Pomoc z Buildem

Zaczęty przez DragoN, 2010 06 28, 23:26:52

Poprzedni wątek - Następny wątek

Dragart

Dlatego ma zostawic wete i leczyc czarem szmana. a wywalic woza

risu

Wybaczcie, jeśli kogoś urażę korzystając z tego tematu, ale nie chcę zakładać nowego, by nie śmiecić. Mam podobny problem, otóż chciałem prosić o poradę dotyczącą builda mojej postaci.

Od razu na wstępie zaznaczą, że gram głównie by pobawić się z przyjaciółmi, oraz z nastawieniem na odgrywanie różnych rzeczy słowem, bez potrzeby posiadania super grywalnej postaci, z najlepszym skill seupem.

Do tej pory mam:

Magia
Mądrość
Medytacja
Zielarstwo
Alchemia
*rezerwacja*
...
...

Od razu zaznaczę, że pozbycie się zielarstwa i alchemii nie wchodzi w grę, bo podoba mi się taka koncepcja postaci mojej wraz z historią. Wiem, że przez to nigdy nie będę miał szans w jakimkolwiek PvP, czy nawet PvE, ale nie o to mi chodzi ;)

Mam 2 wolne sloty. Teoretycznie pasowałoby mi do koncepcji wziąć Identyfikację, czy Umagicznianie, ale z 2 strony nie chciałbym przecrafterować mojej postaci, rozważam więc Oswajanie i Wiedzę o Zwierzętach (czy to pozwoli mi dosiadać Koszmara?). Jeśli ktoś miałby jakąś propozycję, poproszę o radę.

I ostatnie pytanie: Czy Inskrypcja jest niezbędna postaci maga?

Dragart

No jesli chesz chodzic na pvmz e znajomymi to by sie przydal szaman, choc nie musisz go miec.
Oswajanie sobie odpusc bo nie amsz na to miejsca, a teraz kosza i likaona mozna dosiadac bez zadnego skila.
Identyfikacja to dobry skil jesli ches zpomagac znajomym. Trudno o zaufanego identyfikatora. Skryba ci nie jest potrzebny . No i hcyba powinienes miec bojowke.

mae

Za bardzo zapychasz sie craftami, przez co nie masz nawet podstawowych skilli. Potrzebujesz walke kijami/piesciami/szpadami/toporami i odpornosc na magie. Jesli chcesz myslec o pvm, to do tego powinienes zrobic szamanizm (najlepiej) albo spirytyzm/zatruwanie.
Crafty tez najlepiej wybierac z glowa. Alchemia ma niewielkie znaczenie dla maga PvM, to bardziej skill dla wojownika.

risu

Cytat: mae w 2010 07 04, 11:35:04
Za bardzo zapychasz sie craftami, przez co nie masz nawet podstawowych skilli. Potrzebujesz walke kijami/piesciami/szpadami/toporami i odpornosc na magie. Jesli chcesz myslec o pvm, to do tego powinienes zrobic szamanizm (najlepiej) albo spirytyzm/zatruwanie.
Crafty tez najlepiej wybierac z glowa. Alchemia ma niewielkie znaczenie dla maga PvM, to bardziej skill dla wojownika.

Czy mógłbyś wyjaśnić mi, dlaczego rzeczone skille są 'podstawowe' i do czego ich tak naprawdę potrzebuję?

2 moich bliskich przyjaciół, z którymi gram maja postacie wojowników. Poza tym alchemia pasuje mi do koncepcji postaci, oraz jej historii, która spisałem zanim stworzyłem postać. Poza tym napisałem, że wiem iż zapycham build craftami, ale zauważ też proszę, że napisałem, że nie gram po to by być superbohaterem łojącym wszystko co żyje solo. Jestem przede wszystkim uzupełnieniem postaci kumpli, a jeśli nie ubijemy najpotężniejszego demona / smoka / whatever na PVM to trudno, za starzy juz jesteśmy by się tym przejmować, chcemy po prostu się dobrze bawić :)

Nie zrozum mnie źle, bardzo cenię sobie Twoją opinię, ale staram się wyjaśnić w sposób uporządkowany wybór, jakiego dokonałem ustalając ten a nie inny skill setup, a Was drodzy forumowicze proszę o pomoc, w wyborze 2 ostatnich umiejętności by jednak postać się do czegoś nadawała.

Uff.

Dziękuję za już dane opinie, proszę o więcej.

Korgail

#20
- Magia
- Mądrość
- Medytacja
To podstawowe umiejętności maga.
Walka dowolną bronią jest umiejętnością potrzebną i to bardzo - ale tylko tym postaciom, które mają zamiar same zabić dzika w lesie przy użyciu kija. Czy coś lepszego nawet.
Jeżeli masz dwóch kolegów - wojowników - a później żywiołaka - spokojnie można dać sobie radę samą magia.
Rzemiosło górą ;)
Bardzo przydatne jako "uzupełnienie" jest szamanizm - posiada kilka ciekawych i użytecznych czarów w walce z potworami.

Dragart

No, szaman ci sie przyda, jako uzpupelnieniu, bo mozesz sciagac znajomych do siebie portalem.
Daodatkowo, identyfikacja. Bo mozna ludzi w konia robic i przydatne kagiki odkladac dla znajomych.

risu

Przemyślałem to trochę, i faktycznie na Koszmarze zależy mi raczej ze względu na sentyment do tego wierzcha, a nie po to by nim dyrygować na lewo i prawo, odpuszczę więc oswajanie. Mam zatem kilka pytań zanim dokonam ostatecznego wyboru:

1) Jak ostatnio byliśmy na "wyprawie" (wielkie słowo w ustach nooba z [Mlody] nad głową ;) ) zauważyłem, ze praktycznie wszystko trafia we mnie bez najmniejszego problemu, a między drzewami i w lochu nie zawsze da się bez większego problemu odbiec / kite'ować moba, poza tym nawet najlżejsze draśnięcie sprawiało, że nie mogłem się skoncentrować i rzucić zaklęcia.
Czy to właśnie po to potrzebna jest bojówka, a jeśli tak to co lepsze kije czy pięści?

2) Odp. na magię. Nie wziąłem 50 na początku, i średnio chcę kolejny "pasywny" skill, dużo bardziej cieszyłbym się z medytacji, której de facto się używa, a nie tylko "ma". Moje pytanie brzmi, jak bardzo potrzebny jest Resist Magic?

3) Czy jest coś innego, co przegapiłem? Coś godnego polecenia, lub ważnego z punktu widzenia maga? Nie wiem czy Szamanizm jest dobrym pomysłem, ponieważ założyłem w koncepcji wampiryzm, ale ciągle się jeszcze waham.

Znów proszę o pomoc :)

bragl

Ad 1.
bojówka odpowiada za pierdzenie czarów w dużej mierze. Mag bez niej długo nie pociągnie.

Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.

Ad 3.
Mag bez dodatkowej specjalizacji jest słaby. Niestety demon ma więcej wad jak zalet - np. najdroższy z przywołańców.

Sadi666

Cytat: bragl w 2010 07 08, 09:37:26
Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.


To Ty chyba na PvM nie byłeś :P. Res w PvM wiele daje, już nie mówię o solo PvM, o którym on właśnie pisał. Czary mniej bolą o wiele, nie musisz się stresować jak masz 40% hp czy rzucić lustro czy leczenie, bo z takiego corpa czy flama tych 40% i tak Ci nie zabierze. Dla maga res się nawet bardziej przydaje, bo jego efektywność od inta zależy.

mae

Mag bez bojowki nie tylko jest czesciej (i chyba nawet mocniej?) trafiany przez moby, ale takze traci koncentracje przy kazdej mozliwej okazji, kiedy wchodzi taki dmg. Pisze to z wlasnego doswiadczenia, poniewaz przez bardzo krotki okres czasu gralem takim magiem - zmienialem bojowke na piesci. Mowa tutaj nie tylko o pierdzeniu czarow, kiedy cos w nas uderzy. Traci sie koncentracje przy kazdym wejsciu dmg, a wiec takze od masowek i od truty. Truta praktycznie niszczy maga bez bojowki. Jesli jest silna, to ratuja go tylko mixy ;]

Cytat: bragl w 2010 07 08, 09:37:26
Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.
A to jest gigantyczna bzdura. Kiedys moze tak bylo, ale dzis swiat wyglada inaczej. Mag z resem czyni cuda na patyku, a mag bez resa stoi i placze, ze on tak nie moze. Ten skill to gigantyczny boost, ktory sprawia, ze nie trzeba koxac wielkich statow, by cokolwiek znaczyc w pvm.
Kumpel mial 6/6/7 i 9x resa, to spokojnie tankowal mi smoka/demona, luzno, bez ryzyka, nawet nie leczyl sie specjalnie energicznie. Ja nie pomagalem healem, tylko ssalem mane i bardzo szybko zabijalismy. Dobijalismy moim petem. Mam ponad 70str i smoka tak nie wytankuje, bo nie mam resa.
Dla mlodej postaci to taki sam dopal, jak dla starej. W gre wchodzi zywotnosc na mass pvm, ktora pozwala na leczenie woja, kiedy sklad kosza masowki, a takze bieganie pomiedzy mobami w lochach, uciekanie i unikanie ich. No i oczywiscie, kiedy cos niespodziewanie na ciebie pojdzie i musisz wiac/przezyc.
Res to skill podstawowy. Bez tego sie umiera.

risu

Rozumiem, dziękuję za wszystkie odpowiedzi.

Na 99% zdecyduję się na bojówkę i resa zatem, ale pytanie, które mi się nasuwa: czy pięści to nie to samo co obuchy? Nie uśmiecha mi się bieganie z lagą, ale jak będę musiał - trudno.

Jak trudno skoxać resista od 0? ;D

mae

Piesci to praktycznie to samo, co obuchy. Jednak majac piesci masz tez dzialajace uniki w przypadku trzymania rozdzki w dloni i nie potrzebujesz dodatkowej broni w postaci kija.

risu

#28
Mam jeszcze pytanie odnośnie statów, ponieważ nieuchronnie zbliżam się to 50 Dexa :)

Jaka jest różnica pomiędzy 70/60/70 a 75/50/75? Zauważalna? Który z tych setów jest lepszy dla mnie (maga) a jeśli żaden, to jaki?

EDIT: No dobrze, rozumiem że to ciężkie pytanie. W temacie BM Build jest na ten temat dyskusja, ale ja nie jestem BMem :) No, ale spróbuję 70/60/70 chyba, łatwiej będzie skoxać ;-)

Mam jednak jeszcze jedno pytanie. Czy jak uznam, że chciałbym zmienić alokacje statystyk, to czy jest możliwość obniżenia tego dodatkowego Dexa, gdy zamarzy mi się przesunięcie o kilka oczek w górę Inta?

risu

*BUMP* post powyżej wyedytowany, proszę o pomoc :)