Dobry. Z mojej strony pytanie. Czy magole do identa cos daja podczas identyfikacji? Czy ostatni prog skilla to 100 czy moze 120? Czy magol jest uzyteczny tylko podczas koxu? i czy warto wogole w takiego magola inwestowac? (mam na myśli boski) Prosze o odpowiedz najlepiej kogoś z Ekipy bo Oni najlpiej beda wiedziec co i jak jest grane.
Ostatnio słyszałem że 120 skilla to +1 do siły magola (max 21), niestety - +20 do identa jest bezcenna, nikt normalny tego nie sprzeda..
A słabsze niż +20, są do czegoś użyteczne?
I nie wiem, czy ktoś taki w ogóle ma :P
"podobno" tylko magol +20, ale nigdy takiego nie miałem
a tak nie liczy się nic, ani staty, ani najedzenie. tylko 100% skilla (bo progi co 20)
a slabsze magole tylko do koxu ;D
Krazy plota, ktora mowi, ze 80% identyfikacji = to samo co 100% identyfikacji.
O co chodzi?
Progi są co 20%
Maksymalny próg jest przy 100%, kolejny jest dopiero przy 120%
Przy 80% nie identyfikujesz tak jak przy 100% - chyba że założysz magika +20
To trzeba by jakoś zmienić, żeby każdy przedmiot magiczny był bardziej użyteczny, niż tylko do nauki.
Nauka trwa tylko kilka dni.
dokladnie. magol i do identa moglby byc tak samo przydatny jak i do innych skilli
Jest tak samo przydatny jak do innych
czyt. przydatność znikoma ;)
... i tu jest ciekawa sprawa, bo jakość ludzie kupują magiki 10+.
Kupują bo myślą, że coś dają.
Rozmawiałem ostatnio z adminem i powiedział, że takie magiki nic nie dają jeśli ktoś już ma 100% na czysto.
Jedynym bonusem jest 120%.
A jak proponowałem żeby zrobić listę z poszczególnymi magicznymi przedmiotami i rozpisać co dają, to wszyscy "sprawdźcie sobie w grze".
Wychodzi szydło z worka !!!!
A jak jest z ilością ładunków różdzek? Bo wydaje mi się, że dodaje kilka ładunków nawt słabszy magol jak +20
Z magikiem jest wiecej ladunkow do rozdzek.
Druga plota to +20 daje ze boski to bedzie zawsze 20 a nie 19. Wspanialy bedzie 12 a nie 11 itd.
Cytat: Zathaniel w 2010 09 06, 21:08:02
Ostatnio słyszałem że 120 skilla to +1 do siły magola (max 21), niestety - +20 do identa jest bezcenna, nikt normalny tego nie sprzeda..
Owszem jest tak jak napisał Zathaniel. To nie jest plota ;)
No tak, tyle że przez jakieś 7 lat zabawy ani razu nie widziałem, co więcej nie słyszałem o kimś kto miał by magik +20 do identa :-\
Jak już tak dogłębnie badamy skilla to... no to magole mają moc od 1 do 15? I każde 20% dodaje +1 mocy. Przy 80% robimy magole 5-19, przy 100% już 6-20. Pewnie 120% działa, no ale trzeba mieć :)
Różdzki też miały jakiś wzór. Ident powyżej 100 za każdy 1% dodaje... 1% ładunków? Coś mi się kojarzy że za 1 krąg różdzki mamy 300 użyć przy 100, a za magola +3 za 1%. Kiedyś się lognę i sprawdzę.
A pozostałe czynniki jak staty/najedzenie/szczęście/urok itp itd to czyste mity, magol powstaje z chwilą śmierci mobka i obojętnie kto będzie identyfikował i tak wyjdzie taki sam. A moc zależy od %um
za kazdy 1 % rozdzki maja 1 % ladunkow
90 % - 0.9 x max
110 % 1.1 x max
sa jakies mity , ze jak byla cofka to wychodzily inne magole. wiecej parzystych na amgiku itp.
Jescze nie widzialem magika +21. Wiec uwazam, ze takie magiki nie istnieja, a nawet jak istnieja to nie ma to znaczenia bo nikt tego nie uzywa.
Były magiki powyżej 20, to były bronie wyciągane z super bossów. Brałem udział w biciu takich ze 2 razy. Nie pamiętam dokładnie, ale chyba Mashhad miał taki młotek. Ale z identyfikacji to i owszem i ja nie widziałem.
ps. przypomniałem sobie, super bossy - czyli Paragony. :)
Cytat: Dragart w 2010 09 07, 23:50:35
sa jakies mity , ze jak byla cofka to wychodzily inne magole. wiecej parzystych na amgiku itp.
mity ;)
Cytat: yacu w 2010 09 08, 14:52:20
Były magiki powyżej 20, to były bronie wyciągane z super bossów. Brałem udział w biciu takich ze 2 razy. Nie pamiętam dokładnie, ale chyba Mashhad miał taki młotek. Ale z identyfikacji to i owszem i ja nie widziałem.
ps. przypomniałem sobie, super bossy - czyli Paragony. :)
Ten mlotek to byl Mlot Celnego Ciosu: +25% do Walka Obuchami, jednoreczny magiczny trujacy Mlot bojowy, boska siła truty. Ogolem bron byla przegieta i wojem 1 na 1 nie dalo sie mnie zabic. W koncu chlopaki z chaosu sie wkurzyli, zrobili na mnie nagonke w 6 czy 7, padlem w Jhelom i Vorster od razu wrzucil mlot do kosza na smieci.
Byl jeszcze jakis artowy miecz i mial go chyba Akzar ale nie wiem jak sie nazywal i co robil. Nie pamietam czy byly jeszcze jakies inne tego typu okazy procz tych dwoch.
Ja pamiętam tylko jak z tym mieczem Arkas zasuwał ;]
No widzisz Mash, a ile było z tym zabawy? :)
Młotek pewnie był przegięty, sam wiesz najlepiej. I można było być pewnym, że będą na niego polować, bo nie wolno go było odłożyć do banku. Wtedy się rozpadał. Ale na pvm coś takiego to lodzio-miodzio ;D
ps. Przypomniałem sobie pojedynek Vostera z jakimś innym wojem. Solo, dwóch wojów i za cholerę nie mogli się ubić. Co były za kombinacje??? Zmienianie broni, na koniu, na piechtę, bez broni, bez płynów, na gołe klaty. Nawet teraz, jak to sobie przypomniałem to mi się micha uśmiecha. Sorki za offtop ale nie mogłem się powstrzymać.
Cytat: yacu w 2010 09 09, 14:04:51
ps. Przypomniałem sobie pojedynek Vostera z jakimś innym wojem. Solo, dwóch wojów i za cholerę nie mogli się ubić. Co były za kombinacje??? Zmienianie broni, na koniu, na piechtę, bez broni, bez płynów, na gołe klaty. Nawet teraz, jak to sobie przypomniałem to mi się micha uśmiecha. Sorki za offtop ale nie mogłem się powstrzymać.
To była walka Vorstera z Hansem, trafili na siebie gdzieś na "zadupiu" walczyli około godzinę, aż im się bandaże skończyły. Vorsterowi chyba skończyły się pierwszemu i padł ale GM ich obserwował. Za ta walkę dostali w nagrodę artowe szarfy: "Jak rowny z rownym" :)
Czy siła magola zależy też z czego wypadł? Mam 80% Identa i na 9 przedmiotów to 8 jest 5-6 sily, a 1 ma 12...
Cytat: Wojto w 2010 09 09, 15:30:08
Czy siła magola zależy też z czego wypadł? Mam 80% Identa i na 9 przedmiotów to 8 jest 5-6 sily, a 1 ma 12...
Sila magola głównie zależy od tego, z czego wypadł. Przyjmijmy że jak magol dropnoł to ma 100% mocy w sobie i jest ona nieujawniona. Osoba identyfikująca mająca 100% skilla identyfikacja, ujawnia tak jakby moc danego magika. I generalnie jest tak, że jak identyfikujący nie ma 100% skilla identyfikacja, tylko mniej, to w niewielkim stopniu oslabia moc danego magika, który zidentyfikował.
No i ten temat powstał po to, by ekipa mogła sprawić, żeby identyfikujący, mający więcej niż 100% skilla, mógł w jakimś znacznym stopniu polepszać te magiki, które "czyta", ponieważ na chwilę obecną jedynie 120% skilla identyfikacja działa w ten sposób, a takie magole +20 do identa nie istnieją :P
Oczywiscie ze ma znaczenie.
Wielkie dzięki za odpowiedzi ;D
Offtop: Jeżeli można to prosiłbym od doradzenie na gg bo mam dylemat jak zrobić maga