Pytanie odnośnie spirytyzmu

Zaczęty przez Sadi666, 2010 11 23, 23:56:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

mae

Przeciez mozesz sobie sprawdzic sam w grze i nie musisz do tego meczyc Sula. Nie od tego skrypter jest, zeby po 2-3 razy odpowiadal na to, co sam moze sprawdzic gracz. Szczegolnie, jesli mi juz nie uwierzyles.

Ja zrobilem tak: Rzucilem pszczoly (mam 80 inta) na dzikusa lucznika i zjadly mu na oko 25% jego hp. Nastepnie kolega spirytysta (majacy 6x inta i nawet chyba nie 100% skilla) rzucil na drugiego dzikusa lucznika dotyk upiora, co zostawilo mu milimetr hp na dobicie.

Sadi666

Dziękuję, myślę, że to wystarczy w takim razie :). Wiarygodne i poparte testami :). Nie to, że nie wierzę Tobie, tylko chciałem mechanicznego potwierdzenia.

Szmaglomea

Dotyk nie zabija moba. Gracza tak samo. Biegalem z 0 hp. [trucizna z dotyku moze zabic]

Sadi666

Tak powinno być czy to bug?

Szmaglomea

Zalezy:
Chce dobic moba - bug.
Mob rzuci lustro i padnie we mnie (nie zabijajac mnie) - tak powinno byc.
Ekipa decyduje.
Zapomnialem nadmienic, za zmiany w nekro: Dzię-ku-ję.

MORFI

Inne pytanie ale odnośnie nekromanty, nie chce robić nowego tematu pisze tutaj czy owy loot jest dostępny na serwie czy nie bo gracze mówią ze w życiu tej grafiki nie widzieli
,,Jedźcie i walczcie. Szkolcie się i zwyciężajcie! Bracia Krwawego Smoka od dziś misję swoja już znacie, na chwałę Abhorasha, wypełnijcie ją i bądźcie wolni!"- Kirthor Bathed-in-Blood- Rycerz Krwawego Smoka z Mousilion do swych Thrali

Kitsune

To kolejne pytanie.
W opisie zdolności mamy:
Umysl ponad cialem
Poprawki:
Każde fizyczne obrażenia zadane nekromancie regenerują mu trochę many (zależność procentowa)

Czy oznacza to że:
a) jest to stała wartość (bazująca na maxymalnej manie) i zależna od posiadanego poziomu spirytyzmu czy:
b) regenerowana jest porcja many adekwatna do otrzymanych obrażeń (przykład: dostaje hita za 50 i 10 many dostaje w zamian)
Fox Commandments
1. You shall have no other Fox before me
2. If you want to hit a Fox... hit someone else
3. Love Fox like you love yourself

Sadi666

Odpowiedź b).

Jednak potestowałem i wychodzę z propozycją, żeby ten czar odnawiał minimum 1MP za hita. Skryptowi wychodzą wartości po przecinku, więc i tak wychodzi zero. Dziwnie to wygląda jak Cię ktoś nawala, grupka wrogów i spamuje Ci ekran "Odnawiam 0 many" :D. Dało by się tak zrobić? Generalnie można by było troszkę zwiększyć działanie tego czaru, bo ilości odnawianej many (przez m.in. "patrz wyżej") są nieadekwatne, do np. Chowańca Demonologa. Nekro musi ktoś okładać, żeby mana mu się odnawiała, a Demo może ją mieć non stop, stojąc sobie obok mobka. Nie małe wartości on ma, bo to tak jakby medytować w skórzanej zbroi, więc troszkę przegięte :D.

Proponuję więc, nieco zwiększenie tej "zależności procentowej", żeby nie było non stop "Odnawiam 0/0/0/0/1/0/0/1/0/0/0/1 Many" (bo tak to obecnie wygląda niestety :(.

Przydało by się dodać też zamianę many od czarów, bo... czemu nie? Zwiększy to trochę użyteczność czaru oraz jego logikę :D.

Sul

Cytat: Sadi666 w 2010 12 05, 15:51:41
Odpowiedź b).

Jednak potestowałem i wychodzę z propozycją, żeby ten czar odnawiał minimum 1MP za hita. Skryptowi wychodzą wartości po przecinku, więc i tak wychodzi zero. Dziwnie to wygląda jak Cię ktoś nawala, grupka wrogów i spamuje Ci ekran "Odnawiam 0 many" :D. Dało by się tak zrobić? Generalnie można by było troszkę zwiększyć działanie tego czaru, bo ilości odnawianej many (przez m.in. "patrz wyżej") są nieadekwatne, do np. Chowańca Demonologa. Nekro musi ktoś okładać, żeby mana mu się odnawiała, a Demo może ją mieć non stop, stojąc sobie obok mobka. Nie małe wartości on ma, bo to tak jakby medytować w skórzanej zbroi, więc troszkę przegięte :D.

Proponuję więc, nieco zwiększenie tej "zależności procentowej", żeby nie było non stop "Odnawiam 0/0/0/0/1/0/0/1/0/0/0/1 Many" (bo tak to obecnie wygląda niestety :(.

Przydało by się dodać też zamianę many od czarów, bo... czemu nie? Zwiększy to trochę użyteczność czaru oraz jego logikę :D.

To, że pojawia się komunikat o odnawianiu many to błąd, już go usunąłem. Nie można tego czaru porównywać do chowańca demonologa, bo to zupełnie inna bajka. Nie będzie też odnawiał więcej many niż teraz, a na pewno nie będzie to odnawianie niezależne od dmg. Odnawiać many po otrzymaniu czaru też nie będzie :)

Sadi666

Znaczy chyba komunikat, że odnowiono 0 many. Jak odnowi chociaż 1 to będzie nadal informacja? Fajne to było. Po prostu wywalić to info, że odnowiono 0 many.

Bajka może inna, ale efekt ten sam :). Czemu czary o takim samym efekcie tak bardzo się różnią efektywnością :P? Fakt Chowaniec ma swoje plusy i minusy w postaci klątwy, ale popatrz na efekt tych czarów. Chodzi mi o to, żeby Umysłu opłacało się używać, żeby był użyteczny. Ja nie proponowałem niezależności od obrażeń, tylko troszkę podwyższenie tej zależności :) (ze 20% :D). Żeby można było gołym okiem zobaczyć kiedy mana się odnowiła, a kiedy nie :D. Albo tak jak mówiłem, żeby zamiast wszystkich zer, były jedynki, to byłoby chyba najlepsze rozwiązanie (odnawia np. X% many z obrażeń, ale NIE MNIEJ niż 1).

Sadi666

Sul! Czemu zabrałeś ten komunikat o manie nawet jeśli ona się odnawia? Teraz nie wiadomo z jaką siłą działa czar, ani czy się go w ogóle ma na sobie. Jak odnawia nawet 1 punkt, niech się wyświetla. Niech go nie będzie jak odnawia 0 many. Fajne takie info było :(.

licho

Czy możesz zająć się grą i uznać że jak jest tak jest?
Rozumiem że chciałbyś by było ci wygodniej, inaczej itd
To że Sul jest na tyle uprzejmy że odpowiada na każde pytanie jakie mu zadasz nie oznacza że masz to robić tak długo aż straci cierpliwość.
Jak uważasz że powinno być inaczej, to zbierz odpowiednią ilość graczy dogadajcie się jak byście chcieli i wtedy dajcie znać.
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.