No to tak...
na poczatek zapytam co ma wlamywacz z wlamywania..? nic ;] tak dokladnie nic. w domkach nie trzymacie nic cennego :twisted: :P meble, swieczki i inne smieci.. malo cenne nie prawda? :>
Tak powiecie ze mamy przeciez skrzynie w lochach... tylko jakich? jedynie u troli (chyba, ze o jakis nie wiem ;o) no a w skrzyniach booogactwo :))) szmaragd na zmiane z gwiezdnym szafirem wzbogaca mnie niesamowicie :} nie no oczywiscie bywa i tak, ze trafi sie cos lepszego.. :} ale to bardzo zadko. raz i trafilem adamyt a nawed tytanium ;] no tak ale to tylko te pare razy na...
W skrzyniach owych znajdowalem rowniez np togi, miecze, clavie i inne pierdoly (tylko szkoda, ze zwykle... powinny byc chyba magiczne? :P)
Sa skrzynie np w destard i w innych miejscach.. szkoda, ze w destard sa jakby... ich nie bylo nie mozna otworzyc. nie wiem.. jakis obrazek ;x a bywaja tez takie z napisem " tego nie otworzysz wytrychami" - to czym?
Zatem proponuje:
-do skrzyn juz istniejacych dac.. cos bardziej interesujacego aby ten biedny wlamywacz mial wreszcie jakis zarobek (no i te magiki)
-w innych jaskiniach-lochach dac skrzynie.. ;)
za. nie mam wlama
ciekawa propozycja
mozna tez dodac zeby jakis silny mob pilnowal pojemnikow np smoki, demony, wyrmy
Za
Było wielokrotnie proponowane. Jeśli do tego czasu nie weszło to nie wejdzie.
Cytat: lazzio w 2009 10 15, 20:18:52
Było wielokrotnie proponowane. Jeśli do tego czasu nie weszło to nie wejdzie.
jesli bedzie takie podejscie zainteresowanych (czyli nas graczy) to na bank nie wejdzie..
Zreszta nie widze przeszkod.
moze byc. za. i tez nie mam wlamki :P
Za. Nie mam wlama
Nikt nie ma włama... bo po co? :D
Za.
Po fraga w domku.
Za... dodajmy grze więcej smaczku :P mniam :P
Za za... ;D
co na to ekipa... ?
Za propozycją... Obecnie włamywacz służy tylko do PK po domkach... (dlatego chyba nigdy nie siedze w swoim domku)
Przydało by się rozbudować ten skill, żeby miał nieco ciekawsze zastosowanie- dobra propozycja.
A wlamywacz nie ma szansy na otwarcie skrzyni skarbow bez uwalniania straznikow ? (lub bez przymusu ich zabijania ?)
A nie było to jakiś czas temu uznane za buga i "naprawione"?
a nie wem, nie probowalem nigdy..
zrobie jutro jakis kamien i zobacze ;]
Z tego co ja kojarzę to włamywacz mógł otwierać stare skrzynie ze skarbami. Nowe w których strażnicy nie mają lootu ekipa uznała za zbyt wartościowe i bonus dla włamywaczy został usunięty.
Timon dobrze kojarzy.
za wprowadzeniem takiego smaczku
niech jeszcze poprawia oskrypt straznikow
z ktorejs propozycji wynikalo ze konny bedzie mial kilka pol na wykrywanie ,a pieszy 2-3, a jednak odkrywa z pol ekranu
to tak na marginesie wlamo-zlodzieja
Straznicy do poprawy...
Cytat: Vlad_R w 2009 10 19, 13:08:14
niech jeszcze poprawia oskrypt straznikow
z ktorejs propozycji wynikalo ze konny bedzie mial kilka pol na wykrywanie ,a pieszy 2-3, a jednak odkrywa z pol ekranu
to tak na marginesie wlamo-zlodzieja
straznicy dzialaja dobze konny odkrywa z 2 pol i jest szybki a pieszy jest wolny i odkrywa na wiekszym obszarze i takie bylo zalozenie
aha myslalem ze mialo byc na odwrot, ale ok , moj blad
No tak.. nie mozna otworzyc bez zabicia straznika ];
Pisze "to nie jest zamkniete" :P
Co do skarbow to fuckt, wlamywacz powinien dac rade takie rzeczy ogarniac, ale....
1. Poziom trudnosci otwarcia skrzyni zalezy od:
a) rodzaju skarbu (impa, trolla itp...)
b) poziomu skilla wlamywanie (ofc ::) )
2. Jakosci/materialu z jakiego wykonane sa wytrychy (tutaj uklon w strone majstrow (nie jestem majstrem))
3. Istnieje x% szansy, ze wytrych sie zlamie i uniemozliwi ponowna probe otwarcia (ew. opcje usuniecia wytrychu innym wytrychem, cien % szansy na powodzenie)
4. Istnieje x% szansy na nieudana probe otworzenia, co skutkowalo by aktywacja "zalogi czuwajacej"
Jesli cos pominalem/pomylilem sie to mnie sprostujcie. Nie wiem jak to uprzednio dzialalo i nigdy nie mialem wlama, wiec moglem cos pomylic, peace ;)
Raczej to się nie zmieni.
Żeby był smaczek to % musi być ustalony na takim poziomie by było to możliwe do użycia a nie istniało jako nieosiągalna rzecz.
Bo jak damy 0.0001% szansy na udane otwarcie to i tak nikt tego nie będzie otwierał.
Jak ktoś idzie na skarby to w 90% ma opracowaną metodę jak to zrobi i na jaki skarb idzie.
Więc nikt nie będzie brał włamywacza żeby sprawdził czy mu się uda.
Żeby ustawić to na poziomie realnym to trzeba by pewnie dać z 10% szansy używając najdroższych wytrychów na najtrudniejszej mapie.
A wtedy dużo opłacalniejsze będzie wzięcie włamywacza, odciągnięcie mobów i otwieranie skrzyń.
Jednocześnie pojawi się problem co z bandą silnych mobów bez lootu które zostałyby po otwartym skarbie.
Kolejne płacze i okrzyki że uwaliliśmy biednych graczy.
Wolałbym dla włamywacza wprowadzić drzwii do lochów, przez które to drzwi można dostać się do dodatkowych komnat z dodatkowymi potworkami.
Czyli żadne must have ale dodatek.
A ile strażników może wyskoczyć jako obrona skarbu? Ja bym zrobił tak, że jak otwiera włamywacz to będzie mniej mobów broniło.
Np jeśli teraz wyskakuje 5 mobów to bym zrobił coś takiego, że dla każdego moba jest losowanie czy w ogóle wyskoczy, szansa malejąca, rzut k100.
Dla pierwszego moba jest to (skill+magik)-25 i gdy rzut k100 <=(mniejszy równy) to mob nie wyskakuje
dla drugiego moba jest to (skill+magik)-2*25 i gdy rzut k100 <= to mob nie wyskakuje
dla trzeciego moba jest to (skill+magik)-3*25 i gdy rzut k100 <= to mob nie wyskakuje
dla czwartego moba jest to (skill+magik)-4*25 i gdy rzut k100 <= to mob nie wyskakuje
Piąty strażnik będzie zawsze bo by wyszło, że na kostce musi paść liczba ujemna.
Czyli teoretycznie może przy wielkim farcie jak mamy magika wyskoczyć tylko jeden, a przy wielkim niefarcie mogą być wszystkie.
Kwestia tylko ile może wyskoczyć strażników, ze skarbu i czy dla wszystkich skarbów jest ona taka sama. Jak mniej obrońców jest i to trzeba zwiększyć bazę którą odejmujemy. Jak są to 4 moby to gdzieś 30-35 jak 3 to 40-45.
EDIT: poprawki, zbytnio się rozpędziłem w stosowaniu metody Kopiego-Pejsta :)
tak czy siak nadal nie dosdtalem odpopwiedzi czy zostana wprowadzone nowe skrzynie.. i czy do tych istniejacych szykuja sie jakies zmiany.. ;]
Cytat: lichoA wtedy dużo opłacalniejsze będzie wzięcie włamywacza, odciągnięcie mobów i otwieranie skrzyń.
Jednocześnie pojawi się problem co z bandą silnych mobów bez lootu które zostałyby po otwartym skarbie.
W takim razie:
1. Umożliwić włamywaczowi otwarcie skrzyni z jakimś tam procentem szansy na powodzenie bez uwalniania strażników. Uda sie - strażników nie ma a skarb jest moj. Jesli sie nie uda otworzyć to zrobić coś na zasadzie testu na zakradanie - albo nie udalo sie otworzyć ale można próbowac dalej (oczywiście szansa na takie powodzenie musi być dużo mniejsza niż to ma miejsce przy zakradaniu, że nie udało się zakradać ale nie odkryło), albo nie udało sie otworzyć i wyskoczyli strażnicy. I jeśli ta druga sytuacja, to:
2. Uniemożliwić otwarcie skrzyni po wyjściu strażników.
Sprawi to ze skrzynie ekip docelowo walczących ze strażnikami nadal będą bezpieczne przed złodziejami, bo skrzynie po wyjściu strażników będzie można jak teraz otworzyć tylko i wyłącznie po zabiciu ostatniego strażnika, a włamywacz będzie miał wreszcie dla siebie jakis smaczek.
Trudność otwarcia skrzyni zależna od jej rodzaju, od % wlamywania, od materialu z jakiego jest wytrych i jego jakosci i ewentualnie od bazowego dexa.
Cytat: Mikigtx w 2009 10 23, 19:54:27
1. Umożliwić włamywaczowi otwarcie skrzyni z jakimś tam procentem szansy na powodzenie bez uwalniania strażników. Uda sie - strażników nie ma a skarb jest moj.
Moze byc, ALE jak sie NIE uda to wychodza normalni straznicy + dodatkowi.
pomysl moim zdaniem dobry.. ;)
ale co na to ekipa..? :>
ponawiam pytanie.
kiedy zostana poprawione magiki w istniejacych skrzyniach?
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6ea79ac4220817fa.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6ea79ac4220817fa.html)
ciekawa propozycja ja jestem ZA :)
Skrzynie w lochach - zamiast broni, ktore tam sa, moglyby sie generowac regi. Otwarcie takiej skrzyni daloby wowczas zysk ok 500-1000 gp, co jakims cudem nie jest.
Skrzynie skarbow - otwarcie jej wlamywaczem skutkowaloby slabszymi mobami, lub mobami w mniejszej ilosci. Pech z kolei generowalby wiecej mobow. Inna opcja jest:
*slyszysz prace zamka* - uwalnia sie pierwsza z 3-5 zabezpieczen klodki.
*zgrzyt uruchamia pulapke!* - pojawia sie JEDEN straznik skarbu (sila zalezna od poziomu mapy)
Po pelnych sukcechac otwarcia, wyskakuje polowa mobow, zgrzyt to pech, ktory trzeba powtarzac. (Wlamywacz generowalby wiecej mobow do bicia, lub jesli bedzie mial szczescie, ulatwi prace bijacym stworki. Losowosc tych poczynan w skali 10 map nie powinna zrobic roznicy w robieniu mapy, dzieki czemu mamy smaczek)
To tak na moj gust jedynie. Generalnie, jestem na 'tak' dla takich zmian pod wlamywacza.
wszystko spoko
propozycja widze przez graczy przyjeta.... lecz. ;/ ekipa co na to?
jakies plany aby to wprowadzic..?
na pw mozna pisac i pisac.. ;]
Wlamywacz sie bardzo ladnie sprawdza podczas wlaman do domow.
watpie, zeby w tym momencie powrocila szansa na otwarcie przez niego skrzyni skarbow, z tym zwiekszeniem/zmniejszeniem ilosci straznikow mozna pomyslec.
Co do skrzyn porozstawianych w lochach, to z tego co sie dowiadywalem, ich oskrypt jest dosc prowizoryczny i srednio funkcjonujacy, moze w przyszlosc ktos to doprowadzi do wiekszej uzywalnosci.