Elf łucznik - początek

Zaczęty przez Rayman, 2013 02 13, 15:11:44

Poprzedni wątek - Następny wątek

Rayman

Witam, z góry bardzo dziękuje za pomoc. Jestem nowym graczem, jak widać po temacie ;) i mam pytanie, bowiem przeczytałem już dział "Nowy gracz" na stronie dm2 i planuje założyć postać "elfa łucznika", więc jakie staty powinienem wziąć na sam początek, zrobiłem zgodnie z "instrukcją": siła 45 reszta po 10. Jednak z takimi statystykami nawet zwykłego łuku nie uniosę. Dodam, że oprócz łucznictwa chciałbym się zająć (na początek) wyrabianiem łuków i drwalnictwem. Doradzcie proszę w paru słowach, jakie statystyki zręczności, siły, inteligencji mam wybrać oraz 2 początkowe umiejętności.

Pozdrawiam ;)

Darogan

Zapraszam na kanał #elfy-dm , tam postaramy Ci się odpowiedzieć na wszystkie pytania.

Pozdrawiam

sin

Statystki 45 sily, 10 zrecznosci i 10 inteligencji to jak najbardziej trafny wybor. Jako wybor umiejetnosci poczatkowych polecam uzdrawianie oraz odpornosc na magie. Poczatkowo polecalbym nie zaczynac jako lucznik, a zwykly wojownik - wybrac jedna z bojowek i wyrobic statystyki conajmniej do poziomu 5/5 lub 6/6 (rosna calkiem szybko i przyjemnie). Pozniej rozwoj statystyk znaczaco spowalnia i mozesz dalej kontynuowac cwiczenie na walce wrecz lub przerzucic sie na lucznictwo. Trenowanie lucznikiem jest jednak utrudnione, gdyz nie mozesz oddawac strzalow, gdy wrog jest kratke obok Ciebie - wiec musisz nieustannie sie poruszac. Co wazne, warto spotykac innych graczy, nawiazywac kontakty i poprosic o jakies datki od doswiadczonych graczy - z tym, z czym zaczynasz bardzo dlugo zajmie Ci powiekszanie swojego majatku, a nawet niewielka pomoc w postaci przedmiotow znacznie ulatwi gre.

Co do elfa to zupelnie inna sprawa, niemechaniczna. Rasy inne niz czlowiek dostajemy za odgrywanie postaci i zlozenie podania o nadanie rasy u gm'ow.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

DzikiHL

Nie zgadzam się z Sinem co do wyboru walki w zwarciu na początek. Można sobie spokojnie radzić jako łucznik już od poziomu 45/10/10, mając przynajmniej wyćwiczone minimum na tarczy strzeleckiej.
Jedyne co trzeba zrobić to wziąć łuk, strzały, wierzchowca, trochę czerwonych mikstur, jedzenie i w las.

Sam 7 lat temu zaczynałem łucznikiem w lesie, mając jedynie za sobą chwile spędzone na drwalu, łuczarzu i górniku. Stwory zazwyczaj biegają tak samo szybko jak powolna jazda konna, spokojnie da się uciec lub utrzymać dystans.
Co prawda gra wymaga ciągłej uwagi i poruszania, zgadzam się. Jest jednak ciekawsza i bardziej emocjonująca.

Niezależnie od tego, co wybierzesz na początek, zachęcam najpierw do spędzenia chwili czasu na jakimś rzemiośle lub umiejętnościach wydobywczych. Pozwolą one mieć trochę złota przy duszy. Z resztą, zawsze możesz ćwiczyć naprzemiennie, raz rzemiosło, raz łucznika.

Pozdrawiam
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

On

Trzeba zacząć z kuszą. Statystyki wymagane do broni sa na stronie.

Ale latwiej sie koxa na bojowce w zwarciu..
Informator Konwentowy - twoje informacje o konwentach w Polsce.

sin

Dziki: Jasne, ze mozna, jest po prostu nieco trudniej, moim zdaniem przynajmniej. Bynajmniej nie twierdze, ze nie da rady zrobic porzadnego lucznika nie ruszajac przy tym broni bialej. Tak tylko radze. Dwie, wazne uwagi: Jakakolwiek bojowce robimy najpierw na manekinie/tarczy strzeleckiej do poziomu 60%, oraz jako pierwsze miejsca cwiczen wskazalbym najlatwiejszy loch dostepny u obiezyswiata.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

mart

Cytat: sin w 2013 02 13, 17:27:05Jakakolwiek bojowce robimy najpierw na manekinie/tarczy strzeleckiej do poziomu 60%
Łuk da się wykoxać do 50% na tarczy tylko. Przynajmniej tak było jak ja grałem łucznikiem.
Najstarszym i najsilniejszym uczuciem znanym ludzkości jest strach, a najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym.

DzikiHL

Ważne, ze w ogóle się da, kiedyś nie można było.

Polecam zaprzyjaźnić się z jakimś wojem i strzelać w to w co on bije, jeśli pozwoli.
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

kwiatek

Cytat: Rayman w 2013 02 13, 15:11:44
"elfa łucznika"

polecam mrocznego elfa łucznika, po więcej informacji zapraszam na pw :)

sin

Cytat: kwiatek w 2013 02 14, 00:26:06
Cytat: Rayman w 2013 02 13, 15:11:44
"elfa łucznika"
polecam mrocznego elfa łucznika, po więcej informacji zapraszam na pw :)
Daj spokoj kwiatek. Jakby kazdy mial polecac swoja rase, to zrobiloby sie tutaj 5 stron spamu. A i tak wiadamo, ze rasa inna niz demoniczna to bledny wybor.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

Lindi

Cytat: sin w 2013 02 14, 00:31:51
Cytat: kwiatek w 2013 02 14, 00:26:06
Cytat: Rayman w 2013 02 13, 15:11:44
"elfa łucznika"
polecam mrocznego elfa łucznika, po więcej informacji zapraszam na pw :)
Daj spokoj kwiatek. Jakby kazdy mial polecac swoja rase, to zrobiloby sie tutaj 5 stron spamu. A i tak wiadamo, ze rasa inna niz demoniczna to bledny wybor.

...chyba że wybierze się niziołka :P
"Dobry elf, to martwy elf" -Marszałek Milan Raupenneck

"-To nie gracz ma latać za GMem... To GM ma sprawić żeby gracze nie chcieli koxac/lać się po mordach a zechcieli pobawić się w klimat." Thiass

Dragart

#11
staty :  10,45,10,

zaczynasz od malego luku i walisz w tarzcze do 50 % lucznictwa.

skile :
lucznictwo, anatomia, taktyka, uzdrawianie , odpornosc na magie - to jest miminimum do lucznictwa 

dalej bierzesz oswajanie i wiedza o zwierzetach - w lesie masz konie za darmo, a bedziesz padal az milo  ;D
zielarstwo - podczas koxu znajdziesz ziola w lesie ktore sprzedasz za gruba kase, biorac pod uwage ze na poczatku trudno na czymkolwiek zarobic , no i pozniej mozesz zrobic alchemie

Mozesz zrobic drwala i tworzenie lukow ale nie licz na to ze sam sobie zrobisz luk. Jedynie moze przydac Ci sie robienie strzal.

Teraz tak, na poczatku nie musisz sie ograniczac do 8 skili, mozesz miec 10 , wiec scinasz sobie zwykle drzewa i robisz z nich strzaly , potrzebujesz piora i to wycinasz z ptakow ( znajdziesz je w lesie).

Jesli chodzi o kox skili to najelpeij koxa sie na walce w lesie, wiec jak tylko wbijesz 50 % lucznictwa to idziesz w las. W wolnych chwilach mozesz oczywiscie koxac biernie rybaka, ale ja bym sobie odpuscil, bo przez to szybciej ci uo zbrzydnie.

Pozniej musisz sie ograniczyc do 8 skili wiec mozesz wykorzystac zielarstwo zeby nauczyc sie np alchemii, co jest polecane dla lucznika, albo nauczyc sie krawiectwa. WIem ze to bez sesu , ale taka jest mechnika dma.

W sumie masz 3 skile wolne wiec mozesz zrobic np pelnego tamera co jest ciekawe u lucznika. Mozesz tez poswiecic to miejsce na skile , ktore sprawioa, ze twoja postac ebdzie bardziej samowystarczalna, np alchemia, identyfikacja i krawiectwo.

Do treningu w lesnie uzywaj zbroi skorzanej, bo nie zabiera dexa, czyli szybciej strzelasz, czyli gainuje szybciej wszystko. To jest slaba zbroja ale jak sie nei nauczysz biegac to mozesz sobie odpuscic lucznika. Trenujesz nie tylko postac ale umiejetnosc gry ta postacia. Jak sie nie nauczysz biegac , to na pvm cie pierwszy lepszy smok zgwalci.

P.S Nie rob shadowa bo to bez sesu, szkoda nerwow

mart

A ja polecałbym robić postać nieco inaczej.

Staty: 10/10/45 (int dla ciosów specjalnych, żeby nie bawić się potem w skrybę czy inne takie).

Skille na start: Uzdrawianie, Odporność na magie.

Najpierw uczymy się jakiejkolwiek innej bojówki (walka mieczami/szpadami/obuchami/pięściami/toporami) i robimy ją do 60% na manekinie. Zaopatrzmy się w nieutwardzoną zbroje, witalnego magika, lekką broń i wio do lochu dla młodych poziom pierwszy.
Tam kilka dni zajmie nam wbicie statów 60/60, albo dla mniej cierpliwych choć 50/50. Wtedy należy zapomnieć dotychczasową walkę i nauczyć się łucznictwa, na tarczy wbijamy 50% i  w las.

Dalej praktycznie w większości zgadzam się z tym co napisał Dragart.

PS. Chciałbym tylko dodać, że łucznik-bard też jest ciekawym rozwiązaniem, do podstawowej paczki skilli (Odporność na magie, uzdrawianie, anatomia, taktyka, łucznictwo) dorzucamy muzykalność i uspokajanie.
Najstarszym i najsilniejszym uczuciem znanym ludzkości jest strach, a najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym.

DzikiHL

Warto poczytać Panów mart i Dragart odnośnie ich porad.
Ja jedynie zaznaczę, że wybór 45 zręczności lub 45 inteligencji skutkuje poziomem siły 10. To znowu powoduje problemy z podnoszeniem większości narzędzi. Ogółem postać ma mały udźwig, do tego ma bardzo mały poziom życia. W takim wypadku każdy cios wymierzony w taką osobę to prawie wyrok śmierci. Jestem zdania, że ustawienie inne niż 45/10/10 jest trudniejsze od klasycznego.

Wybór Drwalnictwa i Tworzenia łuków jako rzemiosło nie jest zły. Wydaje mi się, że da się z tego wyżyć do dalszego treningu (ale nie zarobić). Przy ścinaniu drzewa zwiedza się trochę świata, odwiedza wiele miast i zazwyczaj nie ma problemu (pomijając Yew które sobie życzy opłaty za ścinanie).

Ludzie są życzliwi więc na pewno uzyskasz pomoc i na forum i na ircu a w szczególności w grze.
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

Dragart

#14
jak jak koxalem lucznictwo to sila rosla na tarczy strzeleckiej, teraz to nie wiem.