DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Nezumi w 2011 05 10, 00:42:03

Tytuł: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Nezumi w 2011 05 10, 00:42:03
2 pytanka;)

Czy to normalne że przy 6x górnika kopię po 2 żelaza? kiedyś pamiętam było 50 skilla 5 żelaza 60 6 zelaza itd

Oraz czy zawsze tak było czy to jaki bug ze Pyronu kopie 50% więcej niz zelaza? niecala godzina i mam 267 pyronu i 166 zelaza.. troche dziwne:)
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: mwojok88 w 2011 05 10, 01:24:43
wg mnie wszystko jest ok ;]
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Papa Smerf w 2011 05 10, 07:58:23
Pocieszę Cię, że przy 100 górnika kopie się po 3 żelaza. Tak to jest normalne.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: ^_^ w 2011 05 10, 09:17:04
no 166 to na pewno nie 50% 260 xd ale tak czy inaczej nie powinno być tak że im lepsza ruda tym mniej jej wydobędziemy? ;d Bo i ja podobna sytuację zauważyłem z pyronem ;]
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2011 05 10, 11:27:45
to normalne ;)
ale teraz bedzie z gorki :P
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 05 10, 11:30:18
Przy 100 gornika niektorych rud kopie sie po 4, a niektorych po 3.

Zelaza nie kopie sie wg mnie mniej (moga byc odchyly, bo zauwazylem, ze szansa na wykopanie danej rudy to % - czyli mozna wykopac 50 adamantytu i nadal 0 tytanium, lub 40 tytanium i nadal 0 adamantytu) - poniewaz przy kopaniu lepszych rud, nadal istnieje dodatkowo szansa na wykopanie zelaza (cos jak wykopywanie siarki, towarzyszace lepszym rudom). I tym sposobem mozemy wykopac naraz 4 ignitu i 3 zelaza.

A nawet jezeli tak jest, to rudy od zelaza do rdzawnika sluza do koxu kowala - majster korzysta raczej z zelaza.

Sytuacja nie jest niezdrowa, poniewaz wykopywanie wieszej ilosci pyronu nie wplywa w zaden sposob na balans - nikt nie uzywa zbroi z tej rudy (chyba ze bardzo krotko, w wyjatkowych okolicznosciach). To, ze mamy wiecej rdzawnika, w zaden sposob nie uwala damascenu itd.

Z drugiej strony ograniczylbym wykopywanie rudy od pyronu do damascenu wlacznie. Zalega tego bardzo duza ilosc i nie ma perspektywy na zuzycie surowca, poza koxem kowala x razy na tej samej postaci (been there, done that).
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Gonz0rr w 2011 05 10, 18:31:39
Osobiście mam makro ustawione na blokowanie się ponad 800 wagi postaci. Kiedy wrzucam rudę do magazyniera, z jednego takiego kursu wychodzi ok. 130-140 żelaza. Gorzej z innymi rudami ^^
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 05 10, 20:23:06
Czy ograniczenie na blokadę kopalnia jest tylko dla magii tradycyjnej?
Czy szaman/demonolog/psionik/spirytysta/iluzjonista może być górnikiem?
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 05 10, 21:12:19
Cytat: BeLikeBird w 2011 05 10, 20:23:06
Czy ograniczenie na blokadę kopalnia jest tylko dla magii tradycyjnej?
Czy szaman/demonolog/psionik/spirytysta/iluzjonista może być górnikiem?

Iluzjonista to na pewno nie, bo cos takiego nie istnieje. Chyba, ze to miala byc ironia  :(

Zdaje sie, ze w/w klasy nie moga miec gornictwa, tak jak reszta klas magicznych - w tym wierny.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 10, 21:16:40
Posiadając którąkolwiek szkołę magii czy też samą magię zawsze można mieć górnictwo. Sęk w tym, że nie weźmie się do ręki kilofa :)
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Bearg w 2011 05 10, 21:54:44
Cytat: Sul w 2011 05 10, 21:16:40
Posiadając którąkolwiek szkołę magii czy też samą magię zawsze można mieć górnictwo. Sęk w tym, że nie weźmie się do ręki kilofa :)
Kopać piasku i gliny łopatą też nie można, chyba że to jest błąd :P
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 05 10, 21:55:33
To źle :(
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Pho3niX w 2011 05 10, 22:57:59
Mag bitewny powinien móc kopać  :-\
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Agraeld w 2011 05 10, 23:02:29
Cytat: Pho3niX w 2011 05 10, 22:57:59
Mag bitewny powinien móc kopać  :-\
w sumie popieram ;p
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2011 05 10, 23:11:17
Czar protekcji rzucany na kilof :)


Przy okazji szkoda ze woj nie może używać czarów ze zwojów do 3 kręgu + recall. I tak by się liczyły od inta :D
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 05 10, 23:38:14
Pamiętam kiedy mógł wszystkich. Ech... ;)
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Papa Smerf w 2011 05 11, 07:50:41
Też to pamiętam.

A może by zrobić z wojem i magią podobnie jak jest z wojem wampem? Magia max do 80 i możliwość kastowania tylko niektórych spelli. :D

Nie, BM to nie woj.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 05 11, 15:20:11
Cytat: Czeko w 2011 05 10, 23:02:29
Cytat: Pho3niX w 2011 05 10, 22:57:59
Mag bitewny powinien móc kopać  :-\
w sumie popieram ;p

Ja też :D!
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 05 11, 17:20:31
NOT.

Powinien moc kopac NOT!  :P

Bo to oznacza, ze kazdy mag bedzie mogl sobie nakopac rudy, zapomniec nauczone 2% skilla (1% taktyki i 1% anatomii), by za sekunde znow stac sie magiem.

Totalnie nieprzemyslana propozycja.

BTW: Gralem BMem i byla to najtansza postac jaka kiedykolwiek widzialem. Kolczuga z valorytu oscyluje w granicach 60k za sztuke (mithril 100k), a jest porownywalna do najlepszych armorow innych klas.

I zbroje to byl w zasadzie jedyny wiekszy wydatek tej klasy. Po co go ucinac?
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Agraeld w 2011 05 11, 17:24:18
no to zeby taki bm mogl kopac to musi miec minimum 95% bojowki. *takta i anata*
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 05 11, 17:51:13
Cytat: Czeko w 2011 05 11, 17:24:18
no to zeby taki bm mogl kopac to musi miec minimum 95% bojowki. *takta i anata*

Dokładnie! Albo nawet GM tych skilli jednak gdzie tu logika :D? Taktyczne kopanie rudy :P? Wiem, wiem, czepiam się. Tak tylko wspominałem. Zresztą dużo jest takich nielogiczności u nas i nikt jakoś nie płacze :).
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Robinton w 2011 05 11, 18:10:18
Ekipa już wieeeeelokrotnie mówiła, że nie będzie jakiegokolwiek maga kopiącego rudę ;)
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Pho3niX w 2011 05 12, 07:39:36
Mówiła też że nie będzie widmaków bez tamki.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 05 12, 09:35:26
A ja w sumie nie widzę powodu żeby udostępniać bierne nabijanie str postaci która i tak większość swojego treningu w wykonaniu naszych graczy na DM II spędza w domku rzucając in noxy i sprawdzając makroczeki.

Wcześniej nie widziałem, nadal nie widzę, nie przekonaliście mnie.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 05 12, 10:01:28
A czy zamiast blokować cały skilll, nie można by tylko zablokować gainy siły przy kopaniu dla postaci posiadającej umiejętności magiczne ?
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Robinton w 2011 05 12, 10:19:50
To akurat na pewno wpłynęłoby korzystnie na sytuacje na rynku rudy, a nikt nie parobowałby mago-górnika dla str.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 05 12, 11:23:16
Mimo wszystko osobiscie jestem przeciw.

Gornictwo mialoby zapewnic magowi ogromne mozliwosci zarobku, obok juz istniejacych.

I tak magiem mozna by bylo posiasc najlepszy, najbardziej dochodowy zestaw umiejetnosci - np gornik + zielarz + np. rybak

Wojem nie oplaca sie bawic w skrybe, w zielarza, tylko niektorymi klasami (berek???) w tamera.

Uwazam, ze byloby to niesprawiedliwe. Sytuacja na rynku rudy zas jest taka, ze magowie z niej za bardzo nie korzystaja (duuuuzo mniej niz wojowie), wiec praktycznie calosc by szla na sprzedaz.

Tych gornikow doszloby, przypuszczam, bardzo wielu, nie kilku magow. I zablokowane gainy str nie urzadzaja magow.

Suma sumarum, chodzi o dodatkowe zrodlo zarobku, bardzo wygodne (duzo bardziej, niz w przypadku woja - z ruda mozna szybko zwiac pod bank recallem na ten przyklad).

Ogolnie wydaje mi sie, ze sytuacja magow w tym momencie jest bardzo dobra.

Do koxu str jak i sensownego zarobku mozna przerobic sie na bma, bez grzybienia skilli magicznych, zapomniec i cieszyc sie bardzo szybko ponowna gra czystym magiem.

Suma sumarum jestem przeciw. Mam maga i mam woja.
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: growin w 2011 05 12, 12:17:54
spot wydaje mi się, że przy obecnej wartości GP oraz łatwości zdobywania złota, ludzie nie robiliby górnika dla zarobku, a właśnie do wbicia statów. Natomiast, jeśliby gainy zablokowano, to tylko masochiści koxaliby mago-górnika ;)

Ogólnie jakby weszło, to pewnie bym skorzystał, ale magowie w kopalni to dziwna sprawa
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2011 05 12, 12:26:17
mam maga i jestem przeciw. i tak jakis zcas temu mag dostal drwala. i na drwalumzoe sobie wymakrowac str jak bardzo chce. jak spot zauwazyl ruda magow by szla na sprzedaz:)
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 05 12, 15:12:12
.... co z koleji spowoduje że ruda potanieje, oraz powstało by więcej kowalo-magów i zbroje/bronie również by potaniały.
Co z kolei spowoduje że wojownicy mniej wydadzą pieniędzy, a więc ostatecznie również zarobią na udostępnieniu magom kopalni :D
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Snibril666 w 2011 05 12, 18:42:38
A ja jestem za, mimo full rzemola, nie uzywajacego rudy do zadnego z rzemiosl. Ceny rudy jak dla mnie wymknely sie spod kontroli i prostym daniem gornika magom bez gainow str, mozna by latwo to naprawic ;>
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2011 05 12, 19:22:57
Cytat: Pho3niX w 2011 05 10, 22:57:59
Mag bitewny powinien móc kopać  :-\

marchew i ogorki :)
to by byla mechanika koxania anatomi/taktyki czy co tam powinien miec.
Anatomie koxa sie prosto - mag robi z siebie bma, bo ma braki w str, koxa do 75 i zapomina. Przeciw
Tytuł: Odp: Górnik
Wiadomość wysłana przez: Pilarek w 2011 05 14, 12:31:47
Aion kopiesz ? :D wpadnę po tytan do cove :))