Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Sul

Zmiany w berku:

- Berek na szale może używać umiejętności : anatomia, oswajanie, traperstwo, zielarstwo,
- czas leczenia skrócony do 25s, paraliż wydłuża leczenie o czas trwania paraliżu,
- zablokowanie używania boli na szale,
- zmienione wartości zadawanych krytyków:
   - ponizej 75% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około 15%
   - ponizej 50% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około  20%
   - ponizej 25% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około  32%

Powyższe liczby mogą ulec w przyszłości zmianie.

Sul

Testy łucznika:

Od dzisiaj przez następne dwa tygodnie (okres może się skrócić jeśli okaże się, że to za długo) łucznik będąc na koniu i mając ponad 80 łucznictwa będzie mógł używać napierśnika płytowego.

Proszę wszystkich zainteresowanych o intensywne testowanie otrzymywanych obrażeń zarówno w pvm i pvp.

Jeżeli okaże się iż łucznik stał się zbyt wytrzymały zmiana zostanie cofnięta. Stanie się tak również w momencie zbyt małego zainteresowania całą sprawą i brakiem chęci do testów :)

Poniżej zamieszczam temat gdzie należy umieszczać testy.

http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17206.new.html

Aruv

DM2 Loader

W dziale  Pliki  pojawił się link do programu DM2 Loader. Służy on do ułatwienia procesu instalacji plików wymaganych do gry na naszym serwerze.
Program jest w fazie testów, do których zapraszamy wszystkich graczy.
Więcej informacji w nowym dziale: DM2 Loader

Autorem jest Maciek, grafiki przygotował Ghg.

Tinerot

#483
Kamień Wojny

Spójrz na kamień, wejrzyj weń
Ziści się Twój przeszły sen
Komu mało wspomnień w głowie,
Kamień wojny prawdę powie


Magowie NPC sprzedają (lub w najbliższym czasie zaczną, dla niecierpliwych władców - postawić nowego) Kamień Wojny, który zawiera statystykę aktywności wojen gildyjnych. Członek gildii uczestniczącej w takich wojnach może po kliknięciu zobaczyć liczbowo ilość swoich zwycięstw i porażek w walce, a także statystyki gildii jako całości oraz reszty jej członków. Zawsze liczy się ostatnie uderzenie (potocznie dobicie). Bezgildyjny lub członek gildii neutralnej (bez wojen) nie zobaczy niczego.

Kamień może zostać pobłogosławiony przez kapłana, choć nie jest to najtańsza z jego usług.

W przygotowaniu kolejna forma statystyk.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Marv

#484
Zamiany w wampirze: (by Sul)

1. Mechanika:
- w nocy wampir dostaje prota niesumującego się z protem maga/necro/dru, uzależnionego od skilla wampiryzm,
- wampir posiadający magię otrzymuje prota równego protekcji ze skilla nekromancja/druidyzm,
- wampir nie posiadający magii otrzymuje prota o 2 oczka mocniejszego niż masowa protekcja maga - uzależniony od wampiryzmu, taktyki, anatomii i bazowej siły (identycznie jak u maga int),
- w nocy wampir jest mniej podatny na truciznę (poziom zmniejszony o 2), nie może pić mikstur ochrony przed trucizną,
- dodana informacja o zejściu czaru Prawdziwe Oblicze 30s przed jego końcem,
- waga zakrwawionych bandaży zrównana do wagi zwykłych,
- osoba ze 100% skilla może zarazić innego gracza jeżeli ten się na to zgodzi - zarażający wampir traci 1% ze swojego 100%.


2. Sanktuarium:
- działa z lochów na Malas i z całego Ilshenar,
- przenosi do specjalnej krypty (a nie pod Shame jak dotychczas).

Nowe rodzaje krwi: (by Maciek)

1. Krew przedwiecznych
2. Krew rosomaka
3. Krew szlachciców
4. Krew chimery

Możliwe są pozyskania z istniejących już lub niektórych, nowopowstałych mobków. To, jakie bonusy przyniesie użycie każdej z nich, pozostawiamy do odkrycia Wam.

UWAGA: Efekty się ze sobą nie sumują - każdorazowe wypicie krwi niweluje bonus z poprzedniej i nakłada nowy.

Nowe mobki: (by Marv)

W związku z powyższym na świecie pojawiły się nowe mobki, głównie w Deceit.
There's nothing to lose, when noone knows Your name...

Will

Korekt ciąg dalszy:

Dmg krytyku wojownika zredukowany ze 110% na 106% ciosu bazowego
Dmg krytyku PP zredukowany ze 125% na 116% ciosu bazowego

W opracowaniu dalsze zmiany w ciosie tarczą (szczególnie pod kątem AR atakującego, a AR atakowanego).

Sul

Nowy-stary system morderców i ich obsługi przez straż: opracował Licho

1. Kolor czerwony nad głową, oznacza mordercę. Charakter zły postaci można spokojnie odgrywać z niebieskim kolorem, czerwony kolor oznacza że gracz zabił minimum 5 osób, jest mordercą i nie odpokutował tego.

2. Na prośbę gracza w każdym przypadku zdejmujemy perm reda.

3. Zabijanie/atakowanie graczy red/morderców nie musi być poparte klimatem. Morderców nadal obowiązują obecne zasady, czyli muszą mieć albo uzasadnienie, albo powód, albo odegrać itd.

4. Zmiana koloru imienia postaci nie powoduje wyrzucenia z gildii, w której znajduje się gracz. Czyli w gildii orderowej może być morderca, w gildii chaośniczej można mieć blue, w neutralnych to samo.

5. Red w gildii spada dokładnie w takim samym czasie jak postaci nie będącej w chaośniczej gildii.

6. W dobrych miastach pojawią się Pokutnicy Ahn'bysa, którzy za odpowiednią ofiarę będą kasowali morderstwa z licznika gracza. Każde kolejne skasowane morderstwo kosztuje coraz więcej złota. Pokutnik obsługuje tylko graczy ze statusem blue.

7.  Strażnicy ścigają redów wszędzie poza czerwonymi miastami i własnym, crimów ganiają wszędzie poza miastem macierzystym i sojuszniczymi, blue ganiają tylko w czerwonych miastach.

8. Czerwoni strażnicy ścigają wszystkich poza mordercami.

9. Straż nie ściga mieszkańców miasta bez względu na kolor. Nadal ściga tych z  przeciwnymi kolorami z miast sojuszniczych. (Czyli red który jest mieszkańcem Yew może wchodzić tylko do Yew oraz Delucji - bo w Dell jest czerwona straż - pod warunkiem oczywiście że tam nie ma banicji.)

10. Danie azylu komuś z redem powoduje że na czas azylu straż go nie ściga. (Jako, że się nie mogłem doprosić graczy o testy azyli teraz będziecie mieli okazję  :) )

11. Wilkołak na przemianie ma blue, natomiast normalnie liczy morderstwa i gracz może nabić sobie reda jak w normalnych klasach.

Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów w tym temacie http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17268.0.html. Smacznego.

Tinerot

W niektórych miastach pojawiły się Tablice Gildii pokazujące podobne dane co Kamień Wojny, ale opisujące gildie, a nie ich członków. Władcy miast które tablic nie mają mogą wyrazić chęć posiadania u opiekuna.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Aruv

Stoiska:
- opłata jaką należy uiścić za utrzymywanie stoiska wynosi teraz 3000gp dziennie.

Aruv

Kupiec gracza:
- reaguje na słowo "oglaszaj" - zapraszamy do testów.

Sul

Wyłączenie Kamieni Mocy:

Kamienie zostały wyłączone na czas nieokreślony. Spowodowane jest to ich niepoprawnym działaniem w konsekwencji czego potrafiły powiesić serwer. Po naprawie włączymy je ponownie.

Aruv

Zmiany:

Wampir:

    * Bonus do pancerza został nieco zmniejszony (dotyczy wampira wojownika i maga).

Mag:

    * Bonus do pancerza u maga nie posiadającego żadnej dodatkowej szkoły magicznej został zwiększony.

Szaman/Spirytysta:

    * Bonus do pancerza został zrównany u obu tych klas.

Marv

#492
Zmiany w tamerce

Istniejace moby:


  • Wszystkie mounty z wyjatkiem zukow i likaona, oswajalne od poziomu skilla 80+, otrzymaly swoich jezdzcow - po ich pokonaniu nastepuje dopiero mozliwosc oswojenia wierzchowca.
  • Ognisty ostard - zostal podniesiony do poziomu koszmara - dotyczy to jego sily, ale rowniez wymagan co oswojenia, kontroli i wymaganych slotow. Zmieniony zostal rowniez kolor ostarda.
  • Zuk ludojad - jego AR zostalo poprawione, otrzymal on rowniez czar Harm, ktory potrafi rzucic co jakis czas.
  • Bagienny smok - poziom skilla, od ktorego mozliwe jest oswojenie wzrosl do 95, kontrola bez zmian.
  • Opancerzony bagienny smok, ognisty rumak, wulkaniczny zuk - poziom skilla, od ktorego mozliwe jest oswojenie wzrosl do 98, kontrola bez zmian.

Nowe mounty:


  • Sniezny ostard - mozliwy do oswojenia tak samo jak szalony ostard - identyczne sa rowniez wymogi co do jego kontroli. (skill lub suma statow)
  • Spaczony rumak - nowy mount, ktory pojawil sie w miejscu pelnym spaczencow, zapelniajacy luke miedzy Hiryu, a bagiennym smokiem.
  • Nieumarly koszmar - od teraz jest mozliwy do oswojenia, w hierarchii wierzchowcow znajduje sie pomiedzy opancerzonym bagiennym smokie, a chimera.
  • Feniks - Nowy mount, pilnowany przez potezna istote powstala gdzies w Sosarii, moze stanowic lakomy kasek dla najwytrwalszych tamerow. Silniejszy od chimery, wymaga 18 slotow, niemozliwy do stamowania bez magika.

Widmaki:


  • Wszystkie widmaki otrzymaly jezdzcow, na zasadach podobnych co pozostale mounty.
  • Wymog 45 oswajania zostaje zniesiony (nie dotyczy widmowego kirina oraz jednorozca).

Spawny:

Zmienione zostaly miejsca spawnow nastepujacych mobow: widmowy kon, koszmar, ognisty ostard (w tym przypadku zostala rowniez zredukowana liczba spawnow), widmowy zuk (ale dalej pozostal w tym samym lochu co byl).

Zycze owocnych poszukiwan.

Loot:


  • Naprawiony zostal loot Mrocznego Licha oraz Ducha Maga.
  • Szansa na drop farbek zostala zmniejszona.
There's nothing to lose, when noone knows Your name...

Sul

Straż i azyl:

straż nie powinna już ścigać w miastach, w których mamy azyl (niezależnie od koloru etc.)

Wytwarzanie strzał:

poprawiony został bug z wytwarzaniem strzał gdzie najlepsze strzały dało się robić mając nawet 0 skilla (z odpowiednio niską szansą ale się dało, przy 33 skilla od vendora i dobrym magiku szansa była już wysoka). Teraz aby wytwarzać konkretne rodzaje strzał należy mieć odpowiednie wartości bazowe umiejętności tworzenie łuków. Edit: To się oczywiście tyczy także grotów.

Duck

Player Merchant
- drobna korekta, wlasciciel kupca powinien miec do niego pelny dostep nawet w przypadku braku domu/stoiska
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*