1)Czy w kuli tej można zamknąć umiejętność jaką jest "Magia"? Czy wiąże się to z jakimiś konsekwencjami dla statystyk? (Vide wymiana magii za górnictwo)
2)Rozumiem, że limitu ilości posiadania tych kul nie ma, a jedynym ograniczeniem jest czas ich rozpadu?
3) Cena zapewne jest przewidziana tak, aby zapobiec samowystarczalności postaci poprzez odpowiednie wymienianie skilli?
"...Dodatkowym ograniczeniem jest maksymalna ilosc 8 aktywnych kul na postac. Przedmiot zwraca tez losowo od 99% do 100% umiejetnosci (tak dla urozmaicenia)..."
nie chciałem zakładać nowego tematu, ale fajnie że po tylu latach moja propozycja została wcielona w życie!
P.S. skoro kule mają czas rozpadu, można by dać możliwość odświeżenia tego czasu nową kulą. (żeby nie robić przerzutów skilli w te i nazad).
Magia jest jak każdy inny skill obecnie. Kula nie uczy magii, wiec orb ma sens wg nas.
Oprócz vendora kule można zdobyć tez od scenarzystów (przypisana do postaci) i niebawem z dropu. Cena jest nieco wysoka, by zachęcić do pozyskiwania w inny sposób.
Nazwa itemu odpowiednio się zmienia, by poznać na aukcji co to za kula.
PS: Jasmine, hehehe
Cytat: mae w 2014 08 22, 08:55:04
Magia jest jak każdy inny skill obecnie. Kula nie uczy magii, wiec orb ma sens wg nas.
Oprócz vendora kule można zdobyć tez od scenarzystów (przypisana do postaci) i niebawem z dropu. Cena jest nieco wysoka, by zachęcić do pozyskiwania w inny sposób.
Nazwa itemu odpowiednio się zmienia, by poznać na aukcji co to za kula.
PS: Jasmine, hehehe
Czyli z kontekstu można wywnioskować, że będzie można sprzedawać skille? ;]
Nie, ale są 3 rodzaje kul : pusta, pusta do kogoś przypisana, pełna do kogoś przypisana. Pusta nieprzypisana można sprzedać.
Cytat: mae w 2014 08 22, 09:31:46
Nie, ale są 3 rodzaje kul : pusta, pusta do kogoś przypisana, pełna do kogoś przypisana. Pusta nieprzypisana można sprzedać.
Ja to moze doprecyzuje tak, zeby potem nie bylo niedomowien: sprzedac i przekazac mozna kazda kule, jednakze uzytek z tych przypisanych zrobi tylko postac, do ktorej przedmiot jest przypisany. Kupienie wiec innej kuli niz pustej nieprzypisanej jest w oddaniem pieniedzy za co najwyzej mozliwosc udekorowania sobie domku. Prosimy o przemyslane zakupy, zwrotow nie przyjmujemy. ;-)
Podsumowując:
1. Na dzień dzisiejszy można tym naładować magię, skoksać górnika, zapomnieć górnika, załadować znów magię.
2. Na dzień dzisiejszy można być właścicielem tylko 8 kul. Wszystkie można sprzedać ale tylko właściciel może jej użyć (Po najechaniu myszką na kulę, widoczny jest jej właściciel. Brak = brak właściciela).
3. Na dzień dzisiejszy pusta kula kosztuje 6 mln gp. Wkrótce pojawi się w stworkach oraz na questach.
Szkoda, że nie było tego 3 orby temu :D
Fajna zmiana a 6mln to nie tak drogo.
Cytat: Karcharot w 2014 08 22, 12:55:23
Szkoda, że nie było tego 3 orby temu :D
Fajna zmiana a 6mln to nie tak drogo.
To ty grasz?:P
Problem poki co widze jeden :
Mag moze zostac wojem i bez zadnych strat znow zostac magiem. Woj juz tak nie może. Sprawiedliwe? Nie bardzo.
Czemu nie zrobiliscie szybszych gainow dla osob ktore posiadaly juz dany skill ? 3 razy by zapewne starczylo.
Czekam ile magow gornikow teraz bedzie. Jak ma to zostac, prosze by skile przeznaczone dla wojow byly blokowane przez wsyzstkie skille zwiazane z magia. Czyli aby skoksac kowalke , mag musi do kamienia wrzucic : magie madrosc medytacje i szkole Magii. Innej rekompensaty dla mojego placzu nie widze, no poza usunieciem orba.
jak tak czytam wypowiedzi to zastanawiam sie, czy nie zapomnieliscie ze to shard klimatyczny, mag nagle wchodzi do kopalni, bo jest nowy specloot? zaczyna kuc, bo jest specloot? nie sadze, zeby to tak dzialalo, w koncu to serwer klimatyczny, a nie tepy dla pvp, prawda? w koncu to jest to, co trzyma nas na dm a nie na zagranicznych serwerach, gdzie online wynosi okolo 500-1000, bo koksa sie szybko i bez ograniczen klimatycznych, no ale moze poprostu nie znam sie ;)
No jednak sie nie znasz.
Ten shard jest atrakcyjny dlatego, że daje przyjemnosc z gry wszystkim i na kazdej plaszczyznie.
Zatem wracaj do koxu
Evilas, klimatyczność serwera przetrwała jakoś fakt, że chuchrowaty mag przeobrażał się nagle w spoconego górnik, bo pożarł na raz kilkaset(!) zaczarowanych muchomorów. Zniesie też to, że ten sam mag pomacał sobie też jakąś czarodziejską kulkę.
Jackob, nie rozumiem dlaczego ktokolwiek miałby rekompensować czyjekolwiek płacze na forum.
Dla mnie zmiana jest zupełnie obojętna, raczej nie planuję kiedykolwiek korzystać z tej kulki.
a ja nie rozumiem z kolei na jakiej zasadzie klimat ma przeszkadzac magowi we wzieciu kilofa do lapy... ze niby siekiera jest tak znacznie lzejsza? a moze razem ze skillem magia przychodzi jakies uczulenie na rudy? zwlaszcza ze ten sam mag nierzadko jest silniejszy niz polowa gornikow w tejze kopalni i ma wycwiczone miesnie jak gladiator.
Czasy sie zmieniaja... mag nie zawsze oznacza chuchro z garbem pochylone nad ksiazkami.
p.s. tez raczej nie zamierzam korzystac z kuli.
Tu raczej chodzi tylko o tą niesprawiedliwość wspomnianą przez Jackoba. Teraz przegięciem jest nie to że mag zostanie górnikiem, a to że postać z magią może dla szybszego koxu statów zostać berkiem/wiernym i na walce ów stat nabić, bo co jak co na walce właśnie leci najszybciej. Jedynym słusznym wyjściem z tej sytuacji jest albo zlikwidowanie - za orba, albo (co jest wg mnie lepszym pomysłem) jeśli postać zapomni sztukę magiczną to przywracanie jej ze skillballa ucina stat jak orb.
Chyba zapominacie, że to jest GRA. Co kto komu zabroni koxac do upadlego, nie rozumiem. Jak ktos będzie chciał mieć magiem 90/1/100 to i tak będzie miął tylko zamiast spędzić na koxie 2000 godzin spędzi 1800, tak Wam to przeszkadza? (tak, liczby wziąłem z czapy)
Mam woja 9/9 ktorego nie zamierzam juz koxac.
Cytat: ^_^ w 2014 08 22, 21:01:29
Tu raczej chodzi tylko o tą niesprawiedliwość wspomnianą przez Jackoba. Teraz przegięciem jest nie to że mag zostanie górnikiem, a to że postać z magią może dla szybszego koxu statów zostać berkiem/wiernym i na walce ów stat nabić, bo co jak co na walce właśnie leci najszybciej. Jedynym słusznym wyjściem z tej sytuacji jest albo zlikwidowanie - za orba, albo (co jest wg mnie lepszym pomysłem) jeśli postać zapomni sztukę magiczną to przywracanie jej ze skillballa ucina stat jak orb.
mag koxa 2 staty osobno, wojak razem (i to szybciej)
mag z niskim dexem koxa siłe jeszcze gorzej bo wolniej bije
mag żeby koxać jako wojak bedzie musiał wydać 6 mln i zgrzybić wpizdu skilli.
mag już może koxać jako wojak (BM), nie wiem gdzie tu duża różnica od woja.
może na papierze wam się wydaje że zmiana tak dużo daje, ale wątpie żeby ktoś zapłacił 6 mln żeby koxać jako kaleki wojak zamiast zwyczajnie zrobić BM do koxu siły. nie jest to tak różowe jak się wydaje.
a co do górnika i kowala to ja bym już dawno to odblokował magom, którzy i tak mają gorzej z koxem niż wojak.
a jak to jest z rzemieślniczymi skillami? wkładając je do kuli zachowujemy tajniki?
Cytat: Jasmine w 2014 08 22, 22:28:03
a co do górnika i kowala to ja bym już dawno to odblokował magom, którzy i tak mają gorzej z koxem niż wojak.
gwoli scislosci... mag moze miec kowala, ale na kowalu rosnie str duzo gorzej niz na gorniku
Cytat: Jasmine w 2014 08 22, 22:28:03
a jak to jest z rzemieślniczymi skillami? wkładając je do kuli zachowujemy tajniki?
Tak.
Cytat: Bazyli w 2014 08 23, 01:00:41
Cytat: Jasmine w 2014 08 22, 22:28:03
a co do górnika i kowala to ja bym już dawno to odblokował magom, którzy i tak mają gorzej z koxem niż wojak.
gwoli scislosci... mag moze miec kowala, ale na kowalu rosnie str duzo gorzej niz na gorniku
mag nie może wziąć do ręki młota kowalskiego...
Losie.... kazda zmiana, ktora usprawnia kox lub sprawia ze znudzony stary piernik postanowi znow sie pobawic bo ma taka mozliwosc jest dobra.
Sama kulka jest pomyslem swietnym i wielka szkoda ze nie bylo takiej pare tysiecy grzybow temu ;)
Mimo wszystko mogla by byc dostepna w sensowny sposob tak aby zdobyc mogl ja kazdy a nie najsilniejsze/najbogatsze osoby :)
I tutaj pojawia się element "koxaj questy".
Dziki jak zawsze dorzuci trzy grosze zupełnie z czapy.