Witam,
Po kolejnej, malej przerwie z powodow zawodowych wrocilem do grania na DM. Niestety liczba graczy drastycznie spadla. Nie wiem takze co dzieje sie z kanalami IRC, czy zostaly przeniesione na inny serwer?
Czy ktos moglby wytlumaczyc mi obecna sytuacje?
http://www.dm-uo.pl/irc-czyli-nasz-chat/
Na głównej stronie masz wyjaśnione jak dostać się na nowego irca, nie wiem czemu DM odcięło się od polnetu.
Niskie online jest spowodowane wiosną i uporem ekipy. Ostatnio przez prowadzoną politykę wielu graczy zrezygnowało z gry lub zrobiło sobie przerwę na niekreślony czas. Dodatkowo DM strasznie laguje, co też zniechęca do gry. Sam straciłem wszelką motywacje do logowania się w grze, jednak jak jeszcze grałem serwer ciągle padał, co też nie było zbyt przyjemne.
polecam dział:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/board,72.0.html
Cytat: Death Freak w 2013 05 25, 17:15:28
Na głównej stronie masz wyjaśnione jak dostać się na nowego irca, nie wiem czemu DM odcięło się od polnetu.
Niskie online jest spowodowane wiosną i uporem ekipy. Ostatnio przez prowadzoną politykę wielu graczy zrezygnowało z gry lub zrobiło sobie przerwę na niekreślony czas. Dodatkowo DM strasznie laguje, co też zniechęca do gry. Sam straciłem wszelką motywacje do logowania się w grze, jednak jak jeszcze grałem serwer ciągle padał, co też nie było zbyt przyjemne.
polecam dział:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/board,72.0.html
Ty to jednak jesteś malkontent do kwadratu :D
Mam nadzieje, ze cos sie zmieni. Granie z 18 osobami w tak wielkim swiecie troszke mija sie z celem. A przeciez DM ma ogromny potencjal. Szkoda tylko, ze dla ludzi grajacych godzine dziennie tak ciezko jest wykoksac statystyki.
Pozdrawiam!
E tam ciężko. Zdaniem niektórych w miesiąc można wbić 70/60, i skille po 100%.
Ja i moja postać śmieją się do tej pory. :)
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 25, 18:53:00
E tam ciężko. Zdaniem niektórych w miesiąc można wbić 70/60, i skille po 100%.
Ja i moja postać śmieją się do tej pory. :)
Ale nie grając godzinę dziennie ( poza tym co to za frajda koxać...)
Ja wybyłam znów z DM bo się właśnie ludzie wykruszyli i GM był.. yyy nie dogadałam się z GMem ;)
Poszłam pykać w Neverwintera za namową Hirila ;) Ale też mi już zbrzydł.
W ciągu okresu bycia młodym logując się tylko na ph dziennie na kox bojówki do 22 roku życia postaci masz skoxane bezproblemowo 6/6. Ofc skile bojowe na 100 przy okazji. Sam to przerabiałem niedawno ;)
Cytat: ^_^ w 2013 05 25, 22:57:58
W ciągu okresu bycia młodym logując się tylko na ph dziennie na kox bojówki do 22 roku życia postaci masz skoxane bezproblemowo 6/6. Ofc skile bojowe na 100 przy okazji. Sam to przerabiałem niedawno ;)
Nie wierzę. Nagraj to następnym razem.
mnie bardziej niz polityka ekipy o ktorej jest tak glosno zniechecili gracze, stad moja niska frekwencja, czy to pekerzy, czy inni chamscy upierdliwcy wrzucajacy klatwy na eventach, dajacy banicje za darmo itp...
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 25, 23:20:08
Cytat: ^_^ w 2013 05 25, 22:57:58
W ciągu okresu bycia młodym logując się tylko na ph dziennie na kox bojówki do 22 roku życia postaci masz skoxane bezproblemowo 6/6. Ofc skile bojowe na 100 przy okazji. Sam to przerabiałem niedawno ;)
Nie wierzę. Nagraj to następnym razem.
Ba, grając 2h dziennie, do 22 roku życia masz zamknięte staty w postaci 75/75. Jednak nie każdy jest stworzony do gier, gdzie trzeba włożyć trochę pracy. Większość woli gry typu lol czy inne z kategorii "daj mi wszystko a jak padnę, to wczytam z save'a".
Do dziś nie potrafię zrozumieć graczy, którzy potrafią zalogować się do uo i klimacić z kimś w banku przez 3 godziny, a potem pisać na forum, że szkoda im życia na grę i nie będą koxać :o No, ale tak, wziąć się w garść i pokoxać przez godzinkę jest trudniej niż pisać bezproduktywnie bzdury w banku przez 3h.
Miałem ci odpisać coś konstruktywnego, ale po tym
CytatNo, ale tak, wziąć się w garść i pokoxać przez godzinkę jest trudniej niż pisać bezproduktywnie bzdury w banku przez 3h.
odpadłem.
Faktycznie, żeby zapuścić makro i ew uważać na makroczeki wymagana jest conajmniej znajomość fizyki kwantowej. ;)
kox_Rox nagram jak kiedyś będzie mi potrzebny 5 slot :P Jak nie wierzysz sprawdź sam ;)
Ultima jest super grą, jednak wielu graczy grało tutaj od bardzo dawna, części to się już znudziło, co zabrało ze sobą kolejnych - znudzonych małym online. Mam nadzieję, że kiedyś znowu zagości tu średnia 80 online, bo gra jak i serwer mają bardzo duży potencjał. Ekipa stara ciągle się go rozwijać, podchodzi do sprawy profesjonalnie - co mimo wszystko wobec wszystkich narzekań jest faktem. Mam nadzieję, że gra pomimo wszelkich trudów powróci do dawnej chwały, co sobie i innym użytkownikom z całego serca życzę
Wiecie największym problemem tego serva jest to, że kiedyś kiedyś gdy zaczynało się przygodę z uo, większość obecnych graczy była szczeniakami ;) Teraz Ci sami gracze podorastali niektórzy założyli rodziny i czas się skurczył. Dlatego online jest mniejszy. Nowe pokolenie ludzi jest przyzwyczajone do formy zakładania konta podaj login hasło maila i aktywuj konto. Wsio. Na Dm po prostu nie ma nowych graczy, świeżej krwi. To jest główny problem niskiego online. Sęk w tym że ciężko ściągnąć ludzi do gry z tego roku na dłużej niż miesiąc - dwa. Mam nadzieję że jednak się to zmieni i online znowu skoczy ;)
Dokładnie, jednak niestety wszystko kiedyś się kończy - nawet tak wspaniała historia, jaką budowali gracze uo przez wiele lat
etam gadacie... właśnie gram sobie sam na DM i mnie sie tam podoba... zero pk, pełne spawny <3 :D
A tak na serio to kiedyś nie było alternatywy dla ultimy. Było diablo, bg i tym podobne gierki ale nie było połączenia Diablo z D&D i Simsami a tym właśnie jest ultima. Na nas jako (w większośći) młodych 10 lat temu robiło to zazwyczaj robotę i wciągaliśmy się w tą gierkę. Sentyment został a "świeża krew" wybiera gierki atrakcyjniejsze po niektórymi względami i chociaż może ultima bardziej by ich wciągnęła to na starcie kojarzy się z tibią (grafika) i odrzuca tym że jest ciężko na początku. Również jak ktoś już zauważył trzeba poświęcić trochę czasu i pracy aby cokolwiek tu osiągnąć i tak naprawdę móc się bawić.
Cytat: AsY!um- w 2013 05 25, 17:18:49
Cytat: Death Freak w 2013 05 25, 17:15:28
Na głównej stronie masz wyjaśnione jak dostać się na nowego irca, nie wiem czemu DM odcięło się od polnetu.
Niskie online jest spowodowane wiosną i uporem ekipy. Ostatnio przez prowadzoną politykę wielu graczy zrezygnowało z gry lub zrobiło sobie przerwę na niekreślony czas. Dodatkowo DM strasznie laguje, co też zniechęca do gry. Sam straciłem wszelką motywacje do logowania się w grze, jednak jak jeszcze grałem serwer ciągle padał, co też nie było zbyt przyjemne.
polecam dział:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/board,72.0.html
Ty to jednak jesteś malkontent do kwadratu :D
Ale to nie jest tylko i wyłącznie jego zdanie myślę, że wiele osób zrezygnowało z powodów super zmiany z kasacją domków.
Od siebie dodam jeszcze "szybkość" koxu, która imo jest również poważnym czynnikiem - szkoda marnować czasu skoro gdzie indziej jest szybciej i łatwiej przez co można się POBAWIĆ/POGRAĆ szybciej
kwiatek przesadzasz z tą kasacją domków. Przecież nie odświeżane domy rozpadały się zawsze. Jedyna różnica to to, że teraz rozpadły się domy paru krzykaczom i robią z tego wielkie halo. Owszem szkoda, że przepadły itemy, ale to wszystko na własne życzenie danego gracza ;) Zawsze mógł się zamrozić. Także pretensje proponuję kierować tylko do siebie ;)
Ale skoro nie raz się zdarzyło, że ktoś odszedł z powodu zniknięcia połowy majątku, to może warto by zmienic ten przepis, bo wkrótce nie będziesz miał z kim grać. ;)
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 26, 15:31:27
Ale skoro nie raz się zdarzyło, że ktoś odszedł z powodu zniknięcia połowy majątku, to może warto by zmienic ten przepis, bo wkrótce nie będziesz miał z kim grać. ;)
ooooo taaaaak... chomikujmy wszystkie itemy z ostatnich 10 lat bo może ktoś kto kiedyś grał a teraz ma długą przerwę zechce tu wrócić na miesiąc.....
Ja powtórzę jeszcze raz - żeby itemy nie znikały a jednocześnie był sens ich chomikowania to domki zamiast rozpadu powinny być wystawiane na aukcje razem z bezpiecznymi pojemnikami lub tak jak ktoś wcześniej wspomniał powinny znikać w nich drzwi a skrzynie się odbezpieczać. Wtedy każdy miałby szansę natknąć się na opuszczony skarb :P
No tak. Lepiej kasować wszystko za to że są leniuchami. To na pewno zwiększy online.
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 25, 23:20:08
Cytat: ^_^ w 2013 05 25, 22:57:58
W ciągu okresu bycia młodym logując się tylko na ph dziennie na kox bojówki do 22 roku życia postaci masz skoxane bezproblemowo 6/6. Ofc skile bojowe na 100 przy okazji. Sam to przerabiałem niedawno ;)
Nie wierzę. Nagraj to następnym razem.
Potwierdzam. Zanim mi zszedł młody miałem staty po 60/60 i bojowki na 100. Gralem 1h-1.5 dziennie. Niestety więcej czasu na gre nie mam. Ale same statyskiki 6/6 jak każdy wie to w tym momencie niewiele znaczą :)
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 26, 16:10:31
No tak. Lepiej kasować wszystko za to że są leniuchami. To na pewno zwiększy online.
Przez PVP i PK też ludzie odchodzili, zlikwidować?! Dość tej jałowej dyskusji o domkach.
Dajcie już spokoj. Online takie a nie inne.. Nie ma sensu prowadzić tej debaty. W końcu mamy wiosnę, za oknem łądna pogoda to i ludziom po tej paskudnie długiej zimie grać się mniej chce. A i troche ludzi poszło na nowo otwarty serwer. To samo było kilka lat temu jak otworzono MW. Wszyscy się rzucili, sporo ludzi po 2-3 miesiącach wróciła do DM-ki. I nie samym UO człowiek żyje :)
Cytat: AsY!um- w 2013 05 26, 18:23:44
Cytat: Kox_Rox w 2013 05 26, 16:10:31
No tak. Lepiej kasować wszystko za to że są leniuchami. To na pewno zwiększy online.
Przez PVP i PK też ludzie odchodzili, zlikwidować?! Dość tej jałowej dyskusji o domkach.
Ale niekasowanie domków nie szkodzi nikomu, natomiast chociażby bezmyślne PK czy kiepskie PVP i owszem.
Cytat: ^_^ w 2013 05 26, 14:36:31
kwiatek przesadzasz z tą kasacją domków. Przecież nie odświeżane domy rozpadały się zawsze. Jedyna różnica to to, że teraz rozpadły się domy paru krzykaczom i robią z tego wielkie halo. Owszem szkoda, że przepadły itemy, ale to wszystko na własne życzenie danego gracza ;) Zawsze mógł się zamrozić. Także pretensje proponuję kierować tylko do siebie ;)
stary, było wyłączone rozpadanie się domków przez dłuuugi czas i nawet nie mam na myśli krzykaczy bo rozpadł się np domek Lindów z duża ilością różnych rzeczy związanych również z fabułą
Padlo jakies dziwne zalozenie, ze arty sa po to zeby je trzymac w skrzyni, w banku ... nie rozumeim.
Zasady sa jakies sa i mozna sie zgodzic, ze znikniecie domku to wina gracza - bo mogl sie zamrozic. Ale... jaki jest pozytek dla reszty spoleczenstwa & serwera z tego znikniecia hacjendy juz po 21 dniach? Bo ja naprawde myslalem caly czas, ze latamy performance. Po prostu nie widze zadnych zalet tego rozwiazania - poza bardzo watpliwym robieniem miejsca dla... nowych graczy???
Mam wrazenie ze jestesmy nieco nadgorliwi...
Ale to tak bardziej offtop - bo nie jest to glowny powod utraty online. Dla mnie mimo wszystko to kwestia braku automatycznego tworzenia konta i mozliwosci rozpoczecia gry od nowa. Nie da sie ciagle utrzymac starych graczy - trzeba ich zastepowac nowymi. I nie zgodze sie z tym, ze UO nie przyciaga nowych ludzi - bo takich gier sie nie robi - co nie oznacza, ze takich gier sie nie szuka...
A może po prostu to taka powolna odmiana wipe'a? ;D
Noob "wyspa" dla nowych graczy ... to co juz proponowalem 2 albo 3 lata temu.
Instalujesz gre, logujesz sie na serwer i grasz w noob obszarze, a w miedzyczasie Twoje konto jest weryfikowane , postac obserwowana i ewentualnie dopuszczona do normalnej gry ...
Podania o konto to nie jest kwestia elitarnosci , tylko przestarzalego, zwapnialego systemu.
Dzisiaj w grach online, logujesz sie i grasz, i kropka. Jesli chesz zrobic elitarny serwer to mozesz weryfikowac graczy, ale bez zniechecania ich do proby podjecia wyzwania, jakim jest uzyskanie kata na dmie.
Sami sobie ograniczacie naplyw nowych graczy, a jak widac chamstwo i tak ma kata na dmie. Malo tego, nawet nie mozna ludzi pobanowac za zachowanie w grze bo online spadnie o 1/4 a kolejna 1/4 zagrozi odejsciem, bo koledzy maja bana.
Acha, jesli chcecie zrobic wipe, ( dla mnie bylo by to do przezycia ) to musicie dac cos w zamian. Inaczej Wipe zabije serwer. Na przyklad, dac jakies mechniczne bonusy z punktow wiary, cos na zasadzie podklasy. Tak, zeby wraz z wipe powialo swiezoscia i kox starych skili dawal nowe mozliwosci.
Moj pomysl jest taki:
Wywalic wszystkie miasta w cholere i dac graczom mozliwosc budowy miast od zera (zostawic tlyko kamienie maista). Wtedy gracze beda bardziej zaangazowani w gre i cos bedzie od nich zalezalo. Bedzie sie chcialo koxac drwala, zeby narabac drewna na budynki, czy gornika, zeby nakopac granitu i zelaza. I gracze beda decydowali jakie chca miec miasto i ile budynkow. To zwiekszy puczucie wspolnoty i poprawi wspolprace. Ludzie beda koxac skile , ktore sa potrzebne w meiscie, a nie to na czym mozna wiecej zarobic na godizne w euo.
P.S. Grafika nie jest problemem, to jest raczej kwestia grupy docelowej, do jakiej trafia gra. Pamietajcie, ze Tibia wciaz zyje a ma gorsza grafike niz uo.
Cytat: Dragart w 2013 05 27, 11:37:50
Pamietajcie, ze Tibia wciaz zyje a ma gorsza grafike niz uo.
Tibia jest latwo dostepna, miala dobra reklame, wciaz ja ma na MMORPG roznych stronach, UO podaje sie jako gre platna, co szybko odsuwa potencjalnego gracza, ktory nie chce placic za gre 2D, do tego UO wciaz ma sporo graczy, serwery po okolo 300-500 osob... jak nie wiecej wciaz istnieja i maja sie dobrze
no i wlasnie dlatego, grafika nie jest tu argumentem. Ludzie nie graja, bo nie wiedza,ze jest cos takiego , a jak juz sie dowiedza, to zniechecaja ich formalnosci.
Cytat: Dragart w 2013 05 27, 11:37:50
Moj pomysl jest taki:
Wywalic wszystkie miasta w cholere i dac graczom mozliwosc budowy miast od zera (zostawic tlyko kamienie maista). Wtedy gracze beda bardziej zaangazowani w gre i cos bedzie od nich zalezalo. Bedzie sie chcialo koxac drwala, zeby narabac drewna na budynki, czy gornika, zeby nakopac granitu i zelaza. I gracze beda decydowali jakie chca miec miasto i ile budynkow. To zwiekszy puczucie wspolnoty i poprawi wspolprace. Ludzie beda koxac skile , ktore sa potrzebne w meiscie, a nie to na czym mozna wiecej zarobic na godizne w euo.
Bardzo fajne, ale to wymaga ogarniętego ekipanta będącego dość często pod ręką i mającego sporo czasu, żeby bawić się w dobudowywanie pojedynczych budynków. Dodatkowo jak to zrobić, żeby nie musieć co tydzień ściągać nowych staticów? Musiałby być autopatcher przed zalogowaniem... jak na MW.
Ponadto zauważ tradycję tego serwera - milion projektów od lat czeka na wprowadzenie, a mimo to wchodzą średnio raz na dwa-trzy lata.
a czego oczekujecie jak brak skrypterow? pogódźcie się z tym, albo gracie i botujecie jak dotychczas albo zmieńcie grę ;P
pozdrawiam hexina
gm moze postawic klocki w grze, nawet caly budynek. Poprostu co jakis czas trzeba podmienic to w plikach mapy ( np. co meisiac ) bo przy wiekszej ilosci pewnie by lagowalo . Natomiast w grze mozna stawiac sciany od reki.
Kazda grupa by musiala miec jednego ogarnietego gracza z takimi uprwanieniami, i kogos z gory do kontroli tego. No i przed wrzuceniem tego do plikow, by byla kontrola , czy to jest zgodne z wytycznymi.
Cytat: Dragart w 2013 05 27, 16:01:30
gm moze postawic klocki w grze, nawet caly budynek. Poprostu co jakis czas trzeba podmienic to w plikach mapy ( np. co meisiac ) bo przy wiekszej ilosci pewnie by lagowalo . Natomiast w grze mozna stawiac sciany od reki.
Kazda grupa by musiala miec jednego ogarnietego gracza z takimi uprwanieniami, i kogos z gory do kontroli tego. No i przed wrzuceniem tego do plikow, by byla kontrola , czy to jest zgodne z wytycznymi.
Takich ścian nie widać na żadnej mapie i o ile dobrze pamiętam to nie działa na nie przezroczystość. Ogólnie nie da rady tego na większą skalę zrobić bez poważnych problemów wydajnościowych na kliencie.
no ale tak po trochu,
Albo ewentualnie, w grze dac tlyko slupki wytyczajace obszar na ktorym ma stac budynek. No a reszte pokazac na forum maista zbudowane np. w Uo Architekcie . Ludzie by to na forum komentowali i ustalali ostateczna wersje, a pozniej raz na jakis czas mozna by to wrzucic do plikow.
Tylko slupki by wtytyczaly dokladne miejsce i rozmiar budynku, bo jak sie cos robi w np. Uo Architekcie to wyglada to inaczej niz w rzeczywistosci, miedzy konkretnymi budynkami.
Czasami sie okazuje ze uliczki wyszly za waskie, albo budynek cos zakrywa, albo poprostu jest wyrwany z kontekstu.
Niech gracze odwalaja czesc pracy za budowniczych.
Cytat: Dragart w 2013 05 27, 16:15:08
no ale tak po trochu,
Albo ewentualnie, w grze dac tlyko slupki wytyczajace obszar na ktorym ma stac budynek. No a reszte pokazac na forum maista zbudowane np. w Uo Architekcie . Ludzie by to na forum komentowali i ustalali ostateczna wersje, a pozniej raz na jakis czas mozna by to wrzucic do plikow.
Tylko slupki by wtytyczaly dokladne miejsce i rozmiar budynku, bo jak sie cos robi w np. Uo Architekcie to wyglada to inaczej niz w rzeczywistosci, miedzy konkretnymi budynkami.
Czasami sie okazuje ze uliczki wyszly za waskie, albo budynek cos zakrywa, albo poprostu jest wyrwany z kontekstu.
I z każdym domkiem update 400 MB ? :D Postoję... to jest techniczne piekło ;)
To już chyba lepiej przebudować w końcu raz a dobrze miasta na 3-4 małe, zrobić ten jeden update i też będzie dobrze.
PS. Zywol, co Ty z tymi pozdrowieniami tak za każdym razem? To ma mnie do czegoś sprowokować czy być zabawne?
Cytat: Dragart w 2013 05 27, 11:37:50
Noob "wyspa" dla nowych graczy ... to co juz proponowalem 2 albo 3 lata temu.
Instalujesz gre, logujesz sie na serwer i grasz w noob obszarze, a w miedzyczasie Twoje konto jest weryfikowane , postac obserwowana i ewentualnie dopuszczona do normalnej gry ...
Moim zdaniem świetna propozycja. Zbudować jakąś wyspę, rzucić NPCów i ułatwić nowym grę. Rzucić więcej im złota na start, powiedzmy 50k które będą od razu u bankiera. Obniżyć cenę narzędzi do 100gp, tych od vendora. Tylko młodzi je kupują, i to tylko w nich uderza taka cena. Jasne że starsi gracze sobie poradzą z nową postacią (i nie mam na myśli pożyczek od kumpli), ale oni znają mechanikę gry, wiedzą jak zarobić. Nowy niekoniecznie musi wiedzieć. Niech taka osoba ma możliwość praktycznie od początku gry zajęcia się ulubionym skillem (oczywiście nie każdym). UO wbrew pozorom jest grą skomplikowaną, mnogość skilli, mechanika, tworzenie makr w grze (co, gdzie ustawić...).
Ale jestem przekonany że tworzenie kont "instant" wyszłoby na dobre, jeśli takie postacie czasowo byłyby odseparowane od głównego świata i można by sprawdzić czy faktycznie się nadają. Nie sądzę zresztą by poziom nowych graczy miałby być niski. Wielu graczy też pisze ładne podania, a później siedzą w więzieniach za bluzgi, obrażanie.
Nie wiem jak taki projekt wygląda pod względem oskryptowania, nie znam się. Ale by nie było że "weźmy się i zróbcie", to chętnie ofiaruje swą skromną pomoc na przykład przy projektowaniu wyspy, ustawianiu budynków, rozmieszczeniu NPCów czy jakiś konsultacjach. Jak słusznie zauważono, szkoda że świat taki wielki, a graczy jak na lekarstwo. Myślę że DM spokojnie stać na stały online w granicach 50-60 osób wieczorami.
Na DM jest mase miejsc które by mogły spełnić rolę "Noob-landu". Więc nawet nie trzeba się narobić, a projekt byłby do zrealizowania.
Nujelm, Moonglow, Wezowa Twierdza ? - Albo inne obecne wyspy.
Skończmy budować cały czas to nowe jakieś miejsca gdzie mają się bujać ludzie, a zagospodarujmy obecne... ledwo używane.
Taka moja sugestia.
No Nujelm dobra opcja ;)
Na noobland nadaje się idealnie Minoc. Ktokolwiek przychodzi tu z innego serwera, od razu wybiera minoc. Po co utrudniać wszystko, Minoc od zawsze było nooblandem, większość z was tam zaczynała.
Cytat: On w 2013 05 27, 18:57:34
Na noobland nadaje się idealnie Minoc. Ktokolwiek przychodzi tu z innego serwera, od razu wybiera minoc. Po co utrudniać wszystko, Minoc od zawsze było nooblandem, większość z was tam zaczynała.
Tylko zauważ że Minoc to było nie było, jedno z aktywniejszych miast na DM. Z pewnością część graczy jest z nim związana. Dlatego wydaje mi się że lepszym terem jest jakieś miejsce neutralne. Z kopalnią, niedużym lasem i powiedzmy z dużym budynkiem gdzie znajdziemy wszystkich NPCów którzy będą pomocni młodym plus dodatkowy dungeon (tak by takie postacie nie miały styczności z secondami/thirdami graczy w newbie dungu). Tak ogólnie rozmawiamy, tylko pytanie co na to administracja shardu.
Swoją drogą kiedyś przy spożywaniu piwa nasunął mi się taki pomysł - połączyć wszystkie polskie shardy. Zrobić wipe (wiadomo że na różnych shardach są różne przyrosty, itemy itd) i zagonić graczy do głosowania które skrypty włączono by do oskryptowania. I w końcu ruszyć, to by była zabawa ;-). Oczywiście zdaje sobie sprawę że szansa na to jest taka sama jak lądowanie na Słońcu. ;-D
Nawet Ja :D
wpadla mi mala propozycja ale to juz zalezy od asyluma aby postawic 2 serwer dmki kazdy bez pisania podan dostaje konto wykoxanie 9/9 wojem czy magiem 9/1/9 zajelo by od tygodnia do 2 skile leca tez bardzo szybko,
gracze non-pvp beda mogli szybo sobie wykoxac postacie i sprobowac sil w pvp bo zawsze zostaje stary serwer ogolnie ludzie grajacy na innych serwerach szukaja serwerow gdzie skile i staty rosna szybko i mozna sie pobawic pvp bez kilku miesiecznego koxu postaci,
DM jest serwerem nie tylko pvp ale ludzie grajacy w stara gierke z grafika 2d graja tylko dla zabawy pvp bo pvm staje sie nudne jak zabije sie xx tego samego moba,
Nowy serwer Dm bedzie serwerem gdzie ludzie z zewnatrz skoxaja sie bardzo szybko zobacza mechanike DMa a noz widelec wybiora nasz serwer pod wzgledem pvp/pvm/klimatem :>/ ma ktos jeszcze jakis pomysl co do mojego posta i mysli w ten sposob co ja aby napedzic now DM i online siegnol ponad setki????
No aktywne, same nooby tam :)
problem dmki jest taki że ekipa nie słucha graczy.
Miliony propozycji które były wręcz jednogłośnie przyjęte na słynne "tak" przez większość graczy a czasem nawet nie było żadnej wypowiedzi ekipanta.
mało tego setki propozycji które nie wymagają nie wiadomo jakiego skryptowania, ot kilkanaście/kilkadziesiąt linijek tekstu lub czysto kosmetyczne zmiany w skryptach (vide uruchomienie kopalni poza miastem, czy chociażby moja ostatnia propozycja o tytoniu z moonglowe która była już conajmniej kilka razy wałkowana).
Ludzie czegoś chcą, dają wyraźnie do zrozumienia że tak ma być i sorry - fajnie że dużo dla nas robicie i za darmo (wielu z was uwielbia to podkreślać), ale do cholery, robicie to DLA GRACZY więc powinno być chociaż po części tak jak oni chcą. Co z tego że chcą? ekipa gada swoje, w dodatku gdzieśtam za "zamkniętymi drzwiami" i w większości propozycje albo nie są w ogóle komentowane ale po 1-2 komentarzach dyskusja toczy się już tylko między graczami.
Zacznijcie wprowadzać (wiadomo że nie wszystko jak leci), rzeczy które nie wymagają wielkiego skryptowania (vide kopalnie, zmiana cen u vendorów, koniec "odsysania złota", częściowy powrót do starych ilości pozyskiwanych surowców (rudy/skóry)) a zobaczycie że ludziom powróci chęć do grania bo poczują że wszyscy razem tworzymy ten serwer a nie gramy na serwerze tworzonym wedle widzimisię kogośtam.
Cytat: naturel w 2013 05 27, 23:13:25
problem dmki jest taki że ekipa nie słucha graczy.
Miliony propozycji które były wręcz jednogłośnie przyjęte na słynne "tak" przez większość graczy a czasem nawet nie było żadnej wypowiedzi ekipanta.
mało tego setki propozycji które nie wymagają nie wiadomo jakiego skryptowania, ot kilkanaście/kilkadziesiąt linijek tekstu lub czysto kosmetyczne zmiany w skryptach (vide uruchomienie kopalni poza miastem, czy chociażby moja ostatnia propozycja o tytoniu z moonglowe która była już conajmniej kilka razy wałkowana).
Ludzie czegoś chcą, dają wyraźnie do zrozumienia że tak ma być i sorry - fajnie że dużo dla nas robicie i za darmo (wielu z was uwielbia to podkreślać), ale do cholery, robicie to DLA GRACZY więc powinno być chociaż po części tak jak oni chcą. Co z tego że chcą? ekipa gada swoje, w dodatku gdzieśtam za "zamkniętymi drzwiami" i w większości propozycje albo nie są w ogóle komentowane ale po 1-2 komentarzach dyskusja toczy się już tylko między graczami.
Zacznijcie wprowadzać (wiadomo że nie wszystko jak leci), rzeczy które nie wymagają wielkiego skryptowania (vide kopalnie, zmiana cen u vendorów, koniec "odsysania złota", częściowy powrót do starych ilości pozyskiwanych surowców (rudy/skóry)) a zobaczycie że ludziom powróci chęć do grania bo poczują że wszyscy razem tworzymy ten serwer a nie gramy na serwerze tworzonym wedle widzimisię kogośtam.
naturel ale czy widzisz zebysmy mieli JAKIEGOKOLWIEK skryptera ktory zajmie sie takimi rzeczami?
nie mamy obecnie zadnego aktywnego (Asyla pomijam bo nie zajmuje sie pierdolami), wiec nie wiem czego oczekujesz, jakich zmian? kto ma Ci je zrobic? Trzeba czekać i grać tak jak jest.
Cytat: shyna w 2013 05 28, 01:27:08
Cytat: naturel w 2013 05 27, 23:13:25
problem dmki jest taki że ekipa nie słucha graczy.
Miliony propozycji które były wręcz jednogłośnie przyjęte na słynne "tak" przez większość graczy a czasem nawet nie było żadnej wypowiedzi ekipanta.
mało tego setki propozycji które nie wymagają nie wiadomo jakiego skryptowania, ot kilkanaście/kilkadziesiąt linijek tekstu lub czysto kosmetyczne zmiany w skryptach (vide uruchomienie kopalni poza miastem, czy chociażby moja ostatnia propozycja o tytoniu z moonglowe która była już conajmniej kilka razy wałkowana).
Ludzie czegoś chcą, dają wyraźnie do zrozumienia że tak ma być i sorry - fajnie że dużo dla nas robicie i za darmo (wielu z was uwielbia to podkreślać), ale do cholery, robicie to DLA GRACZY więc powinno być chociaż po części tak jak oni chcą. Co z tego że chcą? ekipa gada swoje, w dodatku gdzieśtam za "zamkniętymi drzwiami" i w większości propozycje albo nie są w ogóle komentowane ale po 1-2 komentarzach dyskusja toczy się już tylko między graczami.
Zacznijcie wprowadzać (wiadomo że nie wszystko jak leci), rzeczy które nie wymagają wielkiego skryptowania (vide kopalnie, zmiana cen u vendorów, koniec "odsysania złota", częściowy powrót do starych ilości pozyskiwanych surowców (rudy/skóry)) a zobaczycie że ludziom powróci chęć do grania bo poczują że wszyscy razem tworzymy ten serwer a nie gramy na serwerze tworzonym wedle widzimisię kogośtam.
naturel ale czy widzisz zebysmy mieli JAKIEGOKOLWIEK skryptera ktory zajmie sie takimi rzeczami?
nie mamy obecnie zadnego aktywnego (Asyla pomijam bo nie zajmuje sie pierdolami), wiec nie wiem czego oczekujesz, jakich zmian? kto ma Ci je zrobic? Trzeba czekać i grać tak jak jest.
Cytat: naturel w 2013 05 27, 23:13:25mało tego setki propozycji które nie wymagają nie wiadomo jakiego skryptowania, ot kilkanaście/kilkadziesiąt linijek tekstu lub czysto kosmetyczne zmiany w skryptach (vide uruchomienie kopalni poza miastem, czy chociażby moja ostatnia propozycja o tytoniu z moonglowe która była już conajmniej kilka razy wałkowana).
Zaczynajmy od rzeczy małych jeśli chcemy być wielcy.
Chcesz mi powiedzieć że np. zmiana cen u vendorów to praca dla skryptera?
Poza tym najgorsze jest to że brakuje jasnych konkretnych odpowiedzi ekipy. "Nie bo xxxxxxxx" albo "Bedzie jak tylko skrypter znajdzie chwile". Tematy zawieraja glownie wypowiedzi graczy a co o tym sadzi administracja czesto nie wie nikt, potem czesto temat przeradza sie juz w jakis gruby offtop albo flame i jest zamykany.
Ale wymyślacie :)
Ale jakaś reklama naszej gierki i prowadzenie nowych graczy (bo na początku faktycznie jest ciężko) by się w sumie przydało.
Chociaż w lecie dwa lata temu i rok temu był podobnie mały online. Jak jest taka ładna pogoda to trochę szkoda przy kompie siedzieć, chyba, że się jest zmęczonym czy coś.
W tym tygodniu jak burza była to od razu było ok 50 online.
W każdym razie mam nadzieje że jesienią i zimą się ożywimy znowu :)
Zgadzam się że żmijką. Już od dawna proponowałem dogadać się z serwisami typu kewjk, by wśród banerów dorzucili odsyłasz do podstrony shardu opisującej poradnik, samouczek dla noobów. Uo wymiera naturalną smiercią. Utrzymanie nowych graczy graniczy z cudem, ludzie lubią w grach rpg zwiedzać lokacjie/loszki, ale nie lubią tracić czasu na głupoty. Mogę wam zdradzić że stagnacja w tej grze występuje głównie na DM. Nawet MW stosuje nowe rozwiązania jak np zastąpienie koxu cfatrerki poprzez zlecenia i questy gmów. Na tym forum gracze wpadają na naprawdę dobre pomysły, które są po prostu zlewane na zasadzie "nie bo nie", BTW Asyl nie malkontent tylko abnegat, aczkolwiek również podoba mi się że użyłeś takiego określenia.
"Ale jakaś reklama naszej gierki i prowadzenie nowych graczy (bo na początku faktycznie jest ciężko) by się w sumie przydało."
Jako że trochę obeznałem się podczas słuchania mądrzejszych ludzi z mechanizmami mającymi uczynić grę popularną i grywalną, stwierdzam że UO jeszcze daleko do tego przy WYGODZIE jaką oferują inne gry.
Pomijając to małą dywagację, bardzo rozsądnym pomysłem było by stworzenie nooblandu. Z którego wypuszczani byli by tylko gracze którzy wykazaliby się klimatem. W większości nowych, czy najpopularniejszych gier sugeruje że gracze nie lubią bezsensownie tracić swego dobytku. Naprawdę nie rozumiem jaka korzyść płynie z grabienia ciał graczy przez npc. Nie wiem czy na forum tego shardu, czy gdzieś padła bardzo ciekawa propozycja stworzenia różdżek przywołania ciała. (ograniczenia: ciało musi być zabite w pvm, bez oznak wcześniejszego pvp.)
W lokacjach pvm powinny się pojawić ankhy reinkarnacji. Trochę ich jet ale za mało. swego czasu próbowałem 5 Świeżaków przekonać do UO, ludzie nie lubią pracować po IRL pracy jeszcze wirtualnie. Dodatkowo niech ktokolwiek mi wyjaśni jaka jest przyjemność i w jaki sposób wpływa na gameplay konieczność odszukania healera, wycieczka do banku i powrót po odbicie swych przedmiotów, by kontynuować eksploracje lochu. To przestarzały mechanizm okazujący brak szacunku dla czasu graczy. Coś co można by łatwo naprawić gdyby nie status quo. Jeśli nie chacie grać sami, a z roku na rok online spada, może warto pomyśleć o ukłonie w stronę osób które nie miały nigdy styczności z UO.
Sprzedać UO maniakom LARPÓW i prawdziwych RPG UO jako interface dla ich rozgrywki. A sporo jest takich osób który spotykają się raz na pół roku na mały teatrzyk, to oni powinny być głównym odbiorcą "nowego" rozwiązania jakie daje UO.
Co zrobić by otworzyć się na nowych graczy?
Ułatwić im rozrywkę na własnym landzie, gdzie uczyli by się obsługi, walki i pvm. Tak jak mw wprowadzić mechaniczną blokadę pk w nooblandzie. Dać osoba typu DzikiHL nadzór nad kompletnie zielonymi graczami.
Jednak spoglądając prawdzie w oczy w roku 2013 UO nie wzbudza już takiego zainteresowania jak ok 9lat temu. Obecne MMO są zdecydowanie bardziej grywalne. Gracze nie lubią bezsensownie tracić tego co mają, ale lubią być nagradzani za zwycięstwa.
Aby przyciągnąć starych graczy nawet tych pobanowanych, którzy przez prowadzoną politykę stracili wszelki zapał może należało by dostosować się do ich potrzeb, całe mnóstwo graczy potraciło postacie przez nierespektowane już przepisy, lub kompletnie bezsensowne (nie wspomnę o oczyszczeniu mapy po 21 dniach ;) ) Jednak wielu graczy ukaranych perem za bierne makro powinno zostać ułaskawionych. Kwiatek stracił bardzo wiele, bobik też, jak i masa innych graczy, po co? Dla małej demonstracji władzy? Serwer jest darmowy, nikt wam nie płaci za czas poświęcony na gmowanie, lecz kim jest król bez poddanych?
Temat brzmi "Co się dzieję z graczami DM" Dlaczego odchodzą na CL? Czemu zauważalnie jest ich coraz miej? Nie oczekuję odpowiedzi czy obrony dupowłazów, chciałbym byście się po prostu nad tym zastanowili. Czy UO ma szanse na zielonych graczy, czy można odzyskać tych którzy przepadli? Droga ekipo, spójrzcie na UO z punktu widzenia projektantów gier. Dlaczego najpierw WoW, obecnie Wot mają taką frekwencje? Grafiki czy może grywalność? Czego oczekuje większość konsumentów od gry?
Cytat: Death Freak w 2013 06 01, 04:06:57
Zgadzam się że żmijką. Już od dawna proponowałem dogadać się z serwisami typu kewjk, by wśród banerów dorzucili odsyłasz do podstrony shardu opisującej poradnik, samouczek dla noobów. Uo wymiera naturalną smiercią. Utrzymanie nowych graczy graniczy z cudem, ludzie lubią w grach rpg zwiedzać lokacjie/loszki, ale nie lubią tracić czasu na głupoty. Mogę wam zdradzić że stagnacja w tej grze występuje głównie na DM. Nawet MW stosuje nowe rozwiązania jak np zastąpienie koxu cfatrerki poprzez zlecenia i questy gmów. Na tym forum gracze wpadają na naprawdę dobre pomysły, które są po prostu zlewane na zasadzie "nie bo nie", BTW Asyl nie malkontent tylko abnegat, aczkolwiek również podoba mi się że użyłeś takiego określenia.
"Ale jakaś reklama naszej gierki i prowadzenie nowych graczy (bo na początku faktycznie jest ciężko) by się w sumie przydało."
Jako że trochę obeznałem się podczas słuchania mądrzejszych ludzi z mechanizmami mającymi uczynić grę popularną i grywalną, stwierdzam że UO jeszcze daleko do tego przy WYGODZIE jaką oferują inne gry.
Pomijając to małą dywagację, bardzo rozsądnym pomysłem było by stworzenie nooblandu. Z którego wypuszczani byli by tylko gracze którzy wykazaliby się klimatem. W większości nowych, czy najpopularniejszych gier sugeruje że gracze nie lubią bezsensownie tracić swego dobytku. Naprawdę nie rozumiem jaka korzyść płynie z grabienia ciał graczy przez npc. Nie wiem czy na forum tego shardu, czy gdzieś padła bardzo ciekawa propozycja stworzenia różdżek przywołania ciała. (ograniczenia: ciało musi być zabite w pvm, bez oznak wcześniejszego pvp.)
W lokacjach pvm powinny się pojawić ankhy reinkarnacji. Trochę ich jet ale za mało. swego czasu próbowałem 5 Świeżaków przekonać do UO, ludzie nie lubią pracować po IRL pracy jeszcze wirtualnie. Dodatkowo niech ktokolwiek mi wyjaśni jaka jest przyjemność i w jaki sposób wpływa na gameplay konieczność odszukania healera, wycieczka do banku i powrót po odbicie swych przedmiotów, by kontynuować eksploracje lochu. To przestarzały mechanizm okazujący brak szacunku dla czasu graczy. Coś co można by łatwo naprawić gdyby nie status quo. Jeśli nie chacie grać sami, a z roku na rok online spada, może warto pomyśleć o ukłonie w stronę osób które nie miały nigdy styczności z UO.
Sprzedać UO maniakom LARPÓW i prawdziwych RPG UO jako interface dla ich rozgrywki. A sporo jest takich osób który spotykają się raz na pół roku na mały teatrzyk, to oni powinny być głównym odbiorcą "nowego" rozwiązania jakie daje UO.
Co zrobić by otworzyć się na nowych graczy?
Ułatwić im rozrywkę na własnym landzie, gdzie uczyli by się obsługi, walki i pvm. Tak jak mw wprowadzić mechaniczną blokadę pk w nooblandzie. Dać osoba typu DzikiHL nadzór nad kompletnie zielonymi graczami.
Jednak spoglądając prawdzie w oczy w roku 2013 UO nie wzbudza już takiego zainteresowania jak ok 9lat temu. Obecne MMO są zdecydowanie bardziej grywalne. Gracze nie lubią bezsensownie tracić tego co mają, ale lubią być nagradzani za zwycięstwa.
Aby przyciągnąć starych graczy nawet tych pobanowanych, którzy przez prowadzoną politykę stracili wszelki zapał może należało by dostosować się do ich potrzeb, całe mnóstwo graczy potraciło postacie przez nierespektowane już przepisy, lub kompletnie bezsensowne (nie wspomnę o oczyszczeniu mapy po 21 dniach ;) ) Jednak wielu graczy ukaranych perem za bierne makro powinno zostać ułaskawionych. Kwiatek stracił bardzo wiele, bobik też, jak i masa innych graczy, po co? Dla małej demonstracji władzy? Serwer jest darmowy, nikt wam nie płaci za czas poświęcony na gmowanie, lecz kim jest król bez poddanych?
Temat brzmi "Co się dzieję z graczami DM" Dlaczego odchodzą na CL? Czemu zauważalnie jest ich coraz miej? Nie oczekuję odpowiedzi czy obrony dupowłazów, chciałbym byście się po prostu nad tym zastanowili. Czy UO ma szanse na zielonych graczy, czy można odzyskać tych którzy przepadli? Droga ekipo, spójrzcie na UO z punktu widzenia projektantów gier. Dlaczego najpierw WoW, obecnie Wot mają taką frekwencje? Grafiki czy może grywalność? Czego oczekuje większość konsumentów od gry?
Nie można tego reklamować. Koniec kropka. To jest proof of concept, wieczna beta, zwykły test. Więcej możesz dowiedzieć się na priv.
EDIT: W obecnej formie (co należało dodać).
Gdybyś był abnegatem to byś miał gdzieś domek :D W tym wypadku jesteś malkontentem.
Abnegat
CytatTo słowo pochodzenia łacińskiego (łac. abnegatio = 'odmowa, wyparcie się'), którym określa się kogoś niedbającego o swój wygląd zewnętrzny (polskim odpowiednikiem tego słowa jest flejtuch), także: nieprzywiązującego większej wagi do dóbr materialnych, a nie (jak czasem mylnie się uważa) kogoś, kto neguje jakieś powszechnie szanowane wartości czy sprawy (np. tradycję, historię): Wojtek to prawdziwy abnegat – mógłby cały rok chodzić w jednym swetrze; Dzisiejsza młodzież to w większości abnegaci – nie ma dla nich żadnych świętości.
Malkontent
Cytatczłowiek negatywnie nastawiony do życia, niezadowolony z rzeczywistości, we wszystkim doszukujący się ujemnych stron; maruda, zrzęda, tetryk
Wracając do tematu:
UO na darmowych serwerach nie ma żadnych szans bo to produkt zamknięty. Nie mam siły po raz setny rozwijać tej myśli. Nie ma dość osób zainteresowanych napisaniem czegoś innego ot tak hobbystycznie, a ja nie mam worka pieniędzy na tworzenie gry w czymś co przypomina profesjonalny zespół. Od konsekwencji dzieli Cię zasadniczo jedno pismo prawnika.
Ponieważ kiedyś miałem rajd przez wiele serwerów, czuję się niejako wyciągnięty do tablicy.
Pierwsze pytanie przy ożywianiu graczy należy sobie zadać takie: do kogo ten produkt ma trafić. Wydaje mi się, że ze względu na sam sens gry oraz fakt, że należy utrzymać klimat będzie to jednak środowisko związane z papierowymi rpgami, którzy w tych pikselach doszukają się większego sensu.
Sam pomysł stworzenia nooblandu i autoacc jest dobry pod pewnymi warunkami. Wyobraźmy sobie sytuację, gdzie przychodzi kilku graczy jednego dnia. Dajmy na to, że serwer zaczyna rzeczywiście szukać graczy i reklamować się na jakichś portalach. Dwóch z nich to kumple od rpga, reszta to zwykłe dzieci. Jak te dzieci zaczną rozmawiać swoim slangiem, kompletnie nie rozumiejąc zasad rpg itd to Ci dwaj wartościowi (?) gracze mogą poczuć się zniesmaczeni. Dla mnie np gra taka jak lol jest durna, bo każdy mecz to jeden wielki spam "u noob" "fk u" etc.. Oczywiście można jasno zaznaczyć czym jest noobland i że tutaj każdy uczy się grać, ale sposób weryfikacji kto dobrze klimaci a kto nie też jest jakieś z powietrza. Wyobraźcie sobie sytuację, gdzie macie czas tylko wtedy, gdy GMa nie ma lub jest zajęty innym projektem. Super, że klimacicie ale kiedy wyjdziecie spośród zielonych i zaczniecie zabawę?
Pomysł z nieprzepadaniem itemów. Grę z UO zacząłem na prawdę dawno temu. Dla mnie tracenie przedmiotów w UO to jest urok tej gry. Czy to brak szacunku? Niby dlaczego? To jest właśnie ta adrenalina, szukanie znajomych którzy pomogą przejść przez loszek, bo samemu jest zbyt trudno. Dla mnie jest to budowanie pewnego napięcia, które towarzyszy pvm/pvp - bardzo pozytywnego i moim zdaniem potrzebnego. Tym bardziej, że wizualnie ze wspomnianym WOWem szans UO już nie ma, więc loszki ani nie będą piękniejsze ani mobki bardziej wymyślne. Jeśli natomiast idzie o rozwiązania dla tego problemu dla tych bardzo marudzących to świetnie poradził sobie z tym runuo. Tam wystarczy "ubezpieczyć" przedmioty i w chwili zgonu za każdy z nich tracimy kasę. Wysokość finansowa ubezpieczenia jak również czy to będzie kasa czy jakiś specloot to już kwestia dogadania, ale wydaje mi się że w razie konieczności może to załatwić sprawę.
No i na koniec dlaczego graczy jest już tak mało. Mam co do tego swoje zdanie, którym chętnie się podzielę. Ja upatruję to przede wszystkim w wolnym koxie (ależ za chwilę spadnie na mnie lawina). Grałem np na wcześniej wspomnianym serwerze postawionym na RunUO (dla niezorientowanych, tamten emulator jest bardziej mechaniczny, mniej RPGowy ale ma nieco inne rozwiązania i gra jest szybsza). Tam, dzięki założeniom ekipy, aby skoxać skilla nie trzeba było więcej niż 2-3 dni. Co więcej, statcap robiło się w 3 tygodnie spokojnej gry. Efekt? Człowiek, który przyszedł się pobawić musiał co prawda poświęcić trochę czasu na przygotowanie postaci (czyli sens UO nie zamierał aż tak bardzo) ale mógł zacząć normalną grę już po tygodniu! Nie musiał obchodzić się smakiem, że koledzy idą na smoka a On pada od orka. Robił się pewien dynamizm, który to wszystko napędzał. Żeby nie być gołosłownym - tutaj mamy PH (niby rozwiązanie pośrednie, które ma pewne sprawy rekompensować). W czasie PH na skillu typu magia wbija się w godzinę 0,5 przy poziomie 9x. Zakładamy oczywiście, że mamy regi etc. Dzięki czemu, aby skoxać 100kę potrzebne nam bagatela 20 godzin PH! Ja wiem, że zaraz znajdą się obrońcy "mistrzostwo musi trwać" albo "ta, bo od razu 100ki trzeba aby na smoka iść" ale patrząc realnie - co fajnego widzicie w odpaleniu makro i oglądaniu filmu na małym okienku? (o ile będzie małe)
UO jest grą jak dla mnie rewelacyjną, daje bardzo wiele możliwości i jak się złapie bakcyla to zostaje się tutaj na długo - chyba, że odstraszy Cie 1000 godzin koxu, ludzie którzy atakują/straszą młodych (dlatego jestem za koncepcją nooblandu ale przemyślanego) i szablonu w stylu - jak zacząłeś grę to rób rybaka/górnika i nabijaj staty bo super worg w lesie zje Cie na śniadanie.
Jeżeli kogokolwiek powyższy tekst uraża lub drażni to przepraszam, to tylko moja opinia. Peace.
Utrata itemow na pvm/pvp, wynika z systemu gospodarzcego przyjetego w uo. Jesli mamy krawca , ktory zbroje szyje w 10 minut to, musi byc cos takeigo jak psucie sie itemow i ich utrata na pvm/pvp. Zrezygnowanie z tego wymagalo by zrewidowania calej gospodarki dma. W grach w ,ktorych nie tarci sie ekwipunku, pojedynczy element zbroi kosztuje miliony , ktore zbiera sie tygodniami.
Co do pk, to faktcznie w morpg sie od tego odchodzi, bo jeden nolife, potrafi uprzykrzac gre kilkudziesiecu osoba grajacym po 2 godziny dziennie. To jest niekorzystne dla spolecznosci w grze, wiec tworcy gier to ograniczaja.
Jednak to sa gry, stworzone dla szerokiej grupy odbiorcow, i one z zalozenia maja byc latwe, mile i przyjemne.
Na przyklad w Kal online, masz cos takiego ze na kazdym respie jest safe zone, w krorym zaden mobek cie nie zaatakuje. Wiec mozesz sie zalogowac, wyjsc z miasta na exp, a jak musisz wstac od kompa to siadasz w safezone i nawet nie musisz wylaczyc gry. To stwarza poczucie komfortu, bo ludzie ktorzy wracaja z pracy, chca sie relakksowac i grac na luzie.
Natomiast uo to jest cos innego. Uo z zalozenia nigdy nie mialo byc latwe.
Jednak na Dmie licza sie tlyko setki i to jest uciazliwe dla nowych graczy. Gra powinna byc grywalna na kazdym poziomie, a nie tlyko dla skoxanej postaci. No ale to jest trudne do zbalansowania.
Fajna byla na przyklad akcja z projektowaneim domkow. Kazdy mogl wyslac swoj pomysl i czesc z nich zostala wprowadzona. No i ludzie mogli sobie kupic domek zaprojektowany na wlasne potrzeby.
Dobrze by bylo, gdyby nowa gildia miala mozliwosc zaprojektowania wlasnego domu gildii, to by bardziej wciagalo ludzi w gre. Albo na przyklad, gdyby mogli dostac wlasny sztandar, z unikalna grafika.
Do tego domu gildii mozna by dobudowac jakis pomost z malym domkiem nad woda, ktory by pelnil role portu . Na polach jakis mlyn . W kazdym takim domku ktos z gildii byl by wlasiccielem i mialby wyznaczony zakres obowiazkow. Dalej mozna by podobic jakies zywoploty itp....
Wiadomo, ze po rozpadzie gildi trzeba by to wszystko kasowac, ale wlasnie na tym polega animacja swiata.
Obecnie jest tak, ze jak gracze chca postawic kilka domkow w kupie i chca sie odgrodzic od mobow spawnujacych sie w lesie, to przychodzi gm i mowi ze tak nie moze byc bo pk musi miec swobodne przejscie. Mimo ze osiedla sa gdzie w zadupiu w rogu mapy.... No i respi sie worg, ktory zabija albo gracza, albo konie/lamy, i cala ekipa laduje w miescie, a inicjatywa umeira.
Troche priorytety za odwrocone dogory nogami.
Jesli zrobicie swiat ktory sie tlyko zwiedza, to gracze przyjda, pozwiedzaja i pojda dalej.
Jesli dacie im swiat w ktorym moga stworzyc cos wlasnego, to zostana na dluzej.
Ja bylem wladca, Yew, moglem podjac kilka decyzji , ktore mialy jakis niewielki wplyw na miasto.
Mialem szkole zielarstwa, w ktroej mozna bylo latwiej skoxac skilla. Postawilem ule jak mi sie podobalo, gm mi poblokowal kwiatki z systemu doniczkowego, ktory dziala swietnie. No i mialem swoj kawalek ziemi, ktory moglem urzadzic jak chcailem.
Niestety nie kazdy moze byc wladca miasta, i nie kazdy ma tyle czasu i kasy w grze zeby bawic sie w szkolke w srodku lasu (musialem placic podatek za domki , a to wymaga aktywnej gry).
Pozatym tam chodzili glownie magowie, jednak dla woje takie bieganie do lasu i z powroem jest uciazliwe ( niegrywalne ).
Jesli sie zbierze grupa kilku osob w lesie, to powinny dostac statyczny teleport do najblizszego maista. Wtedy ruch bylby wiekszy zarowno w meiscie jak i w osiedlu na zadupiu.
P.S. Uwazam, ze system kupcow jest do poprawy bo 2/3 nic konkretnego nie sprzedaje.
Co poprawic zeby byl lepszy online :
1. Mentalnosc graczy - wyzywanie graczy od smieci, suk, szmat podczas gry, bo tak mi sie podoba... a takich graczy jest wielu chociazby czesc frakcji walczacych, kwiatki, svensony, kedary... podobno graja tu ludzie dorosli, ale zachowaniem nie przerastaja dzieciakow z gimnazjum, to samo dotyczy zachowania podczas eventow... wrzucanie klatwy bardowi, zabijanie mounta, odlaczanie sie od grupy i tworzenie kolejnej... wszelkie zachowania majace na celu olewanie zasad, ktore powinny istniec i byc przestrzegane... bitwy pvp pod bankami (bardzo milo czuje sie mlody, widzac ze ludzie sie moga bic w teoretycznie bezpiecznej strefie), zastawianie drzwi wejsciowych zwierzakami, byle ktos nie mogl wejsc do srodka (bo kolega zabil mlodego w srodku i musi zebrac z niego sniezna zbroje i bron z damascenu...)
2. Wieksza interakcja gmow - raz na tydzien powinien byc duzy event, jakis turniej pvp, crafterski, aukcja (nawet ta jadeitowa), quest pvm, quest na myslenie, quest na pomoc npc (milo wspominam eventy, gdzie moja postac dostawala mini questy), questy dla gildii, wyklady... tak naprawde nie zajmowalem sie na DM od rozpoczecia mojej postaci niczym innym jak klimatem, tak jak na poczatku mojej gry questow bylo sporo, tak potem coraz mniej, ostatnio Dziki probuje cos z tym zrobic i chwala mu za to, oby tych eventow bylo wiecej, to i online bedzie roslo.
3. Granie poza UO - milo wspominam czasy gdy gracze bardzo rzadko uzywali irca, badz naprawde nie bylo tego po nich widac, na chwile obecna wiekszosc spraw zalatwianych jest przez irca, wiekszosc ciekawych przedmiotow jest opychana wlasnie tam zamiast w grze, malo kto korzysta z tablic miastowych, rekrutacja do gildii przeprowadza sie glownie poza UO, bo nie wiem kto to jest na ircu, to nie ma szans na przyjecie itp itd... juz nie wspominam o zalosnym poziomie wypowiedzi na kanalach "specyficznych graczy"...
4. Podanie o konto - zbyt duza rozpiska, malo komu sie chce grac na serwerze, na ktory musi pisac wypracowanie na jakis temat, automatyczne konta bylyby tutaj milym rozwiazaniem, do tego dochodzi okres oczekiwania, nikt nie lubi czekac...
5. Kox, kox, kox! - bardzo powolne i mozolne trenowanie postaci, na wielu serwerach stara sie to przyspieszyc, u nas trzeba ogladac filmy, czytac ksiazki, badz grac w inna gre, zeby uo za nas samo gralo i czekac na dzwonek, zeby wpisac durna literke badz literke z numerkiem... To moze kiedys dawalo frajde, teraz nie daje, do tego oczekiwanie na marne 0.1% przez 45 minut to troche kpina, nie uwazacie? wychodzi, ze okolo 5 godzin trzeba stac w miejscu i powtarzac jedna czynnosc zeby wbic 1% umiejetnosci! paranoja!
6. Ceny - dla kogos, kto gra dlugi czas, ma znajomosci, badz wie jak o siebie zadbac to nie problem, gorzej, gdy wroci gracz, ktory nie jest tak obeznany, gra trudna profesja, badz nie widzi siebie w roli wojaka, maga itp... przykladowe ceny, ktore sa zbyt wysokie... kilof? 1k bodajze, a rozpada sie bardzo szybko, za wiele sie nim nie nakopie, wcale nie jest lepiej z krawcem, narzedzia za 2400, tkanina w cenie 100gp za jeden skrawek, z ktorego wiele nie uszyjemy, a na pewno skill nie bedzie sie super rozwijal...
7. Klimat - niestety DM przyciagnal mnie ze wzgledu na klimat, niejako z niektorymi osobami idzie sie dogadac, sprobowac poklimacic, porozmawiac, wciagnac w jakas gre, maly event, niestety wieksza czesc ma to gdzies i jedynie milczy, strzela z bicza badz przywita sie i ma nas gdzies, nie wspominajac o makrownikach, ktorzy jedynie czekaja na dzwonek zeby nam odpowiedziec.
8. Elitarnosc ras, klas - zbyt mocno utrudnione uzyskanie szansy na gre teoretycznie elitarnymi klasami badz rasami, wszystko jest krecone wokol kolejnych podan, gdzie nie wystarczy poprawna stylistyka i oryginalnosc, a podpasowanie czlonkom danej spolecznosci. Chetnie sprobowalbym pograc czyms innym, wyciagnal drugi slot na swiatlo dzienne, lecz niestety jest to utrudnione, milo byloby zeby kazda z klas i ras byla ogolnodostepna mechanicznie.
To tak w skrocie opisane, czego wedlug mnie i mysle wielu innych jest jak jest na serwerze, sloneczko sloneczkiem, nikt nie siedzi cale dnie na dworze, mamy swoj czas jak codzien zeby spedzic go przy kompie, jednakze nie widze specjalnie niczego, co by mnie przyciagnelo na DM, wrecz przeciwnie, nawet nie chce mi sie zalogowac do odswiezenia domku, a co tu mowic o grze.
Tak z ciekawosci... jakie klasy sa elitarne i ciezko je dostac? :)
Nie ma klas elitarnych. Są za to grupy fabularne na mechanice niektórych klas, którym się w dupach poprzewracało. Jakiś czas temu proponowałem udostępnienie grafiki wilkołaka dla wszystkich (jedynie grafiki, reszta rzeczy takich jak nocne imię itp zostały by w grupie fabularnej), ale niektórzy zarzucili fochem, nawet nie przemyśleli jakie to by miało plusy dla grupy. A Evillasowi z tego co pamiętam odrzucono podanie ;]
Mi tylko chodziło o to, że na pewno mnóstwo ludzi by pograło na dm, ale nie wiedzą, że jest w ogóle taka ultimka.
W każdym razie ja to tak widzę, że jakieś koreańskie shity online i inne takie nie mają z nami szans na dłuższą metę.
A co do budowania, to każdy lubi co innego. Ja urządzałam chatkę 5x5 przez dwa tygodnie, bo tak mnie to układanie drażniło. Jakbym miała jakieś klocki czy kostki ustawiać, to by mnie szał trafił...
Pomysł z przebudowywaniem miast przez graczy nie ma moim zdaniem racji bytu bo wyszło by z tego nieprzemyślane zbiorowisko budynków niespójne jako całość. Do tego podobają mi się te miasta które są.
Wprowadzanie do zakupu domków zaprojektowanych przez graczy pod swoje potrzeby uważam za trafiony, pod warunkiem, że nie jest to za dużo zachodu. Też podobają mi się miejsca stworzone przez graczy z pomocą ekipanta jak osada podróżników albo ta farma Thumberta.
Cytat: On w 2013 06 01, 18:17:46
A Evillasowi z tego co pamiętam odrzucono podanie ;]
co nie zmienia faktu, ze reszta na 100% dostanie wilka, druida, nekromante po wyslaniu podania, w tym rzecz, w tym sek, w tym problem, nie mi jednemu odrzucono podanie, chodzi wlasnie o to, ze na sile utrudnia sie komus sprobowanie swoich sil w innej sferze, a moglby taki osobnik wniesc sporo swiezosci, nie zawsze podanie pokazuje poziom gracza, mnie osobiscie zniecheca, wolalbym przesiedziec kilka h emotujac w grze, niz pisac te kilka h podanie, zeby bylo ladne, czytelne itp, w tym rzecz, ze ja chce na DM grac, a nie pisac podania kilka h, koxac po kilka h dziennie, nabijac w kopalni sile kilka h dziennie, nabijac dexa na rybach kilka h dziennie... to nie daje frajdy, mysle, ze nikomu z nas nie daje frajdy patrzenie w ekran, jak postac w kolko robi to samo, a my nie mamy na to wplywu, jedynie od czasu do czasu przesuniecie sie pare kratek... dlatego wlasnie online wyglada tak jak wyglada, ludziom sie poprostu nie chce... to nie wina slonka, a ogolnego zniechecenia do powtarzalnosci biernej gry, podania sa jedynie jednym z aspektow, ktory zniecheca, zarowno do zalozenia konta, jak i ubiegania sie o fabularna grupe...
nie jestem już w ekipie to wyjątkowo pozwolę sobie na otwartość i wypowiedzieć się na ten temat, nazywając rzeczy po imieniu
to jet straszne jak wy na tym forum marudzicie
z roku na rok jest tu coraz większy płacz i ja się dalej dziwie, że w ogóle ekipa podtrzymuje te forum i pozwala na takie tematy
mam wrażenie że na forum są już tylko same trolle
aż mam ochotę zrobić ankietę pod tytułem "elita trolli dm" z wybranymi osobami
ja bym te forum zamknął w cholerę, bo to już sięga zenitu
jeszcze wzajemnie się tym nakręcacie, jak to na dm jest zle i niektórzy ludzie czytając latami te pieprzenie zaczynają w to wierzyć
po tym wszystkim dziękujcie Bogu że taki Asyl lub Dhagt potrafią was jeszcze wysłuchać i odpowiedzieć
oczywiście u wielu z was ten płacz i propozycje zmian są usprawiedliwione, bo online stopniowo maleje z roku na rok
rodzą się u nas obawy - co będzie dalej z serverem?
na DM z online nie jest najlepiej i ekipa doskonale o tym wie, wystarczy użyć komendy .online
jednak zauważcie że ten płacz na forum ciągnie się już latami i wiele osób zaraża się tu trollem, a mimo to ekipa specjalnie nie wprowadza zmian po waszej myśli
pytanie dlaczego?
a to dlatego bo obecny skrypt dmki, regulamin są dobre i moim zdaniem wymagają tylko drobnych poprawek
problem leży w graczach, którzy grają tu już wiele lat i zwyczajnie są zmęczeni tą grą, a młodej krwi cały czas tu brakuje
to jest główny problem - zbyt mało nowych graczy i małe online
na głupie cl ludzie idą grać bo jest online i automat do zakładania kont
world of warcraft grają bo jest online, ciekawy skrypt, komfortowy tryb gry, automat do kont
minecraft bo jest online i ciekawe możliwości, automat do kont
jednak do tych gier głównie ciągnie online
podałem te przykłady, ponieważ na bazie tych gier nikt mi nie powie że problem stanowi grafika lub animacja
ludzie lubią grać w rozbudowane gry i jestem przekonany że DM też może się cieszyć dużym online
w tym celu wystarczy tylko dobra reklama, wprowadzenie nowych graczy np jakiś samouczek, automat do kont, spełnienie warunków technicznych do wysokiego online i powiększenie szeregów ekipy do kontroli tego wszystkiego
niech mi ktoś powie... gdzie jest druga taka w gra w której są takie możliwości i gracze potrafią coś zaklimacić poza napieprzaniem 90 levelu?
ja szukałem i nie znalazłem
nawet jeśli ekipa wprowadzałaby wszystko co zechcecie, to i tak będzie płacz i utrzymają się tylko niektóre pierniki na ktrórych tak naprawdę ekipie nie zależy, bo mają dosyć czytania tego wszystkiego i wiecznego marudzenia
oczywiście też mi wielu rzeczy brakuje, np poprawienie takich skilli jak nekro, szaman, brakuje mi questów, turniejów, bardziej śmiałej fabuły, łagodniejszych kar za bierne macro, słabo rozbudowane i nudne pvm, mało komfortowy tryb gry np uzdro, też obecny skład ekipy do końca mi się nie podoba i wiele wiele innych rzeczy bym zmienił, ale co z tego? ? ?
wiele dobrych zmian wpływa pozytywnie na online tylko okresowo (przyklad licho), serwer nie będzie się zajebiście rozwijał w nieskończoność i zawsze komuś będzie coś nie odpowiadało, bo jak pisałem są tu głównie pierniki, które w gorszych chwilach tego shardu lubią porobić łaskę na to że w ogóle się logują i jest te forum do płaczu nie wiem po co?
jakieś fochy przy zamrażaniu konta za skasowanie domku, jakiegos jaila lub wpadkę przy biernym
masz focha? kasuj postać i oszczędz syfu na forum, bo ani ekipa, ani gracze którzy lubią tu grać tego nie chcą
nowych zmian obecnie nie będzie bo nie ma skryptera
polityka ekipy się nie zmieni bo decydujący głos mają tylko admini, których w żaden sposób nie przekrzyczycie
możecie sobie pisać że dm upada, że to już koniec i możecie sobie zamrozić - skasować postacie, zrzucać całą winę na ekipe
winę ekipa ponosi tylko w tym, że zawsze mogłoby być lepiej, a do szczęścia wcale nie musi
nigdy nie będzie idealnie, a jeżeli myślicie że gdzies tak jest to jesteście w błędzie
nawet bez was i 1 online server może wzbić się na szczyt, wystarczy wyłączyć komendę .online i kluczem do tego, podobnie jak to wszystkiego innego jest reklama
kiedyś ulitmy nie trzeba było specjalnie reklamować, bo była powszechnie znana, teraz jest inaczej i wśród gatunków tego typu gier jest duży wybór
zastanówcie się czy nawet w najlepszych grach, zawsze się utrzymuje stała liczba graczy bez świeżej krwi?
bez nowych graczy online zawsze się wykruszy
biorąc pod uwagę nasz server, DM udowodniło już że potrafi na bardzo długi czas utrzymać stałą liczbę graczy
amen
Cytat: Evilas w 2013 06 02, 01:05:42
Cytat: On w 2013 06 01, 18:17:46
A Evillasowi z tego co pamiętam odrzucono podanie ;]
co nie zmienia faktu, ze reszta na 100% dostanie wilka, druida, nekromante po wyslaniu podania, w tym rzecz, w tym sek, w tym problem, nie mi jednemu odrzucono podanie, chodzi wlasnie o to, ze na sile utrudnia sie komus sprobowanie swoich sil w innej sferze, a moglby taki osobnik wniesc sporo swiezosci, nie zawsze podanie pokazuje poziom gracza, mnie osobiscie zniecheca, wolalbym przesiedziec kilka h emotujac w grze, niz pisac te kilka h podanie, zeby bylo ladne, czytelne itp, w tym rzecz, ze ja chce na DM grac, a nie pisac podania kilka h, koxac po kilka h dziennie, nabijac w kopalni sile kilka h dziennie, nabijac dexa na rybach kilka h dziennie... to nie daje frajdy, mysle, ze nikomu z nas nie daje frajdy patrzenie w ekran, jak postac w kolko robi to samo, a my nie mamy na to wplywu, jedynie od czasu do czasu przesuniecie sie pare kratek... dlatego wlasnie online wyglada tak jak wyglada, ludziom sie poprostu nie chce... to nie wina slonka, a ogolnego zniechecenia do powtarzalnosci biernej gry, podania sa jedynie jednym z aspektow, ktory zniecheca, zarowno do zalozenia konta, jak i ubiegania sie o fabularna grupe...
Evilas wszystko to co napisałeś tyczy się starych graczy. Teraz wiesz w czym problem, hektor ładnie opisał na czym polega problem a tak nawiasem to temat się wyczerpał. ;)
Witam,
z perspektywy świeżutkiego gracza odważę się napisać kilka zdań.
Mi bardzo podoba się system podań. Musiałem się wysilić i postarać, żeby napisać scenkę z klimatem. A oczekiwanie na odpowiedź? U mnie trwało to chyba z pół godziny (było wolne akurat), ale i tak co chwilę na maila zaglądałem. Ba! Ze ściągnięciem wszelkich instalek i plików też czekałem do akceptacji, żeby się w razie odmowy nie męczyć z deinstalacją. Ale ja sporo shardów przeszukałem, żeby znaleźć ten, który najbardziej mi odpowiadał. Mi zależało, żeby podanie zostało zaakceptowane.
Grałem wcześniej na innym shardzie (krótko, miesiąc bodaj), a potem miałem kilkuletnią przerwę. Tam także był podobny system. Jest masa gier, które dają możliwość grania "na już", sam mam kilka takich gier. Po kilku dniach już o nich zapominam, a po miesiącu to usuwam. Bo brakuje mi klimatu, który tutaj jestem chętny znaleźć. Nie piszę, że konto z automatu to zło, ale co łatwo przyszło to i łatwo poszło. Ogranicza to liczbę potencjalnych nowych graczy.
Główny zarzut jaki tu wszyscy wytykają - mało ludzi online. To prawda, to widać. Hasam po Minoc i oprócz dwóch, trzech graczy w kopalni, dwóch koxujących w banku, jest pusto. Wiem, Minoc to nie stolica, ani inne centrum handlu, ale brak graczy jest odczuwalny. Karczma świecąca pustkami. Całe miasto wygląda na wymarłe. Za wielkie na taką garstkę, którą tam zauważyłem.
Pomysł z Nooblandią wydaje mi się fajny. Jakaś wyspa, albo co tam Admini by wymyślili, na której mogą sobie w miarę bezpiecznie nowi gracze poznawać mechanikę i klimat shardu jest moim zdaniem dobrym rozwiązaniem. Nie mam pomysłu jak rozwiązać weryfikację takich nowych graczy, dlatego o tym się nie wypowiem.
Nade wszystko brakuje mi klimatu... Kilka rozmów i jakiś kilof w prezencie od innego gracza to dla mnie za mało. Wiem, górnik-kowal to nie jest zbyt towarzyska profesja, ale miło byłoby wpaść do karczmy, napić się z kimś i poklimacić. W innym wypadku gra sprowadzi się do tego co oferują inne: nabijanie statów i chomikowanie itemów. Mam nadzieję, że do tego nie dojdzie.
Pozdrawiam wszystkich, świeży gracz,
j
Moi znajomi nie chcą grać w uo na DM bo online jest mały.
Ja nie gram bo skasował mi się domek po 30 dniach? mały online iiii nie podoba mi się że handel upada i upada. Kupić np korek do kega czy inne duperele to spory problem. Kiedyś na ircu szedł ostry spam, kilofy, łopaty... wszystko!
Na DM brakuje mi pewnego rodzaju smaczku samej gry.
Cytat: qtu w 2013 06 16, 10:16:40
Moi znajomi nie chcą grać w uo na DM bo online jest mały.
i to jest powod idiotyczny. Bo wlasnie TO jest powod niskiego online. Jak kazdy bedzie mowil ze nie gram bo niski online to wlasnie bedzie taki a nie inny...
Caly czas powtarzam: online przyciaga online. Wiec jak chcecie stworzyc online nie grajac?
Już nie musicie się męczyć jałowymi przepychankami. Rozwiązałem właśnie problem niskiego online.
Ktory?;p
Ale trzymaj wszystkie pliki Asyl dla potomstwa. Chetnie tez utrzymywalbym forum, zebysmy nie stracili kontaktow.