limity statow 75/75/75

Zaczęty przez zethaiks, 2011 06 01, 09:46:19

Poprzedni wątek - Następny wątek

Ari

Mag na skoxanych statach ma jakies tak profity jest wytrzymalszy co sie przeklada w praktyce a wojak czy ma 75 czy 90 juz niestety roznic nie robi ... dlaczego ? bo praktycznie tak samo sie combuje postacie koxane i nie a dodatkowo z tym samym efektem i 1 na 1 nie ma prawie roznic poza 80 dexa wtedy wchodzi o 1 s szybsze leczenie ale dalej juz nic.

Guardian

#61
Cytat: Ari w 2011 06 09, 10:31:38
Mag na skoxanych statach ma jakies tak profity jest wytrzymalszy co sie przeklada w praktyce a wojak czy ma 75 czy 90 juz niestety roznic nie robi ... dlaczego ? bo praktycznie tak samo sie combuje postacie koxane i nie a dodatkowo z tym samym efektem i 1 na 1 nie ma prawie roznic poza 80 dexa wtedy wchodzi o 1 s szybsze leczenie ale dalej juz nic.

15hp to malo? Bonus do dmg tez macie. Czego chciec więcej? Dla tych 15hp wiecej lduzie zakladaja witale, a Ty wcale nie musisz :P

Ari

tak w przypadku woja / berka / lucznika to 15 hp nie robi roznic i to malo i tak sie pada na e samo combo i w ten sam losowy sposob co 75. Chodzi tez o dexa ktory praktycznie nic nie daje po 80.

Guardian widze teorie pvp masz opanowana ;-)

Guardian

Cytat: Ari w 2011 06 09, 11:32:20
tak w przypadku woja / berka / lucznika to 15 hp nie robi roznic i to malo i tak sie pada na e samo combo i w ten sam losowy sposob co 75. Chodzi tez o dexa ktory praktycznie nic nie daje po 80.

Guardian widze teorie pvp masz opanowana ;-)

Jak myślisz kto stworzył cały ten system? ^^
W takim razie czy te 15hp u maga robi jakas wieksza roznice?

E: podobno kto pyta nie błądzi, wiec może czegoś się tam w końcu dowiem :P

licho

Jedyne czego brakuje to speców dla woja zjadających manę, dużo many.
Tak by mając 90 90 20 była mana na jakiegoś małego speca, a wojak z 60 60 80 mógł odpalić 2-3 spece bardzo drogie. Wtedy zaczną się buildy pod dany styl gry.
Niekoniecznie spece zadające bezpośredni dmg, ale np coś na kształt okrzyków barba z d2.
W ograniczeniu 75/75/75 chodzi o to że utrzymanie wszystkiego na maksie nie jest możliwe.
Dlatego decydujemy się czy chcemy
maksować siłę - mieć dużo hp i mocne ciosy ale rzadziej trafiać (tank)
maksować dexa - mieć dużo szybkich ciosów z których większość trafia w ten sposób np non stop trujemy lub przerywamy (dexer)
maksować inta - mieć dużo specjalnych ruchów które dają nam np DPS (krwawienie) bufy (podnoszenie ar członkom drużyny lub obcinanie many/staminy itd

przy 75 powinniśmy mieć wyjściowe statystyki.
Czyli mam 75 siły to zadaję 100% hp tego co zadaje broń, każdy 1 pkt siły więcej lub mniej obniża/podwyższa to o 1%
Mam 75 dexa to trafiam w 50% tego który ma 75 każdy punkt różnicy obniża lub podwyższa szanse na trafienie
Mam 75 inta to lecze się/buffuję/używam specjalnych ataków w 100% ich założeń każdy 1 pkt wyżej lub mniej podwyższa lub obniża działanie tych zdolności.

Wtedy gość 90/90/20 ma super mocne walnięcie i trafia bardzo często ale jego leczenie bandażami jest obniżone o 55%
Gość 75/75/50 jest średniaczkiem który może wszystko ale nie do końca,
Gość 50/60/90 leczy się super dobrze, wali specjalami ale mieczem niewielkie zada obrażenia

co tam u was ciekawego?  ;D
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

sillence


DzikiHL

Licho, taka zmiana spowodowała by duża wrzawę. Osoby które stosowały się do starego systemu nagle musiały by zapomnieć swoje mega staty. Taka zmiana musiała by wejść chyba razem z jakimś systemem zmieniającym staty.
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

licho

oczywiscie że byłaby to rewolucja, ale wcale by nie musieli zapomnieć.
Mieliby gotowy jednego z buildów.
Ci 90/90/20 mieliby supertrafiającego z dużym dmgem dmgdealera, co byłoby fajne i na pvp i na pvm.
Jakby woleli mieć tanka to by skoksali inta kosztem dexa itd
Build  którym nie ma specjali i słabe leczenie ale z supermocnym pierdolnięciem które trafia bardzo często byłoby wg mnie bardzo silnym buildem.
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

DzikiHL

Oczywiście jednak zależy to od wygody i specyfiki.
Aktualnie "bycie dobrym" dla woja oznacza 100/90/10 i tego typu formy. Innymi słowy pozbycie się tego co niepotrzebne i maksymalizacja tego co przydatne.
Proponowana przez Ciebie zmiana powoduje, po odpowiednim zbalansowaniu, że bycie dobrym oznacza posiadanie 200/200. Jedynie rozporządzenie tymi statami różni się a przy tym daje podobny efekt. Dodatkowo otwiera nowe rodzaje stylów gry.
Zmierzam do tego, że zapominanie i koxanie statystyk to nie to samo co wymiana skilli na danej postaci. Każdy może przeboleć nagłe zmiany danych skilli i skoksać sobie w miarę szybko nowe. Ze zmianą statów już tak nie jest
Koxanie do 90 czy tam 100 danego skilla a potem zapominanie bo w końcu weszła zmiana która mnie satysfakcjonuje... I nagle wracanie do poprzednich form statów bo jednak coś się zepsuło lub ekipa zmieniła koncepcję. Przecie to jest koniec dla takiej postaci, kolejne lata stracone...
Wg mnie musiałby istnieć przy tym system jakiegoś rytuału który wymagałby krótkiego koxu/postarania się/wydania milionów by sobie tą pulę statystyk poukładać.
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

Robinton

A co niby mieli powiedzieć magowie mający praktycznie 90 inta gdy uwalono im dmg ? zapominali inta

Zmiany są po to aby iść z duchem czasu.

Karcharot

CytatJedyne czego brakuje to speców dla woja zjadających manę, dużo many.
Tak by mając 90 90 20 była mana na jakiegoś małego speca, a wojak z 60 60 80 mógł odpalić 2-3 spece bardzo drogie. Wtedy zaczną się buildy pod dany styl gry.

pewnie, niech wejdzie zaraz po zmianie systemu koxu.
to by bylo jedynie sprawiedliwe, gdyby kox statow spowalnial przy calkowitej sumie statow, a nie kazdego liczonego osobno ;>

bo teraz wojownik 9/9 koxa rok, a Ty chcesz zeby 7/7 koxane w miesiac mialo z nim rowne szanse bo bedzie miec wiecej inta(do skoxania w 3 dni? )

sprawiedliwie by bylo gdyby czas na gaina byl liczony od sumy statow.

czyli str przy poziomie 9x dla osoby majacej 10 dex i 10 int (suma 11x)lecialoby tak samo jak dex przy poziomie 2x, dla osoby majacej 50str i 40 inta.(równiez suma 11x)
Phoenix
CytatNie badz taki cwany obrazasz moja osobowosc
Phoenix
CytatJestes ignorantem to ty lepiej spojz na to co piszesz ja przynajmniej potrafie sie przyznac do tego ze nie mam racji.
:D :D :D

zethaiks

karchord wtedy uwalisz magow ktorzy musza miec i sile i dexa i inta - praktycznie kazdy mag ma statcapa po miesiacu zawalonego ... mag nie moze sobie skoxac 90/90 i jednego stata zostawic na 10

AleX

Cytat: zethaiks w 2011 06 09, 17:56:37
karchord wtedy uwalisz magow ktorzy musza miec i sile i dexa i inta - praktycznie kazdy mag ma statcapa po miesiacu zawalonego ... mag nie moze sobie skoxac 90/90 i jednego stata zostawic na 10

Tu sie zdziwisz... moze ;)
-lajtowo

-w ogóle jaka ekipa w tej ropuszy

-ja, pol-zaba, fodr - wariat, chick link - pedał, snibril - latynowski meksykaniec, mefist(czy jakos tak) syn fodra, skosne oczy i male stopy, routhger (koles nazwal zuka ludojada, "zuk kurwojad") : D

Ari

No prosze licho wraca wypowiada i robi zadyme temat nabiera rozpedu hehe ;) online na forum poszedl w gore ;)

Swietna propozycja dodatkowo i przy okazji wprowadzajaca rozne pod klasy klasy wojaczkow i magow. Kazdy robi builda pod siebie. Dac mozliwosc graczowi jednorazowej kontrolowanej przez wybranego gma zmiany tak by nie byly zmuszone do ponownego koxania statystyk lub dogadac sie i dac mozliwosc zmiany przez skoxane juz osoby lub, okreslic to w jakims stopniu np by nie przekraczaly wyzszych statystyk niz maja.

Dziki aktualnie woja pod 100 jak dobrze trafi ( losowosc zalezna od 75 dexa)  zabija miesieczny wojak 75/80 i ma doslownie te same szanse jak ten wlasnie wojak bo gina na ta sama ilosc plackow a kazdy potrafi odbiec.

Robinton wlasnie idziemy z duchem czasu i niekiedy potrzebne sa wlasnie zmiany a nie stagnacja po ktorej okreslonym czasie 2 - 3 miesiecy wpisuje online i daje logouta a ponad polowa kolegow od jakiegos czasu sie tylko odswieza i ostatnio 1 wlasnie pod 100 str 9 x dex zostal trafiony przez berka z dopiskiem mlody 2x z rzed  o statach 75 / 75 zaliczyl placka w adamantycie i stwierdzil ze ta gra w obecnej formie pvp to jakies nieporozumienie dal .zamroz. Dodam ze nie dotyczy to tylko naszej frakcji a i innych.

Licho dawaj ty na Hawajach my w ..... a Asyl pod naciskiem "walczacych pod emotami" ;)

MojoJojo

Cytat: Robinton w 2011 06 09, 16:51:15
A co niby mieli powiedzieć magowie mający praktycznie 90 inta gdy uwalono im dmg ? zapominali inta

Zmiany są po to aby iść z duchem czasu.

1 - nie placz
2- licho masz tu racje, i dlatego bedziesz krytykowany jak cholera.Powinna byc segregacja na silne postacie i slabe, jak chcecie ograniczen to dajcie statcap na 75, a nadwyzki statow rozdzielcie ludzikom do inta . Postac 6/6 powinna miec szanse zabic postac 9/9 tyl;ko w radykalnych sytuacjach, typu brak staminy, brak bandazy, cl, brak bojowki , itp. To samo w kwestji maga, im wiecej inta tym mniejsza droga do statusu dziala samobieznego.Co do dexa, im go mniej tym latwiej cie trafic,przy 10 dexa powinienes sie ruszac jak woz z weglem, i trafialnosc powinna byc kosmiczna na takim klocu.
3- Licho wroc.....
"Daj człowiekowi rybę , a będzie najedzony jeden dzień.
Daj człowiekowi wędkę , a będzie najedzony latami.
Daj człowiekowi religię , a umrze z głodu modląc się o rybę."
Cytat: Raaban w 2013 04 09, 10:31:47
Shard LoA.
Yew + Minoc.