DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Robinton w 2012 10 06, 18:20:52

Tytuł: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Robinton w 2012 10 06, 18:20:52
Takie pytanie odnośnie opóźnienia w tropieniu po recalu lub teleporcie.

Co miała na celu ta zmiana w kontekście graczy pvp? Każdy kto takim się stawał wiedział na co się pisze. Dlaczego zatem ingerowano w coś co było dobrze zrobione i działało świetnie?

Szczególnie ciekawi mnie to w dobie niskiego online graczy pvp.

Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2012 10 06, 18:31:34
Dokładnie. Może czas się zastanowić nad puknięciem się w pierś , posypanie głowy popiołem oraz cofnięcie tej zmiany?
Może to Już czas? EKIPO CZY TO JUŻ CZAS?!
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Gorgian w 2012 10 06, 18:33:32
Robinton to jest Przegiety Radar cala mape mozna przetropic w 5 min razem z lochami oczywiscie magiem

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: smolii w 2012 10 06, 18:33:52
zmiana powinna dotyczyc tylko magow, woj jak przechodzi przez portal powinien moc odrazu tropic...
w koncu on nie moze sie recalowac co chwila, a wolanie woja np caly czas zielonym zeby zatropil szybko mija sie z celem.
i nie wyjezdzac z rowno uprawnieniem :D
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2012 10 06, 18:55:08
W imieniu ekipy: nie, to jeszcze nie czas  ;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Robinton w 2012 10 06, 18:56:40
Jaki przegięty radar? Było to całkowicie normalne w sytuacji gdy mamy 50 online i chcemy znaleźć fraga, co i tak nie było proste. 5 min? szczególnie gdy 1 recall trwa 6-7s.

Źle było, że dało się wcześniej znaleźć fraga gdzieś poza miastem i trzeba było uważać?
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 06, 20:20:38
Jak przestaniecie jedną trapką łapać kilka lochów, to pewnie to cofnę. Być może tylko wojowi. Ale w sumie to jeszcze nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hexin w 2012 10 06, 20:33:01
Dobra zmiana. Co jak co, ale mag ma za dobrze w dzisiejszych czasach.
PvM obecnie to demo+psio. Jeszcze brakuje żeby mag mial 100 razy łatwiej szukając fraga niż woj.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 07, 00:16:03
Opoźnienie powinno być krótsze o połowe dla maga, dla woja nie powinno być żadnego.

Generalnie uważam tą zmianę za nie do końca przemyślaną.  Przy tym do czego głównie służył nam ten skill, z pr0 umiejętności, teraz jest o kant dupy rozczaś ;x
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2012 10 07, 11:37:56
Ja mam trapę i wypowiem się teraz od strony tych waszych "fragów". Jest dobrze tak jak zrobili. Chcielibyście by wszystko było pod pvp, a DM to nie serwer tylko PVP.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2012 10 07, 11:40:53
Nie Tylko ale to jedna z najważniejszych jego zalet chłoptasiu. Bez Pvp masz online 30.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2012 10 07, 11:49:13
"chłoptasiu" to ty sobie możesz mówić do kolegi z podwórka. Nie jestem twoim ziomkiem więc okaż trochę manier. Skoro jest taki mały online to raczej bym szedł w jakąś dobrą reklamę serwera, jest mnóstwo ludzi którzy chcą grać i pvp  i rpg. Gm'i robią co mogą ale ostatnio mało jest światowych eventów, Mass quest z wojną Bogów coś umarł chyba. Zmiany w trapce faktycznie można by leko załagodzić ale tylko dla woja, recalla nie ma, a po przejściu przez portal i tak musi czekać.

Czy PVP to główna zaleta DM? Wątpie osobiście, ponieważ ja tu przyszedłem po dobre rpg i uważam, że wiele osób się ze mną zgodzi (chodźby te 30).
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: AsYlum w 2012 10 07, 11:50:24
A bez dysku ssd w naszym serwie online wynosi 0. Wasze argumenty są nie na miejscu. Proszę się ogarnąć.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Robinton w 2012 10 07, 14:05:33
Asyl ale dlaczego?

Mówię tylko od strony pvp, czyli graczy którzy zdecydowali się na tą ścieżkę. Dlaczego ułatwiać im życie? Przedtem łatwiej było o fraga i to z każdej strony. Fakt, że tropienie w lochach (niektórych) jest przegięte bo dalej da się tropić przez ściany, ale każda frakcja miała taką samą możliwość znalezienia innych. Każdy w teamie ma magów z trapą!

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 07, 14:12:46
No i teraz każdy nadal ma tak samo, prawda? Nadal jest sprawiedliwie. Z resztą jeśli macie problemy ze znalezieniem fraga, pozwólcie by frag znalazł Was. Po to jest gong.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: AsYlum w 2012 10 07, 15:19:52
Cytat: Robinton w 2012 10 07, 14:05:33
Asyl ale dlaczego?

Mówię tylko od strony pvp, czyli graczy którzy zdecydowali się na tą ścieżkę. Dlaczego ułatwiać im życie? Przedtem łatwiej było o fraga i to z każdej strony. Fakt, że tropienie w lochach (niektórych) jest przegięte bo dalej da się tropić przez ściany, ale każda frakcja miała taką samą możliwość znalezienia innych. Każdy w teamie ma magów z trapą!

Pisałem do prorokai raabana, bo resztę dość sprawnie podsumował Tin.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 07, 16:07:37
Cytat: DzikiHL w 2012 10 07, 14:12:46
No i teraz każdy nadal ma tak samo, prawda? Nadal jest sprawiedliwie. Z resztą jeśli macie problemy ze znalezieniem fraga, pozwólcie by frag znalazł Was. Po to jest gong.

Sprawiedliwe może i jest, ale opłacalność posiadania ww. skilla spadła do minimum, kiedy wcześniej była niemal obowiązkiem. Z jednej skrajności w drugą...

Ten skill dla nas graczy pvp służył tylko do szukania innych. Obecnie mechanika na to w praktyce prawie nie pozwala.

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 07, 16:14:55
Lepiej patrzeć na graczy jako na całość, bez dzielenia ich na grupy pvp, pvm, rpg. Pod tym względem Traperstwo jest nadal bardzo popularnym skillem, do tego przyjemnym i przydatnym. Nie zgodzę się z tym, że w pvp jest ono niepotrzebne. Nadal możecie szukać fragów, nadal możecie ich ścigać, nadal wiecie więcej od osób go nie posiadających. Do tego skill ten zwiększa w znacznym stopniu zarobki na koxie czy też pvm.

Skoro uważacie, że stał się niepotrzebny, to znaczy ze posiadaliście go tylko po to aby zrobić teleport i znaleźć fraga a to oznacza przegiętość.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Dusiek w 2012 10 07, 22:05:22
A ja chciałbym się wtrącić.

Było 20 online to był płacz że online mały i nie ma fragów.
Jest średnio 55 online na dzień dzisiejszy i znów płacz, że mało fragów. No ciekawe :>

Jak padła ta propozycja odnośnie blokady po recalu/portalu to weszła w życie chyba najszybciej ze wszystkich propozycji, także ekipa jednak chyba uważała, że dobry pomysł co nie?;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 07, 22:17:01
No cóż... nie wszystko co zrobi ekipa jest słuszne ;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hektor w 2012 10 08, 12:19:18
dla mnie ta zmiana nie jest dobra
to głównie magowie robili trape i to właśnie oni byli najlepszymi tropicielami do szukania fragów, dzięki recallowi
teraz tego nie ma i trapa stała się w dużym stopniu bezużyteczna
wcześniej to był skill bardzo przydatny do wyszukiwania fragów, a teraz komu chce tyle biegać i wyczekiwać do możliwości tropienia?
wszystko sprowadziło się do tego, że już się nie tropi graczy pvp i mogą sobie oni spokojnie koxać
wszystkie walki pvp są tylko i wyłącznie przy gongu
teraz do czego trapa się przydaje? mogę sobie najwyżej sprawdzić ile osób jest przy gongu i szukać kogoś na hidzie
w skrócie zmiana dobra dla tych, którzy chcą sobie spokojnie koxać i ograniczać walki w jednym miejscu
ja tego nie rozumiem, bo przecież każdy gracz który zetknął się z pvp, był świadom zagrożenia i odebrania sobie swobód w spokojnym koxaniu
czyli każdy dobrowolnie godził się na ten stan rzeczy, stając się graczem pvp
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Pollack w 2012 10 08, 13:52:07
Zmiana dobra, trapa jest dalej bardzo przydatnym skillem - przypominam ze mialo & dalej ma ja mnostwo wojakow - a oni akurat specjalnie udupieni nie zostali (poza portalami, jesli ktos skanowal okolice).

A dla marudzacych magow jedna rada, no moze dwie - dala bozia (GM) nozki? - to sie przebiegnijcie po tych kox placach i sobie sprawdzcie jak wam zalezy - od komfortu wam sie w dupach poprzewracalo i tyle..:) A teraz bedziemy uzywac argumentow o ograniczeniu walki do jednego miejsca... Jesli dla was wjazd na pojedyncza postac w 5 na koxie byl walka pvp - to dziekuje, postoje.

Druga rada - raczej nie jestes jedynym magiem w swojej frakcji - wiec moze sprobojcie uwaga... porozmawiac... podzielic sobie mape na sektory i obskoczycie ja we 3 w 5 minut. Zupelnie nie rozumiem czemu ja moglem to spokojnie zrobic spuszkowanym wojem, a nie moze tego zrobic lekki mag - ktory sie tym recallem moze wspomoc jednak dodatkowo.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: AbelarD w 2012 10 08, 15:27:01
polać pollackowi ! dobrze gada
ps Hektor zastanów się 3 razy zanim coś napiszesz bo twoje wypociny są jest śmiechu warte na temat tropienia.
Problem jest tez taki ze analizujecie skill tylko i wyłącznie pod względem pvp! co również jest śmiechu warte , nie każdy jak ty i ja  gra pvp pamiętaj o tym ;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2012 10 08, 15:35:44
Zastosowanie Trapki :
A) Wycinanie więcej skór niż osoba bez trapki
B) Robienie trofea z pokonanej bestii
C) Wyszukanie zwierzyny - czyli sprawdzenie czy mob na którego polujemy jest w terenie.
D) Sprawdzenie czy pod miastem jest bezpiecznie, gdy chcemy opuścić jego mury
E) Rozeznanie się z w liczbie przeciwników na polu walki
F) Pościg za złodziejami

Zmiana w trapce zabrała :

G) Skanowanie całej mapy w poszukiwaniu celów do pk

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Bonne w 2012 10 08, 17:00:26
+ wycinanie większej ilości mięska, jako kucharz z chęcią z tego korzystam.

Mam trapke na 2 postaciach - tylko pvm, nie uważam jej za beznadziejny skill :]

//tak się wtrąciłam
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2012 10 08, 17:23:35
+wycinanie dużo więcej pajęczyny, która do tanich nie należy:P
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Jackob w 2012 10 08, 17:43:07
Cytat: Hektor w 2012 10 08, 12:19:18
dla mnie ta zmiana nie jest dobra
to głównie magowie robili trape i to właśnie oni byli najlepszymi tropicielami do szukania fragów, dzięki recallowi
teraz tego nie ma i trapa stała się w dużym stopniu bezużyteczna
wcześniej to był skill bardzo przydatny do wyszukiwania fragów, a teraz komu chce tyle biegać i wyczekiwać do możliwości tropienia?
wszystko sprowadziło się do tego, że już się nie tropi graczy pvp i mogą sobie oni spokojnie koxać
wszystkie walki pvp są tylko i wyłącznie przy gongu
teraz do czego trapa się przydaje? mogę sobie najwyżej sprawdzić ile osób jest przy gongu i szukać kogoś na hidzie
w skrócie zmiana dobra dla tych, którzy chcą sobie spokojnie koxać i ograniczać walki w jednym miejscu
ja tego nie rozumiem, bo przecież każdy gracz który zetknął się z pvp, był świadom zagrożenia i odebrania sobie swobód w spokojnym koxaniu
czyli każdy dobrowolnie godził się na ten stan rzeczy, stając się graczem pvp

No ta, je**ć wszystkich aż zaczą żałować , że zaczeli grać w tą grę :)

Zdejmij te klapi z oczu, jeden z drugim, albo nauczcie się mapy, bo dalej macie możliwość skanowania całej mapy w dobrych kilka minut.. tyle , że...


Z  BUTA !!

*smieje sie soczyście*

p.s Jestem wojem, mam trape, jest zajebista, mam fragów w brut poza gongiem. Niczego nie żałuje, jest pieknie.  8)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: HurDur w 2012 10 08, 18:33:14
Używam trapki do szukania mobków i unikania graczy pvp, więc chyba jednak wszystko jest w porządku. Jeśli ktoś nie umie grać inaczej jak wyładowywując swoją frustracje szukając fragów w lasach, to chyba jednak pomylił serwery.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: KAroln w 2012 10 08, 19:20:04
przeciw są z reguły gracze, którzy boją się być zabici na koxie/pvm a ja myślę, że właśnie to ryzyko musi być.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2012 10 08, 19:27:10
no to jest ryzyko. to ze wam sie dupy nie chce ruszyc to nie ich problem. dalej mozesz isc sparwdzic i zabic kogos.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hektor w 2012 10 08, 20:05:43
Cytat: AbelarD w 2012 10 08, 15:27:01
polać pollackowi ! dobrze gada
ps Hektor zastanów się 3 razy zanim coś napiszesz bo twoje wypociny są jest śmiechu warte na temat tropienia.
Problem jest tez taki ze analizujecie skill tylko i wyłącznie pod względem pvp! co również jest śmiechu warte , nie każdy jak ty i ja  gra pvp pamiętaj o tym ;)

ps Abe zastanow sie 3 razy, nim jeszcze raz tak do mnie napiszesz
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: AbelarD w 2012 10 08, 20:40:30
wybacz lordzie że mam swą opinie, podobną do większości

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2012 10 08, 21:21:03
Cytat: Robinton w 2012 10 06, 18:20:52
Takie pytanie odnośnie opóźnienia w tropieniu po recalu lub teleporcie.

Co miała na celu ta zmiana w kontekście graczy pvp? Każdy kto takim się stawał wiedział na co się pisze. Dlaczego zatem ingerowano w coś co było dobrze zrobione i działało świetnie?

Szczególnie ciekawi mnie to w dobie niskiego online graczy pvp.

Z góry dzięki za odpowiedź.


a karczmarz?
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 08, 21:39:53
Ja widzie, że pozytwnie o atkualnej zmianie w traperstwie wypowiadaja się gracze nonpvp którym jest bez różnicy w sposob jaki dziala tropienie, wiec po co zabieracie glos w sprawie ktora was w ogole nie dotyczy?
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 08, 21:55:01
Pewno, że dotyczy. Starczy powiedzieć komuś na ircu, że jest debilem i już na chwile stajesz się graczem pvp.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: KAroln w 2012 10 08, 22:03:29
Jak wypisujesz takie rzeczy ludziom na ircu to zasłużyłeś.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 08, 22:07:53
To akurat luźny przykład. Mam na to dwie uwagi nawet:
- Nie powinno się łączyć życia realnego z życiem w grze
- Jeśli ktoś zabija kogoś w grze dlatego, że ten nazwał go debilem poza grą, to właśnie ten debil zasłużył na nazwanie go debilem.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: mwojok88 w 2012 10 08, 22:08:55
a ja mysle ze nalezy zamknac ten temat bo jest dobrze jak jest
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Dusiek w 2012 10 08, 22:09:13
SiS, ;)
Sam sobie odpowiedziałeś na pytanie.
Skoro ta zmiana podoba się graczom nonpvp to jednak chyba coś było w tym, że tropili ich gracze pvp i przeszkadzali im w rozgrywce. No nie? Bo po co by sie wypowiadali, skoro zmiana ich nie dotyczy.  ;)

Hektor w swoich postach sam pokazuje dlaczego ta zmiana jest dobra. ;)

Osobiście jestem głownie graczem pvm, bo raczkuje pvp... i to że zacząłem pvp znaczy ze już nie mogę sobie w spokoju pokoxać gdzieś? Bo to wynika z wypowiedzi Hektora. Bo wrogów mam po każdej stronie także gdyby takiej blokady jaka jest teraz z traperstwem nie było miałbym w każdym lochu odwiedziny co 5 min ( waszym sposobem myślenia).

A z mojej perspektywy zmiana nie podoba się leniwym i starym graczom pvp, ktorym po prostu nie chce się tej chwili odczekać lub też przebiec...
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 08, 23:00:11
Oj nie do końca sobie odpowiedziałem... Dla mnie to trochę podobna sytuacja co z chęcią zainstalowania sobie prze zemnie klimatyzatora na bloku [wspólnota] i mieszkańcami - *!* z innych klatek, których moja klimatyzacja ni ziębi ni parzy, tylko dlatego ze są polakami/*!*/zazdrośnikami nie wyraziła zgodny na jej montaż, kiedy mieszkańcy z mojej klatki, w których ewentualnie mógłby najbardziej uderzyć jej montaż, wyraziła zgodę.

To samo jest tutaj. Wypowiadają się osoby na nie,  w głównej mierze te, których to chyba w ogóle nie dotyczy.
Dlaczego wojownik nie mający recalla i przechodzący przez portal [nie gracza] nie może użyć trapy?! Toż to totalna głupota.

I rzecz się sprowadzi do tego, ze cześć osób zagrożonych ich zjumaniem na pvm/koxie będzie w ogóle chciała wywalenia tropienia, a już na pewno nie przywrócenia starego systemu tropienia, a druga cześć, chcąca szukać fragow dzięki swojemu jednemu skillowi do tego przezaczonego, będzie chciała cofnięcia zmiany. I teraz wszystko zależy od rządzących po której stronie się opowiedzą.

Dla mnie zmiana jest nietrafiona!
Zgadzam się, ze Mag nie powinien móc skanować całej mapy w 2min, jednak obecna przerwa dla niego jest zdecydowanie za długa i powinna zostać skrócona o połowę. Osoba niemagiczna powinna móc tropić od razu, a już na pewno nie czekać taki okres czasu jak teraz ;o

I niestety Hektor ma racje, chcąc pvp tutaj trzeba się liczyć z tym, że się będzie nęknaym, taki urok tej strony medalu. I ekipa nie powinna zmieniać trapy, a co najwyżej podjąć probe zmiany mentalności i charakterów grających, co i tak im się przeca nie uda.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Pollack w 2012 10 08, 23:12:56
Osobo PvP - Tin chyba na poczatku podal powod zmiany. Jak powod ustanie wtedy mozna podyskutowac w tym temacie. W obecnej chwili raczej nie ma sensu. Sobie znalezliscie kluczowy motyw dla pvp...
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Jasmine w 2012 10 09, 00:28:31
Cytat: SiS w 2012 10 08, 23:00:11
Dlaczego wojownik nie mający recalla i przechodzący przez portal [nie gracza] nie może użyć trapy?! Toż to totalna głupota.

recall > przywolanie > trap. i tak w kolko

tak w kwestii poskromienia nazywania glupimi ludzi ktorzy zapobiegaja powstawania dziur w obecnym zalozeniu trapki.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 09, 01:40:50
No wlasnie ;O

Zobacz sobie ile masz zachodu i jaki koszt. Dodatkowo nie trwa to 10 sec.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Dusiek w 2012 10 09, 07:49:58
Ale gdzie tak na prawdę wasz argument ZA?
Bo jak narazie to wszystko sie sprowadza do tego, że ja chce bo  mam szybciej i dla mnie to niewygodne.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2012 10 09, 08:12:32
daza do tego ze jak sie logna  to wyskoczy im gump z lista graczy online i wsporzednymi w jkich sie znajduja;]  bo danie um traperstwo jest takie czasochlonne
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Bonne w 2012 10 09, 08:21:53
Jako gracz pvm wypowiedziałam się, bo ograniczacie skill tylko do pvp... Skoro jest nieprzydatny to go wywal i skoxaj sobie malarstwo...

Nie wzięłam udziały w ankiecie i nie wezmę.

a jeżeli chcecie by wypowiadali sie tylko gracze pvp, to z tego co wiem istnieje takie podforum?
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Jackob w 2012 10 09, 09:30:29
Cytat: Bonne w 2012 10 09, 08:21:53
Jako gracz pvm wypowiedziałam się, bo ograniczacie skill tylko do pvp... Skoro jest nieprzydatny to go wywal i skoxaj sobie malarstwo...

Nie wzięłam udziały w ankiecie i nie wezmę.

a jeżeli chcecie by wypowiadali sie tylko gracze pvp, to z tego co wiem istnieje takie podforum?

Mordo nie ma co się przejmować. Masz 100 %. Ludzie poprostu kochaja wyrzucać wszystkie swoje mądrości.

Temat i tak się skończył na 1 stronie, ale przecież dyskusja musi trwać.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hexin w 2012 10 10, 19:52:06
zmiana jest dobra tylko szukacie nie w tym miejscu.
Problem polega na tym, ze jest 50 online przy czym 100 różnych miast i w każdym straż terminatory. Fraga powinno się szukać w miejscach, które gracz musi odwiedzić - czytaj bank, czy jak kiedyś portale. Jak tu szukać fraga, jak magowie mają milion roznych portali z których korzystają też wojowie. Dostali też księgę portali, żeglarzy szmuglerów itd.
Dopóki gracz nie będzie musial podróżować z miasta kawałek do portalu żeby gdzieś się dostać, dopóty fraga będziecie tak jak dzisiaj szukać przez 3h dziennie skanując mapę. Strata czasu i totalny zanik ryzyka. Kiedyś frag mógł ucieć czy zawołać szybko kumpli i była walka.... teraz znajdujesz fraga w stuffie za 50k na 3cim lvlu jakiś podziemi zabijając go w chwilę.
Podsumowując kolejny post-wypociny... trapa nie jest waszym głownym zmartwieniem.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 11, 10:46:57
Przy moongacie i tak mogłeś od zawsze złapać tylko woja albo nooba, Hexin. I to takiego woja, który nie miał kolegów magów do transportu (nawet z ograniczeniem raz na 15-30 min portalu wciąż jednokrotne przerzucenie nie stanowiło dla magów żadnego problemu przecież). To nie mechanika portali, tylko mentalność graczy. ;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2012 10 11, 11:13:02
mag oto by pewnie chcial, zeby trapa dzialala:

- przez sciany
- bez delaya
- na wszystkich poziomach
- przez niewidoczne obszary mapy

i byloby dla maga gites ;D
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2012 10 11, 11:32:46
Jeszcze się używa moonów, z tym ze te najczęściej używane jak skara, magincia, jhelom są prawie pod strażą...
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Pollack w 2012 10 11, 16:12:31
To usunmy wszystkie portale (magowskie, kal ort pory, ksiegi, etc) poza stacjonarnymi moongatami i zrobi sie ciekawie. Zeglarz tylko dla mlodych. Albo dla starych duzy delay, lub jedno polaczenie miedzy miastami.

Przywrocimy jak online znowu bedzie 200.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2012 10 11, 16:35:06
Pollack :D
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: SiS w 2012 10 11, 16:55:47
Cytat: Pollack w 2012 10 11, 16:12:31
To usunmy wszystkie portale (magowskie, kal ort pory, ksiegi, etc) poza stacjonarnymi moongatami i zrobi sie ciekawie. Zeglarz tylko dla mlodych. Albo dla starych duzy delay, lub jedno polaczenie miedzy miastami.

Przywrocimy jak online znowu bedzie 200.

Popieram rekami i nogami :)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Phoenix w 2012 10 11, 18:32:59
Cytat: Pollack w 2012 10 11, 16:12:31
To usunmy wszystkie portale (magowskie, kal ort pory, ksiegi, etc) poza stacjonarnymi moongatami i zrobi sie ciekawie. Zeglarz tylko dla mlodych. Albo dla starych duzy delay, lub jedno polaczenie miedzy miastami.

Przywrocimy jak online znowu bedzie 200.

No to wtedy magowi trza odblokowac puszke  8)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 11, 20:35:32
Magowie się freezną wszyscy, stracą sens życia a jeśli nie to na #help-dm zacznę liczyć nowe zapytania:
- Gdzie się kupuje łódź?
- Jak się używa moongatów? Czy to wymaga składników?
- Gdzie na coordach X, Y jest najbliżej do miasta?
- Ma ktoś działające UOAM?
- Dlaczego jak biegnę to mi stamina spada?
- itp
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hexin w 2012 10 11, 23:24:55
Może nie trzeba aż tak drastycznie, ale to co jest obecnie jest efektem tego, że przez ostatnie kilka lat ekipa stworzyła miasta-safezone'y (właściwe savezony również) i dodatała między nimi bezpieczne połączenia w postaci zeglarz, szmugler, milion magowskich przywołań, odwołań i fikołków. Tymczasem pvp na tym cierpi, bo jest tylko wtedy gdy obie ekipy sa w 100% gotowe do walki i z równymi składami - inaczej ucieczka do miasta. Tej grze brakuje tylko zrobienia szansy na trafienie przez maga do przekształcenia się w pasjansa.
Graczy powinno się zmuszać do kontaktu w sposób mechaniczny, jedynym problemem jest uwzględnienie w tym wszystkich graczy nonpvp, bo jak wiadomo są ludzie na poziomie ale są też kurothele, którzy zabiją każdego nooba, który ma na sobie stuff od bagna w górę.
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Zywol w 2012 10 12, 10:34:44
a to zmieniali coś w straży? przecie jakiś czas temu werny na przemianie strażników trzymał na klacie?
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Soszek w 2012 10 12, 10:58:36
Cytat: Zywol w 2012 10 12, 10:34:44
a to zmieniali coś w straży? przecie jakiś czas temu werny na przemianie strażników trzymał na klacie?

Jakiś czas temu widziałem takiego wiernego, więc chyba nie zmieniali. ;)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2012 10 12, 11:14:11
Prawdę mówiąc różnic w dzisiejszym poziomie bezpieczeństwa miast a tym z przed kilku lat jest niewiele. Do tego to nie ekipa je wprowadziła tylko gracze. Można wymienić, jak teraz wyglądają "safe zony" o których mówi Hexin i inni:
- Brak Bogdana Bankowego który morduje wszystko co szare/czerwone w jego polu działania. W zamian zabija zwierzęta i wierzchowce znajdujące się w banku.
- Straż nadal jest nieśmiertelna ale już się nie teleportuje.
- Straż już nie reaguje na zwierzęta.
- Straż nadal śpi w nocy (Kiedyś trzeba było podbiec do niego i krzyczeć "straż", teraz chyba też się nie budzi sama, prawda?)

Zatem, nic się nie zmieniło w samej straży. Jedyne co się zmieniło to:
- Księstwa, gracze sami decydują o tym gdzie co stoi:
a) Można dać wszystkich strażników w jedno miejsce lub obstawić ich tak by przeszkadzali maksymalnie
b) Każde zamieszkane miasto ma tych samych NPC

Poza tym, rzeczywiście gracze zyskali możliwość bezpiecznego transportu.
Kiedyś:
- Portal od maga
- Wezwanie od Szamana
- Droga do moongate'u piechotą

Dziś
- Portal od maga
- Wezwanie od Szamana
- Droga do moongate'u piechotą
- Żeglarz
- Szmugler
- Zwój miejskiego portalu

Ułatwiono graczom życie, umożliwiono duża oszczędność czasu z niewielkim kosztem. Stracili na tym tylko bandyci i gracze pvp. No cóż. Z jednej strony ich rozumiem, mają prawo czuć się pokrzywdzeni. Z drugiej jednak mam ich głęboko w nosie :P
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Pollack w 2012 10 12, 12:16:22
Generalnie to miasta wcale nie sa bezpieczne. Majac skryto - bez Bogdana - moglem zabic co chcialem i kiedy chcialem (od razu zaznaczam - mowie o przeszkadzajkach NPC - oczywiste ze wiernego czy BMa, skrytka nie zabijesz). Tu dodam ze straz nie wykrywa. W tym kontekscie czulem sie dosc komfortowo, i nie wydaje mi sie zeby akurat to mialo duzo wplyw.

Natomiast na pewno duzy - ma druga czesc posta Dzikiego. Otoz mamy olbrzymia mape, malo ludzi i 150 tysiecy mozliwosci przemieszczania sie. Po co? Toc polowa ludzi nie wie nawet jak dosc pieszo z cove do minoc - po co? Jaki tam naprawde cel ma to cale usprawnienie przemieszczania sie - uciete do stania w miescie i teleportowania sie calej ekipy w wybrane punkty? To jest naprawde na plus? Ludzie juz nie chodza po drogach, nie przemieszczaja sie miedzy miastami (kiedys to byl przywilej magow). A to byl caly urok tego biegania po lasach, znajdowania innych ludzi (rzeczywiscie przypadkiem).

Zamiast spojnego swiata - mamy teraz de facto instancje, points of interest. Rownie dobrze to co miedzy nimi mozna by wyciac - bo jest nieuzywane. Ta sama droga poszedl WoW (kiedys trzeba bylo troche pobiegac) - a teraz stoisz sobie w Stormwind - join this, join that - autoteleport.

Jakie to podobne - stoisz sobie w cove - pvm? pvp? rpg? - hop tu, hop tam, hop siam.

A ja jeszcze pamietam jak jeden ciekawy pan Claymore (teraz juz nie pamietam ktory) - zbieral grupy 10 noobow w minoc i zabieral ich na wyprawy. I on ich prowadzil uwaga! PIESZO przez swiat do lochow, lasow czy innych miejsc tajemniczych. Mialo to klimat? Poznawiali swiat? A teraz? Zeglarz, portal, przywolanie - szkoda czasu...

I tak na wszystko - latwiej, szybciej, bez refleksji...:)

I nie Dziki - nie tylko bandyci na tym stracili...:)

Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2012 10 12, 12:19:34
proste wyjscie
przywrocic stare traperstwo
calkowicie zablokowac teleport postaciom, ktore maja bojowke i nie maja klasy magicznej
zwiekszyc ilosc zwojow portali dla wojow ;)


to wersja hard ale ciekawa ;D


Wystarczy dodac ze dwa moongatey i sie nagle swiat troszke zmniejszy (paradosalnie zwiekszajac)
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: growin w 2012 10 12, 15:07:08
Cytat: Aion w 2012 10 12, 12:19:34

calkowicie zablokowac teleport postaciom, ktore maja bojowke i nie maja klasy magicznej
zwiekszyc ilosc zwojow portali dla wojow ;)

serio ?

Zablokować wojom portale, ale dać im komende .goto !

edit. zapomniałem dopisać... żeby było hard!
Tytuł: Odp: zmiany w traperstwie
Wiadomość wysłana przez: Hexin w 2012 10 12, 16:50:19
Cytat: DzikiHL w 2012 10 12, 11:14:11
Dziś
- Portal od maga
- Wezwanie od Szamana
- Droga do moongate'u piechotą
- Żeglarz
- Szmugler
- Zwój miejskiego portalu
Zapomnialeś dodać - jajo nekro, multi sciąganie przez psionika.

Akurat zwojów portali jest za dużo, to powinno być na tyle rzadkie, że z bólem serca używało by się tego. Ponadto powinno wypadać tylko z ettinow/ogrow z bardzo małą szansą. Jednak powinien to być ukłon w stronę woja, więc powinno wypadac z tego, na czym woj koxa, a nie tak jak teraz w ilościach hurtowych z grubego pvm, gdzie 90% składu to sami magowie.