Prowokacja.

Zaczęty przez el, 2014 03 17, 18:30:15

Poprzedni wątek - Następny wątek

el

Czy ten skill działa? Tzn. czy jestem w stanie zmusić przykładowo jednego smoka, żeby bił drugiego?

mae


el

Stanowcza odpowiedź :). Czyli nie ma żadnych przeciwwskazań co do wielkości bestii i ich siły? Czy są jakieś stworzenia, których nie można sprowokować? Ano i jeszcze jedno, czy takie smoki będą się biły, aż jeden padnie, czy muszę co chwile im coś grać?

PiKiSu

W sensie odpowiedzi na pytanie - tak, umiejetnosc dziala. :)
Nie mozna prowokowac: wszystkich meerow i jukow, mobow z tarcza (mechy, duchy), b. silnych mobow (mroczne, sbp) i wielu innych mobow... np lodowego trola nie sprowokujesz. :)
Quis custodiet ipsos custodes?

mae

Prowokacja (czy tez po prostu bard) jest skillem o dyskusyjnej uzytecznosci. Choc obie strony (ekipa i gracze) sa tego swiadomi i niektorzy zwykli na to narzekac, to jednak z zadnej ze stron nie naplynela kompleksowa, ciekawa propozycja przebudowania tego skilla. Zwyczajnie brak pomyslu, by cos ciekawego z tym zrobic.

^_^

Prowokacja działa wystarczająco dobrze w ogarniętej ekipie pvm. Fakt, że jest małe pole do popisu szczególnie z nowymi mobkami. Bez magika są spore problemy z prowokacją nawet ettina lorda. Pieśni negatywne mobły dzałać na zasadzie klątw, zmniejszających obrażenia mobka, spowalniających go na chwilę (dajmy na to na 4s, a użycie pieśni jest i tak co 8s), a co najważniejsze dałbym możliwość agrowania moba na cel tym skilem, i żeby nie było przegięć że takim demonem wybijamy sobie większość lochu, prowokować by się dało na zasadzie wskazać człowieka i wskazać mobka (w tej chwili wskazanie człowieka z prowokacji powoduje którki paraliż o ile nie ma go na liście przyjaciół). W ten sposób można by kontrolować walkę na tyle skutecznie, że dało by to możliwość większego kombinowania pvm i używania szerszej palety czarów czy umiejętności. Oczywiście im silniejszy mob tym silniejszego magika potrzeba do agrowania. A sam osobiście za posiadanie 100 prowo uspo i muzyka dałbym bardowi pieść mass wskrzeszenia ;< Grało by się ją 10s, hp, stama i mana po wskrzeszeniu spadała by do 1 z blokadą regeneracji przez kolejne 30s. O i tyle xD

Guardian

Cytat: ^_^ w 2014 03 18, 09:47:15
Prowokacja działa wystarczająco dobrze w ogarniętej ekipie pvm. Fakt, że jest małe pole do popisu szczególnie z nowymi mobkami. Bez magika są spore problemy z prowokacją nawet ettina lorda. Pieśni negatywne mobły dzałać na zasadzie klątw, zmniejszających obrażenia mobka, spowalniających go na chwilę (dajmy na to na 4s, a użycie pieśni jest i tak co 8s), a co najważniejsze dałbym możliwość agrowania moba na cel tym skilem, i żeby nie było przegięć że takim demonem wybijamy sobie większość lochu, prowokować by się dało na zasadzie wskazać człowieka i wskazać mobka (w tej chwili wskazanie człowieka z prowokacji powoduje którki paraliż o ile nie ma go na liście przyjaciół). W ten sposób można by kontrolować walkę na tyle skutecznie, że dało by to możliwość większego kombinowania pvm i używania szerszej palety czarów czy umiejętności. Oczywiście im silniejszy mob tym silniejszego magika potrzeba do agrowania. A sam osobiście za posiadanie 100 prowo uspo i muzyka dałbym bardowi pieść mass wskrzeszenia ;< Grało by się ją 10s, hp, stama i mana po wskrzeszeniu spadała by do 1 z blokadą regeneracji przez kolejne 30s. O i tyle xD

Od takiego wskrzeszenia jest nekromanta z odpowiednim czarem.

^_^

Ja tam nie wiem jakie wskrzeszenie ma nekromanta ;d