Statystyki

Zaczęty przez osaandrew, 2009 08 22, 04:13:01

Poprzedni wątek - Następny wątek

osaandrew

Witam...
Jako że jestem nowym graczem UO i nie mogę na stronie ani forum znaleźć odpowiedzi na moje pytanie otwieram ten oto wątek. Mianowicie - zacząłem i mam do wybrania umiejętności oraz statystyki. Z tym pierwszym problemu nie mam bo mniej więcej wiem jak chcę rozwinąć swoją postać i kim ma być, ale problem pojawia się ze statystykami. Oczywiście zrozumiałe jest dla mnie co to siła, zręczność itp. (grywałem w wiele gier RPG i MMORPG zarówno na kompie jak i papierze), ale chciałbym się dowiedzieć jak (jeśli w ogóle) konkretna statystyka odnosi się do umiejętności.. Zakładając że chciałbym zostać bardem to czy musi u mnie przeważać inteligencja? Czy jeśli poziom wspomnianej inteligencji będzie mniejszy to czy gorzej będę mógł posługiwać się pieśniami? Rozumiem, że im większy współczynnik siły, tym więcej HP i DMG, ale na przykładzie tego szlachetnego barda - jak najlepiej dobrać dla niego statsy? Czy mógłby mi ktoś doradzić? Z góry dziękuję i przepraszam jeśli sprawa jest zbyt oczywista, aby zaśmiecać takimi topikami forum :) POZDRAWIAM

Borry

Dla woja - 45/10/10
Dla maga - 45/10/10
Dla rzemieślnika - 45/10/10
...
Dla barda - 45/10/10

Ghost

Borry, ponoć teraz lepiej zaczynać z 10/45/10

Ukulele

Bardowi i tak urośnie zręczność podczas ćwiczeń, a siła nie.
Lepiej dla niego aby wybrał siłę na początku.

Spider

#4
To zależy. Jak ktoś jest obeznany z mechaniką DMki, i ma szansę dostać od kogoś trochę sprzetu na początek, to napewno 10/45/10 jest lepsze. Jeśli jednak ktoś dopiero zaczyna grę na DM, to 45/10/10 z pewnością przysporzy mniej nerwów na początku gry ;)

Odnośnie statów: musisz zdecydować, czy chcesz byś bardem "wojem", czy bardem magiem. Z tego co się orientuję, to statystyki w żaden sposób nie wpływają na siłę/czas trwania pieśni, więc liczy się jedynie int -> siła czarów u maga, lub dex/str -> walka u woja.

Gucio

Walisz 45/10/10. Dwie pierwsze umiejętności to rybak + hid. Robisz je na gma i będziesz miał około 50/45/15 staty. ;-) Powodzenia.

Kamcza

Pierwsza umiejetnosc to uspokajanie proponuje, bo skosanie tego do 50, zwlaszcza bez magika, moze Cie powaznie zniechecic. I jak mag to magia a jak woj to res na 50.

Ragnall

Cytat: Gucio w 2009 08 22, 10:26:15
Walisz 45/10/10. Dwie pierwsze umiejętności to rybak + hid. Robisz je na gma i będziesz miał około 50/45/15 staty. ;-) Powodzenia.

Gorszej porady chyba nie czytałem :) Kamcza dobrze prawi :)

osaandrew

ok dziękuję wam bardzo za pomoc w tym aspekcie, już zrobiłem postać zgodnie z waszymi wskazówkami. ale mam kolejne pytanie, mianowicie co mam teraz robić żeby się rozwinąć? od miłego napotkanego jegomościa dostałem kilka instrumentów i powoli rozwijam muzykalność, ale czy możecie mi powiedzieć co mam robić dalej? wychodzę z miasta napotkałem kilka owieczek, oswajałem je (bo też szkolę oswajanie), ale co wyjdę kilkanaście metrów dalej to wyskakuje mi jakaś harpia czy choćby siwy wilk i nie mam z nimi żadnych szans. możecie mi dać kilka wskazówek na początek? z góry dziękuję

Ukulele

Naucz się walczyć u NPC i potrenuj trochę na manekinie.

Ragnall

Sprawdź na www w dziale Oswajanie na jakich mobkach możesz jeździć i poproś kogoś o niedźwiedzia polarnego/szalonego ostarda/inne, a które skutecznie ubiją wszystko w lesie.

Jak rozwiniesz Muzykalność i Uspokajanie, to bezpiecznie będziesz mógł przemykać się lasem.

Na marginesie : bard-wojownik, czy bard-mag ?

osaandrew

szczerze mówiąc to jeszcze się nie zastanawiałem, ale nauczyłem się u barda walki pięściami żeby mieć wolne ręce do Uspakajania. Poza tym zamierzałem podszkolić się w oswajaniu zwierzaków, a nie rozmyślałem jeszcze nad umiejętnościami bojowymi. A jak Ty byś doradził? Bard-wojownik czy -mag??? W sumie już bardziej przychylny byłbym tej drugiej opcji. jeśli zgadzasz się za mną może podpowiesz mi jak najlepiej zrobić barda-maga?? pozdrawiam

Antheramis

bard mag to lipa możesz mieć tylko 80 magery natomiast wojak zajmuje 5 skili wiec dasz rade a jako nowy gracz pójdzie duzo łatwiej niz magiem

walka piesciami
taktyka
anatomia
uzdro
odpornosc na magie
muzykalnosc
uspokajanie
prowokacja - czy co tam sobie wybierzesz gdyz ten skil malo przydatny jest najlepiej jakies rzemioslo pod str gornik/drwal/rolnik

edit: obrony nie potzrebujesz bo nie nosisz tarczy a i chcesz miec wolne rece czyli 100 w skilcapie wiecej
Cytat: Robintonpod żadnym pozorem nie ruszać nic! bo zepsujecie coś co jest fajne

Spider

Z tym że decyzję powinieneś raczej podjąć przed stworzeniem postaci. Żeby nauczyć się magii po stworzeniu postaci musisz mieć orba magii (który jest dosyć drogi), przy którego użyciu odejmuje Ci 10 siły i zręczności.
Bard-mag imo jest dużo lepszym wyjściem niż bard-woj. Dużo większa mobilność + jakieś możliwości w solo pvm (szczególnie jak dodać tame i wete do tego). Z barda-woja to co najwyżej woja do pvp (kolcza i 2h), albo łucznika.

Ragnall

#14
Spider ma rację. Bard-mag jest funkcjonalniejszy. Na pewnym poziomie będziesz mógł kręcić comba w PvM, które umożliwia jakieś solo. Nie jest prawdą, że możesz mieć tylko 80 Magery - można mieć i 100 pamiętając jednak o ograniczeniu magiccapa (więcej w FAQ na www)

Magię trzeba wybrać na starcie, więc jeśli jesteś zdeterminowany to załóż nowa postać.

Ciekawy jest również bard-łucznik, aczkolwiek po zmianie szybkości mobów nie wiem jak teraz sobie radzi sam łucznik.