Ale po co ta zmiana skoro swoich przyjaciół widzimy w .online?
Pewnie ma to jakis zwiazek z PvP, traperstwem i innymi tego typu sprawami.
To może lepiej całkiem wywalić "slyszales/widziales".
Cytat: mae w 2013 11 05, 21:49:49
Pewnie ma to jakis zwiazek z PvP, traperstwem i innymi tego typu sprawami.
eee? ? ? ? :o
nie eee tylko mozesz wywalic sobie makro do kosza:D
Jakie makro? O czym wy gadacie? Nie rozumiem tej zmiany. Pytanie karczmarza miało być własnie o te osoby których NIE MAMY w przyjaciołach. Przecież można sobie sprawdzić .online czy ktoś jest, tak jak pisano powyżej.
takie makro ze podchodzi sobie Hektor pod karczmaza włacza makro i samo mu pyta o osoby pvp. Loa zrobilo sie tak leniwe
Cytat: Gorgian w 2013 11 05, 22:07:50
takie makro ze podchodzi sobie Hektor pod karczmaza włacza makro i samo mu pyta o osoby pvp. Loa zrobilo sie tak leniwe
i co z tego że macro? nie mając jeszcze macra podobnie dużo wypytywałem
Oo
dziwna zmiana... to juz lepiej bylo calkiem wywalic ta komende ;P
Może się nie znam, ale dla mnie ta zmiana jest jedną, nawet nie najgorszą, a najgłupszą jaka została wprowadzona w ostatnim czasie...
wilian, nie iwem czemu sie cieszysz. Jak teraz sprawdzicie czy Elmar jest online?:D
3rdami w postaci duszków w Minoc? To chyba bardziej żenujące niż pisanie makro, które ułatwia sprawy, które KAŻDY monitoruje ;)
Jak dla mnie zmiana na +. Nie trzeba będzie elmarowi co chwile mówić żeby sie wylogował "bo nie przyjdą".
Nom nie bedzie musial logowac nasha zeby sobie postawic czarny na ktores z was ;)
Cokolwiek stawianie czarnego przez neshiego ma wspólnego ze zmianą z karczmarzem ;)
Hexin jak dla mnie loa walace w gong = nie ide i tyle dopoki doputy nie udupia Bola + rozbrojenie dlamnie osobiscie to sa 2 spece i powinna byc zmiana w łuczniku a nie w karczmazu ktory i tak duzo nie zmienia
Może odniosę się stricte do zmiany.
Nie wiem po co ją wprowadzono. Jak dla mnie w samym .online powinno być widoczne czy opłaca się być w ogóle zalogowanym czy nie.
Rozumiem intencje ekipy, ale niech też spojrzą na obecne rozwiązanie od naszej strony. Wyjść walić w gong przez 20 min nie mając nawet pewności czy ktoś słyszy? A co dopiero czy jest szansa, że przyjdzie? Do tej pory można było chociaż sprawdzić czy przeciwników jest mniej więcej tylu co naszych. Teraz? Jak dziecko we mgle.
Tą zmianą wydłużacie stracone minuty pod portalem, a nic tak nie zniechęca gracza pvp do gry jak stracony czas na oczekiwaniu na przeciwnika, który się nie pojawił.
Minusów tej zmiany można wymienić kilka, a potrafi ktoś wymienić jakieś plusy?
Zmiana ma sens tylko w wypadku, kiedy ograniczamy liczbę miast do 3. Wtedy można by mówić o znalezieniu przeciwnika i wyskrobaniu go spod straży. A teraz? 2 mapy i bilion lochów, które mogłyby udzwignąć 300 online. Pvp jest tylko pod gongiem, a tam znaleźć kogokolwiek coraz ciężej przez wszechobecne safe-zony.
Nie podoba mi się, w jaką stronę idzie pvp na tym serwerze.
to idzie w strone klimatu ;D trzeba bedzie kilku 'karczmarzy' na irc o kogos wypytywac :D
rzeczywiście, irc jest bardzo klimatyczną częścią tej gry i jakże potrzebną.
owszem ;D trzeba o nia dbac ;D
Dokładnie, znów wracamy do irca, a przecież zmiany miały być takie by właśnie to wykluczyć. I teraz postawcie się ekipo po stronie gracza który z irca nie korzysta. Zabraliście mu jedyną możliwość sprawdzenia czy ktoś jest online. A pamietajcie, że nie zawsze chce się mieć cały serwer w przyjaciołach i vice-versa.
Z drugiej strony zmiana jest pozytywna. Skończy się wypytywanie o graczy nie grających czynnie pvp, o ekipy pvm. Może ukróci to chociaż troszkę chamskie wjazdy co niektórych osób ;)
Bo pvp zdycha, neutrali bić nie można bo to święte GRACZE PVM :D
Pod gongiem to i tak mało co się dzieje, raz dziennie może coś się wystruga a i to nie jest pewne.
Frakcje są 3 które są cały czas te same.
Hmm a moze mnie po prostu już nudzi ultima, i dlatego tak zrzędzę ;(
Karczmarz (widziałeś/słyszałeś) służył nie tylko do pozyskania informacji o tym czy ktoś jest, ale bardziej gdzie dana osoba jest. I jeśli specjalnie nie przeszkadza mi skan świata w poszukiwaniu graczy pvp, to w przypadku poszukiwania graczy non - pvp tak.
Udupianie pvp? Czy pvp nie było bez karczmarza, nawet z niskim online?
Dalej macie traperkę (działa tak jak działała przed blokadą po portalu/recalu) dzięki której mag może zeskanować cały świat w krótkim okresie czasu. Macie gong, dzięki któremu dajcie znać że jesteście gotowi na walkę. O ircu, tsach nie wspominam.
Natomiast ten pomysł http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,28829.0.html mi się podoba. Jest logiczny, nie zastępuje skilla traperstwa, ułatwia graczom pvp grę.
Zlecenie do skrypterów poszło.
Czy ktoś z was sprawdzał tą nową komendę w sposób jaki została wprowadzona zanim wypisujecie tu te swoje fanaberie?
Sprawdźcie jak działa a potem piszcie dalej te głupoty tutaj.
Zmiana na + ;)
Pozdro.
Cytat: dhagt w 2013 11 06, 16:39:48
Karczmarz (widziałeś/słyszałeś) służył nie tylko do pozyskania informacji o tym czy ktoś jest, ale bardziej gdzie dana osoba jest. I jeśli specjalnie nie przeszkadza mi skan świata w poszukiwaniu graczy pvp, to w przypadku poszukiwania graczy non - pvp tak.
Udupianie pvp? Czy pvp nie było bez karczmarza, nawet z niskim online?
Dalej macie traperkę (działa tak jak działała przed blokadą po portalu/recalu) dzięki której mag może zeskanować cały świat w krótkim okresie czasu. Macie gong, dzięki któremu dajcie znać że jesteście gotowi na walkę. O ircu, tsach nie wspominam.
Natomiast ten pomysł http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,28829.0.html mi się podoba. Jest logiczny, nie zastępuje skilla traperstwa, ułatwia graczom pvp grę.
Zlecenie do skrypterów poszło.
Właśnie ja jako osoba non-pvp czuje się poszkodowany. Teraz nie dość, że nie mogę np dowiedzieć się czy klient jest online to też nawet gdyby był to nie będę wiedzieć gdzie. Wystarczyło zabrać mozliwość sprawdzania lokalizacji.
Cytat: Prorokpl w 2013 11 06, 17:15:13
Właśnie ja jako osoba non-pvp czuje się poszkodowany. Teraz nie dość, że nie mogę np dowiedzieć się czy klient jest online to też nawet gdyby był to nie będę wiedzieć gdzie. Wystarczyło zabrać mozliwość sprawdzania lokalizacji.
przeciez to dziala wlasnie tak, jakbys tego chcial. sprawdzic polecam zanim zaczniecie sie dzielic rzalem i bulem.
aha... czyli zmiana w zasadzie ma tylko utrudnić ganianie neutrali po miastach.
Nie widziałem jej sensu w pvp ;) Rozumiem...
brakuje miejsca na liście wrogów
zbyt mało nicków tam można pomieścić
proponowałbym zwiększyć liczbę dopisywanych nicków co najmniej dwukrotnie
YYY?
To sobie usuń tych co nie grają po 100 lat. Nie wierze ze nazbierałeś z aktywnych graczy pvp taką ilość ;D
jak będą aktywne 4 frakcje a tak może być, to i tak okaże się za mało miejsca
poza tym mało komfortowe jest stale umieszczać i wywalać nieaktywne nicki
Dobra bez żartów, przyznać się kto zepsuł i dlaczego?
Dusiek: Nie moglem sie powstrzymac ;)
(http://5.s.dziennik.pl/pliki/2893000/2893970-grinch-swiat-nie-bedzie-643-482.jpg)