Hej mam parę pytań odnośnie barbarzyńcy.
1. Czy barbarzyńca leczy się automatycznie tylko w szale, czy też poza szałem?
2. Czy anatomia zwiększa ilość wyleczonych hp?
3. Czy barbarzyńca może korzystać z magików tych do zwiększenia umiejętności walczących tj. walka szpadami, mieczami itd?
4. Ile mniej więcej dostaję się tego całego blessa u barbarzyńcy?
5. Czy to prawda, że u barbarzyńcy rośnie wolniej odporność na magię?
6. Z tego wszystkiego wychodzi, że barbarzyńca ma 3 miejsca na umiejętności wolne. Jeśli nie ma leczenia i anatomii? Dobrze mniemam :)?
1. Nie
2. Nie
3. Tak
4. +25 str, +20 dex, -int do 5
5. Nie zauważyłem tego
6. Musi mieć anatomie tak czy siak bo od tego zależy tu wklejam cytat ze strony - "Wiedza z zakresu Anatomii zwiększa też zadawane obrażenia jak również witalność postaci o 1 Punkt Życia za każde 20%."
Dziękuje.
7. Ile czasu mniej więcej trwa ta przerwa pomiędzy wpadnięciami w szał i ile czasu trwa sam szał.?
8. Czy w tym blessie dostaje się jakieś bonusy do odporności, prota itp?
Berki narzekają na rośnieie resa na szale. Znaczy znając ciebie i jak "koxasz" resa, to będzie ci rosnął wolniej.
Nie pieprz, masz zostać wampirem.
7. Dostaje się 20 minut szału i 3 minuty klątwy (przy 100 skilla)
8. Dostaje się +25 odporności na magie, prota, zwiększenie hp i staminy
9. Dlaczego berserker jako jedyna klasa nie ma dostepnego magika do swojego skilla?
Bo ma +25 str i +60 witala?
Podobnie z dexem i stama?
To na magiku ile mialby miec :)))
Wierny, Wamp & Lik tez maja swoje blessy - nie mnie oceniac kto ma lepszy. Mimo wszystko magiki do skilla maja..;)
Ale berek ma 190 hp, a nie 150, wiec nie robmy juz scen. Macie magika automatycznie wliczonego w berka. Chyba ze oslabimy berka i damy do tego magiki. Wtedy nie widze problemu, skoro juz checie go udupiac :).
Pollack, po co Ci ten magik? Szczerze. Chcesz dodatkowych kosztow dla takiego berka? Czy dodatkowej mocy? To drugie nie ma szans przejsc. Berek jest tak mocny, jak tylko to mozliwe.
Magik mógłby wydłużać czas szału i skracać zmęczenie.
Dokladnie BLB, Na przyklad. Co Wy sie tak bulwersujecie od razu?:)
bo wiekszosc graczy pvp to desperaci, kazda zmiane przezywaja jak by chodzilo o ich zycie ;)
Hehe śmieszna sprawa, rozpoczęłam temat jako gracz PvM, a już mój temat schodzi na balans PvP ;)
Kocham DM II :)
Cytat: HurDur w 2012 06 09, 07:12:57
Nie pieprz, masz zostać wampirem.
Jakoś tak z dnia na dzień uważam, że wampir wojownik to najgorsza klasa jaką można sobie wyobrazić, więc ciężko nim zostać. A klimat można utrzymać barbarzyńcą - odgrywającym wampira. ( albo nie, bo kogo teraz obchodzi klimat )
Cytat: el w 2012 06 09, 14:12:18
Jakoś tak z dnia na dzień uważam, że wampir wojownik to najgorsza klasa jaką można sobie wyobrazić, więc ciężko nim zostać. A klimat można utrzymać barbarzyńcą - odgrywającym wampira. ( albo nie, bo kogo teraz obchodzi klimat )
jest wampir, który właśnie wojem świetnie sobie radzi w pvm - nie musisz szukać daleko :>
nawet w dzień daje rade ;)
Wampirem nie gra sie przy koksie, wampirem sie gra gdy juz sie jest calkowicie skoxanym.
Cytat
jest wampir, który właśnie wojem świetnie sobie radzi w pvm - nie musisz szukać daleko :>
nawet w dzień daje rade ;)
Nie znam tego wampira! :)
I cóż takiego wampir ma? Blessa na poziomie +38 przy 100% skilla? Prota ma jak inne klasy. Czary do kitu... Ewentualnie .lecz może coś tu pomóc. Tak chyba uważam, że to jednak chyba nie jest warte granie godzinę co godzinę. Jakiś bonusy jak berek powinien mieć, ew. chociaż prot większy, a nie na równi z innymi klasami magicznymi. Spekuluję oczywiście.
Nie narzekajcie (el, Sadi) bo inne klasy za dnia maja o wiele gorzej. W jaskiniach bez problemu mozecie pvm/pvp uprawiac.
Co do rownania z innymi klasami ktore nie maja ograniczen nocnych to masz racje, ale to juz innny temat i widoczny w i .online i w roznorodnosci klas na serwerze. Tak chce biezaca ekipa i tak jest.
Jednak to ni jak ma sie do watka tego tematu. Wydaje mi sie ze brak magikow .um do berka to bylo glownie spowodowane tym iz berki nie mogli uzywac magikow, dzieki temu mieli wieksze bonusy plynace ze skilla.
Jesli bless +38 was nie zadowala to ten serwer idzie w złym kierunku ;/
Po pierwsze - dzięki wspanialości czarów wampira, wampir jest obecnie klasą dla wojownika a nie maga. Choć nie takie były założenia. Wampir potrzebuje mocnego lifftingu czarów, żeby faktycznie rekomepnsowało mu ten minus w słońcu. Niestety, ale jeśli chodzi o magie, to są o wiele lepsze wybory niż wampir. Zwlaszcza ze bless wcale nie jest taki kosmiczny, o czym wszyscy doskonale wiemy. Ale wampir wojownik naprawde nie ma na co narzekać... ;>
Bless aż o kilka oczek więcej niż mag z wysoką inteligencją ::)
Przekonalismy sie w przeszlosci, ze boostowanie klas w formie rekompensaty za gre nocna nie jest dobrym pomyslem. Dlatego obecnie taki argument do nas nie trafia. Odrzucamy go dosyc szybko. Moim zdaniem, patrzac oczami gracza pvm, trudno zboostowac dowolna klase na tyle, by rekomensowalo to gre nocna. To zbyt duza niewygoda podczas gry z dziennymi przyjaciolmi. Dlatego osobiscie widzialbym jako wyjscie umozliwienie wampirowi komfortowej gry za dnia. Nie mam tylko pojecia, jak to estetycznie zrobic, by mialo to sens dla tej klasy i nie zepsulo jej wizerunku. Wampir juz by chyba nie byl wtedy wampirem? ;)
Ograniczenie czasu gry jest niestety kara na miare "nie moze uzywac wierzchow", albo "po klatwie nie moze sie ruszyc z miejsca przez 10 minut".
Gdyby klase zbalansowac, dac nieograniczona przemiane... To wszystko mogloby byc bardziej kolorowo. A klimaciarze i tak by sie zmieniali tylko w nocy. Inna sprawa, ze nie kazdy musi byc klimaciarzem.
Obecnie wampir ma wiecej wad, niz zalet. A konkretniej - slabe czary, polowa czasu gry, bless niewspolmierny do blokad innych skilli (nie wiem jaki jest prot, bless jest tylko pare oczek wyzszy od slabo skoxanego maga (75 inta to slabo - niezbedne minimum na DM).
Mowie oczywiscie czysto pvp. Co zreszta doskonale obrazuje obecna ilosc wampirow pvp w liczbie 0.
Marzy mi sie kiedys taka sytuacja, ze kazdy gracz gra inna klasa, bo kazda jest dobra. Ze nie lata w jednej ekipie 6 berkow, tylko jeden plytowiec, jeden wierny, jeden berek, jeden lik, jeden wampir-plytowiec, jeden lucznik.
Ale to moze po prostu nie moja gra :(
P.S: Mae, skoro nie boostujecie wystarczajaco klas nocnych, to przestancie do licha karac je w dzien jak bite psy.
Wiem, że to nie ten wątek, ale jak już ktoś wspomniał o wampirze za dnia to dam podpowiedź z innego shardu.
CytatWampira nie pali słońce od 101% bazowej wartości umiejętności Wampiryzm. Dzięki temu może się również leczyć bandażami, jednak do standardowego czasu leczenia zostaje dodany dodatkowy czas, a mianowicie:
- 101% - dodajemy 5 sekund,
- 102% - dodajemy 4 sekundy,
- 103% - dodajemy 3 sekundy,
- 104% - dodajemy 2 sekundy,
- 105% - dodajemy 1 sekundę,
- od 110% brak opóźnienia
Ponadto, by wojownik mógł się leczyć w dzień musi spełnić jeszcze inne warunki:
- musi być pod wpływem runy Pozory życia.
Tylko oczywiście progi zwiększyć, bo u nas magiki nie są takie drogie.
Po pierwsze przy 85 % wampiryzmu nie ma blessa 38, a 31 - 33. Po drugie Wojto ograniczenie leczenia w dzień zrobiłoby z wojowników wampirów totalne pokraki. Wampir jest w miarę dobrą klasą do PvM, nie wiem nie grałam innymi klasami. Ale uważam, iż co do PvP raczej się nie nadaje, chociaż nie gram PvP :) ( widziałam jak kiedyś LoA biegało wampirami wojownikami, ale chyba to już przeszłość - ponieważ stwierdzili jak bardzo skuteczna to klasa ). Zauważyłam jednak wielki przyrost berserkerów, dlatego założyłam ten wątek w celu informacyjnym i porównawczym.
przyrost berkow spowodowany byl zmianami w leczeniu, zmianiono mu bierne leczenie z 25 sec/50 hp do 15 sec/50hp
pozniej zostalo to zmienione na 20 sec bo przy 15 sec byl ciut przy mocny, a jeszcze te jego mega hp :), magowie mieli duzo problem a na pvm lepiej od wiernego sie sprawdzal(z bardem i szamanem)
Myślałem, że obecnie wampir woj i tak ma delay na leczenie w dzień. Zresztą co to za problem założyć magola +10/12 i w dzień normalnie grać? Oczywiście bez blessów, albo ze zmniejszonymi.
<offtopic mode on> Nie gadajcie, magiki do wampira są drogie. Bo jest ich mało. Poza tym wamp woj może mieć maks 85% skilla, więc by za dnia się leczyć potrzebował by magika 15+ i większego. Odpada. Założyłem topik w podforum wampirów więc zainteresowanych (ofc wampów) zapraszam tam, tam odbywa się dyskusja.
<oftopic mode off>
Wracając do berka, ich wysyp jest spowodowany zmianami, nie ważne jakie by to były. Ludzie testują, pamietacie wiernego? Skryto? Albo inne pozmieniane klasy, zawsze nagle był wysyp, ale to dobrze, że ktoś to weryfikuje nie tylko mechanike, ale też grywalność. To czy berek jest przegiety czy nie okaże się jak minie ze 3 miechy, albo wejdą nowe zmiany ;p
Nie wierzę, że ktoś poza mną poruszył sprawę "przydatności i uber mocy" wampirzych czarów :< Aż łezka mi się w oku zakręciła, że kilka osób poza mną też widzi że wampir mag to upośledzona klasa, która na tle dzisiejszych demonologów, psioników czy szamanów wypada... nie wypada wcale ;d
Przy okazji aby nie być gołosłownym odsyłam do rozpiski aktualnie istniejących czarów wampira (może ktoś jeszcze nie widział)
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,25071.15.html (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,25071.15.html)
A dla braci wampirzej i ekipy link do moich propozycji zmian czarów (obawiam się że nigdy światła dziennego nie ujrzą, ale przynajmniej wykazałem się by cokolwiek zaproponować ;) )
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,24102.msg379754.html#msg379754 (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,24102.msg379754.html#msg379754)
Cytat: Wojto w 2012 06 10, 12:57:33
Wiem, że to nie ten wątek, ale jak już ktoś wspomniał o wampirze za dnia to dam podpowiedź z innego shardu.
CytatWampira nie pali słońce od 101% bazowej wartości umiejętności Wampiryzm. Dzięki temu może się również leczyć bandażami, jednak do standardowego czasu leczenia zostaje dodany dodatkowy czas, a mianowicie:
- 101% - dodajemy 5 sekund,
- 102% - dodajemy 4 sekundy,
- 103% - dodajemy 3 sekundy,
- 104% - dodajemy 2 sekundy,
- 105% - dodajemy 1 sekundę,
- od 110% brak opóźnienia
Ponadto, by wojownik mógł się leczyć w dzień musi spełnić jeszcze inne warunki:
- musi być pod wpływem runy Pozory życia.
Tylko oczywiście progi zwiększyć, bo u nas magiki nie są takie drogie.
Ciekawy pomysl. Przedyskutujemy to.
Inaczej mowiac:
- Wampir blokuje inne szkoly magii (jesli sie myle, to sorry), a sam jako szkola magowi nie oferuje nic mocnego, przydatnego, porownywalnego z innymi szkolami magii - jest to po prostu dobrowolne udupienie swojej postaci, dlatego nie ma wampirow magow. A jesli sa to ze wzgledow klimatycznych, bo korzysci z tego wampira nie ma.
- Wampir woj nie jest niczym szczegolnym. Owszem, wyglada statowo podobnie do wiernego, minus cios tarcza, reactiv i tak dalej = wtf? Wierny nie ma ograniczenia do polowy czasu gry, a gorszy wcale nie jest. Przy okazji prosze o zablokowanie wiernego na wampirze, bo obecnie jest to mozliwe i bylo juz sprawdzone przez jednego z graczy
- Kolejna sprawa - blagam, odpusccie sobie ten pomysl z magikami. Zrobcie specjalne itemy u NPCa, ktore kosztuja np 200k i daja niewrazliwosc na slonce przez 24h czasu realnego (wiec takze na logaucie). Niech beda do tego blessowane. Nie wyobrazam sobie na pvp wampirow, ktorzy za kazdym wyjsciem zakladaja magik i padajac zakladaja kolejny.
Prosze, miejcie to na wzgledzie, droga ekipo. Nie udupiajcie graczy pvp, bo sa duzo prostsze i korzystniejsze dla graczy rozwiazania.
Na koniec chcialbym jeszcze dodac, ze mozna tegoz wampira doprowadzic do porzadku i stworzyc z niego calkiem ciekawa klase. Obecnie przez polowe czasu gry jest ciekawa klasa (nie znaczy mocna), przez druga polowe jest po prostu demotywujacy.
Nie jest to temat dotyczący wampirów, ale pozwolę sobie na krótka wypowiedz, skoro niektórzy to zrobili i temat został poruszony.
Po pierwsze nie rozumiem tego całego narzekania na wampira wojownika. Gram nim od prawie roku i nie mam zamiaru tego zmieniać, ponieważ bardzo dobrze gra mi się tą postacią. Świetnie sprawdza się w pvm nocą, ale i za dnia doskonale daje sobie radę, bez względu na to czy jestem sama czy z magiem, kwestia doboru przeciwnika, mierzenia siły na zamiary i tyle. Słońce owszem pali, ale tragedii nie ma, po prostu za dnia siedzę w lochach, dostosowuje się do tego, że wampir jest istota nocy. Jako gracz nie muszę dawkować sobie gry, wylogowując się za dnia w uo. To moim zdaniem kwestia wyboru. Oczywiście inaczej jest w przypadku pvp, ale wypowiadać się nie będę bo nie biorę udziału w tej zabawie.
Po drugie jeśli należało by cokolwiek zmienić w wampirzym wojowniku to sposób uczenia się skilla, nie po przez czary, a walkę jak w przypadku wiernego, berka. A co do zmiany wampira maga to nawet nie podlega to dyskusji. Obecnie jego czary są bezużyteczne i tylko w tej kwestii mogę się zgodzić.
Mae... nie, nie wprowadzaj takich zmian ;) bo niedługo naprawdę nie będzie wampirów. No chyba, że kox wampira wojownika nie będzie polegał na rzucaniu czarów... dosyć mam już makrowania. Co do magików - uważam, że są drogie, no ale ja należę pewnie do tych biednych graczy.
No nic czekam na kolejną zmianę serwera za parę lat. Może na testach pobawię się jakąś inną klasą :)
Też mi się wydaje, że wampiryzm wymaga solidnego liftingu, bo odstaje od obecnie występujących klas ale przypominam, że jest to temat dotyczący berka ;) nie róbmy bajzlu, załóżmy adekwatnie nazwany temat. Najlepiej w dziale propozycje z przemyślanymi, konkretnymi zmianami w tym skillu ;D
Tylko ze na tym innym serwerze tak jak mi sie wydaje to 105 skilla mozna skoxac jak sie spelni pewne normy a u nas jak za kazdym razem trzeba bedzie ubierac magol to powodzenia :)
Dokladnie.
A jeszcze zeby dobrze zobrazowac moje argumenty:
puszka wampir vs berek - wygrywa na kazdym polu berek, czy to solo, czy to pvp, czy masowe pvm
mag wampir vs inni magowie - dokladnie to samo
Takze przejrzyjcie na oczy, kochani ekipanci, zabieracie graczom polowe czasu gry w zamian za...? Klimat?
P.S: To samo tyczy sie likow, ale bez zredukowania ilosci ich hp (czytaj: bez uczynienia likow zabijalnych na combo - tak jak reszta klas, oprocz berka - to samo przegiecie) nie da sie osiagnac sensownego balansu w tej klasie. Albo czolg (przezywalnosc), albo dzialo (ofensywa).
Spot: Wampir może być nekromantą + nie zapominaj o wampirze BMie :P.
heuhueheu, z tymi magolami proponowałem pewnie z rok temu - zostałem wyśmiany 'jak to, wampir w dzień?'.
Sytuacja się nie zmieniła, natomiast opinia graczy tak. Tak długo zajmuje Wam przejrzenie na oczy?;)
Swojego czasu skupowałem nawet magole (myślałem, że magole +10 dają odporność na słońce), niestety wipe wszystkie usunął :P
Cytat: Sadi666 w 2012 06 10, 23:15:21
Spot: Wampir może być nekromantą + nie zapominaj o wampirze BMie :P.
I taki bm nekro wamp chyba nie jest wcale taki zly :P Szkoda tylko, że sam wampir nie sprawdza się na innych polach.
E:
[troll mode]
Zawsze można narzucić wyższe standardy rpg na shardzie i przywrócić elitarność klasy
[/troll mode]