Czy są jakieś plany zmian a może choć świadomość, że zmiana jest wskazana dla klasy wampira wojownika? Po udostępnieniu mechaniki dla ogółu jest okazja pogadać otwarcie o tym cudzie natury. Nie jestem rozczarowany, nie liczyłem na przypały z kosmosu więc można sobie podarować wszelkie docinki itp.
Jako osoba ze świeżym spojrzeniem na sprawe zauważam, że za niedogodności gry w dzień na powierzchni (umiarkowany poziom upierdliwości) otrzymuję w klasie wampira wojownika niewiele (bles na poziomie blesa jaki dostane od skoksanego maga oraz mało przydatne .lecz). Mam oczywiście wszelkie zabawki rpg i sobie to chwalę ale jednak za to słońce w dzień liczyłbym na jakies realne bonusy w nocy a nie ogólnodostępny bles 3x jaki łapią wszyscy zawodnicy pvp od magów w drużynach.
Pytam tylko więc czy w ekipie jest ta sprawa brana pod uwagę i oczekuje gdzieś tam w swojej kolejce.
kamczo o ile dobrze pamietam od samego poczatku wamp byl KLASA MAGICZNA w odroznieniu od lika ;]
wiec daje sie tu wyczuwac delikatnie pojekiwanie mimo wszystko
wczesniej bylo .lecz w paralu(ktore bylo najwiekszym plusem) ale je zmieniono
I uwierzysz, że ludzie wcześniej pisali podania by mieć woja-wampa? :o
::)
Pewnie .lecz dzialalo w paaralu i leczylo 40 hp ;]
Cytat: Svennson w 2009 09 19, 18:16:52
kamczo o ile dobrze pamietam od samego poczatku wamp byl KLASA MAGICZNA w odroznieniu od lika ;]
wiec daje sie tu wyczuwac delikatnie pojekiwanie mimo wszystko
A Lik jest nie-magiczny ? Na nocnej przemianie można castować szamańskie zaklęcia, a na dziennej i szamańskie i zaklęcia maga.
Niekazdy moze albo chce miec lika wiec skoro juz jest mozliwosc wampira wojownika to powinien byc grywalny.
1. Wamp woj nie jest klasa magiczna.
2. .lecz moze nie dziala juz na paralizu, ale zostalo upgrade'owane o zniesienie delay'i przy skillach, poza paralem znalazlo dzieki temu szersze zastosowanie.
3. Bless w nocy bez magola 16+ jest warty tyle co bless maga z magikiem do magii, nawet nie. ;)
4. W dzien sie pali co denerwuje - ale taki juz jest wamp. No i te zacne emotki ;)
Wampy maja jeszcze zwiekszona odpornosc na trute, ktora mialy stracic.
Jak to wyglada z punktu widzenia wampira wojownika:
obecne wady i uniedogodnienia:
-zakrwawione bandaże sa dwukrotnie ciezsze od zwyklych
- brak mozliwosci lykania zoltych i pomaranczowych mixow
-obrazenia od slonca za dnia
-dodatkowe obrazenia od srebra z uwzglednieniem:
CytatWszystkie bronie z rud powyżej srebra dostają bonus do obrażeń taki by zadawać obrażenia analogicznie do jakości rudy, ale zbliżone do srebra, w zmiennokształtnych (royal =~ srebro, a poniżej royala wartość obrażeń maleje z jakością rudy);
-brak:
Cytat- Prawdziwa Płyta* otrzymuje zwiększone obrażenia ciosu krytycznego
- Prawdziwa Płyta* otrzymuje nowy cios specjalny (komenda .cios) - Uderzenie tarczą.
-bug: ciemnosci i blessa gdy nie zalogujesz sie przed noca.
W zamian za to mamy oszalamiajace korzysci:
-bless 30-33 (zblizony do exp butli i blessa maga)
-sanktuarium
-.lecz ktore ze zrozumialych przyczyn reformy resa zostalo zbalansowane(tak teraz juz sie wojownikowi do niczego nie przydaje bo zwykle leczenie jest nieporownywalnie lepsze)
Zapomnialem dodac ze te wszystki luksusy dostaje sie za jedyne 80 skillcupa.
Co do domniemanej odpornosci na trucizne: albo rzeczywiscie ja stracily albo jest niezauwazalna. Uzupelniajac wypowiedz a odpornosci w stosunku do tego co napisal Tin u maga wampa moze odpornosc ta widac wyrazniej bo ma o 20% skilla wiecej(ale czy na DM'ie roznica miedzy 80% a 100% ma znaczenie? ;) )
Cytat: Etrius w 2009 09 19, 21:57:00
Niekazdy moze albo chce miec lika wiec skoro juz jest mozliwosc wampira wojownika to powinien byc grywalny.
analogicznie nie każdy chce mieć wampa wiec niech szaman wilk tez będzie grywalny!
Odporność jest dość łatwa do pokazania - niech nox mag rzuci ścianę truty, a Ty i nie-wamp przejdźcie przez nią mniej więcej w tym samym czasie (jeśli res to test trzeba powtórzyć) i liczcie potem uderzenia truty.
O ile zakład, że on dostanie o jedno-dwa więcej z naciskiem na dwa? (w przypadku maga wampa dwa-trzy z naciskiem na trzy)
Sanktuarium to duzy plus. 3 sekndy zeby uciekac(z tarcza i bronia do walki) za 80 skilcupa ? Dalbym tyle magiem gdyby nie to ze umiem wycofywac sie bez tego.
Mekmar: już nie aktualne. Zabrali ostatni plus wampirowi czy to wojowi, czy magowi.
Czy więc jasne jest (to pytanie w dziale pytań), że woj wampir nie otrzymuje za to slońce i zmniejszoną grywalność praktycznie nic? Czy też trwamy w przekonaniu, że ta klasa ma się dobrze. Nic nie proponuje bo to nie dział propozycji. Ponawiam tylko pytanie o pomysł ekipy na wampirzą płytę, jest wola jej ruszenia czy zostajemy przy fajnych emotach i przemianie w nietoperza?
Zostaje!
A tak powaznie to cos mi swita ze na starym forum balansu byl pomysl (chyba Rata) co do .lecz
Dac zeby .lecz leczylo z instanta (w biegu jak tylko klikniemy) 10-15hp + jakis delay na to np 2-3min (cyferki sa oczywiscie do ustalenia)
Obecnie wampir po wielkim placzu ze jest przegiety (niektorzy dalej trzymaja sie tej wersji) stal sie tak naprawde srednio fajny.
Ciekawe ze wszyscy ktorzy stwierdzili ze po udostepnieniu wampira go zrobia i beda wymiatac szybko go zapomnieli...
Imho jak dla mnie jedna cholera... i tak ten skill bede mial bo go polubilem a niechce mi sie juz koxac nic nowego ;)
Niestety nie wszyscy otrzymali cała mechanikę, jaką w tym przypadku jest zamek :)
Ragnall zamek jest dostepny dla wszystkich wampirow (jezeli jak w kazdym innym miescie zyje w zgodzie z innymi mieszkancami).
Cytat: elric w 2009 09 20, 08:04:12
Mekmar: już nie aktualne. Zabrali ostatni plus wampirowi czy to wojowi, czy magowi.
To zwracam honor nie mialem ostatnio okazji zobaczyc ze sanktuarium zostalo zmienione. Dla maga zostaje bless wampirzy i ta ochrona przed truta, dla woja blesik, inkognito, sanktuarium(nie do uciekania ale do zwyklej teleportacji do zamku), nie mowie ze to jest duzo za godzine gry, jednak nekro za 100 skila oferuje sam klimat(ewentualnie jedna obszarowke o regach 2 razy drozszych od kamieni), to daje tylko dla porownania.
Ah zapomnialbym, da rade na tej polimorfi wampirzej z predkoscia konia ominac wymog 45% skila na widmaka(wiem, ze jest ryzyko itd, jednak z dobym makrem/wyliczeniem kiedy spadnie da rade pograc), minimalny komfort ze wampowi bles na pky nie spadnie(jedynie prot) maly bo maly + ale jest.
Mekmar: Tego czaru nikt przy zdrowych zmysłach nie użyje, bo to BARDZO często się buguje. Ja się przejechałem na tym kilka razy i nie używam, chyba żeby zaklimacić.
To trzeba przyzwyczaić się, że 100 skila mam do klimatu ;) Ale ja tam nie narzekam, przynajmniej skill został "elitarny".