DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Ared w 2010 08 07, 12:53:36

Tytuł: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 07, 12:53:36
Do czego służy zaklęcie szamana Strach?
Sprawdzałem je w różnych okolicznościach i poza latającymi wokoło runami (efekty specjalne xD) to w zasadzie nic się nie dzieje...

Jest ktoś kto mi może to wyjaśnić? Czy ona faktycznie coś robi czy faktycznie nic nie robi i tylko jest ?xD
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Agraeld w 2010 08 07, 12:55:42
moze odpedza wilki, niedzwiedzie i swinie w lesie jak jej uzyjesz ?:p
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 07, 12:59:32
sprawdzałem na neutralnych potworkach, atakowanych, takie które sobie stały, na złych potworkach, jak ktoś z nimi walczył albo jak ja walczyłem xD
Nawet sprawdzałem w obecności tylko graczy xD
Nic...
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 08 07, 13:19:08
Masz WOZa? może być podobnie jak z długo zapomnianymi wężami
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 07, 13:24:28
Nie mam WOZ'a i myślę że tak właśnie może być xD
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 08 07, 13:32:42
Paraliżuje wszystkie moby wokół Ciebie na pewien czas. Czar zależy od Oswajania ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 07, 14:17:43
aha xD czyli nic mi z niego  :'(
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 08 09, 19:57:03
Cytat: Tinerot w 2010 08 07, 13:32:42
Paraliżuje wszystkie moby wokół Ciebie na pewien czas. Czar zależy od Oswajania ;)

Czyli zasadniczo dla 90% szamanów runa jest bezużyteczna? Heh :P .
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 08 09, 20:14:22
Jestes w 10% tych, dla ktorych to jest bezuzyteczne  ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 10, 01:36:12
Cytat: Diabeł w 2010 08 09, 19:57:03
Cytat: Tinerot w 2010 08 07, 13:32:42
Paraliżuje wszystkie moby wokół Ciebie na pewien czas. Czar zależy od Oswajania ;)

Czyli zasadniczo dla 90% szamanów runa jest bezużyteczna? Heh :P .
Cytat: spocik w 2010 08 09, 20:14:22
Jestes w 10% tych, dla ktorych to jest bezuzyteczne  ;)

Myślę że jemu chodziło raczej o to, że większość szamanów nie ma oswajania xD chociaż mogę się mylić. Bo zaklęcie samo w sobie na pewno jest przydatne.
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 08 10, 14:44:14
Cytat: Ared w 2010 08 10, 01:36:12
Myślę że jemu chodziło raczej o to, że większość szamanów nie ma oswajania xD chociaż mogę się mylić. Bo zaklęcie samo w sobie na pewno jest przydatne.

A ja myślę ze nawet szamani posiadający samego woza, już nie wspominam o skoxanej tamerce, stanowią mniejszość odkąd szaman przestał funkcjonować jako grywalna osobna klasa a wymaganie woza zostało zniesione więc...

Cytat: Duck http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,462.msg261321.html#msg261321b)za siłę czarów oprócz skilla bazowego odpowiada już tylko Mądrość, czyli wiedza o zwierzętach i zatruwanie nie wpływają na siłę czarów.

wnoszę o przepisanie wymagań skillowych z Oswajania (strach) i Wiedzy o zwierzętach (węże) na Mądrość
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 08 10, 14:47:10
Ostatnio używałem strachu przy oswajaniu 8x ...i nie wykryłem wtedy żadnego działania poza ładnymi runkami latającymi  :D 
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 10, 15:17:35
Mam 100 oswajania, testowalem na panterach i zuku ludojadzie. Paralizuje je na jakies 2-3 sekundy. Wydawalo mi sie zawsze, ze to dziala tylko na smiec moby, ale ludojad juz chyba takim nie jest ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 08 10, 15:19:42
Czyli..... kompletnie bezużyteczna runka ;) . Oh well, widać lubimy śmiecić świat :) .
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 10, 15:21:10
Cytat: DragoN w 2010 08 10, 14:47:10
Ostatnio używałem strachu przy oswajaniu 8x ...i nie wykryłem wtedy żadnego działania poza ładnymi runkami latającymi  :D 

a no jeśli chodzi o efekty specjalne to są bardzo ładne :)

Cytat: Zathaniel w 2010 08 10, 14:44:14

Cytat: Duck http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,462.msg261321.html#msg261321b)za siłę czarów oprócz skilla bazowego odpowiada już tylko Mądrość, czyli wiedza o zwierzętach i zatruwanie nie wpływają na siłę czarów.

wnoszę o przepisanie wymagań skillowych z Oswajania (strach) i Wiedzy o zwierzętach (węże) na Mądrość

ograniczenie z WOZem (węże) zostało zniesione jakiś czas temu.
To może oswajanie do strachu można by zdjąć i wszyscy byli by zadowoleni ;)
i np uwarunkować np na mądrość tak jak wszystkie pozostałe.
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 10, 15:22:10
Cytat: Diabeł w 2010 08 10, 15:19:42
Czyli..... kompletnie bezużyteczna runka ;) . Oh well, widać lubimy śmiecić świat :) .
Nie jest bezuzyteczna, ale jest droga. Podobnie jak ogniste weze. One sa genialnym czarem, ale niesamowicie drogim.
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ared w 2010 08 10, 15:24:29
Cytat: mae w 2010 08 10, 15:22:10
Cytat: Diabeł w 2010 08 10, 15:19:42
Czyli..... kompletnie bezużyteczna runka ;) . Oh well, widać lubimy śmiecić świat :) .
Nie jest bezuzyteczna, ale jest droga. Podobnie jak ogniste weze. One sa genialnym czarem, ale niesamowicie drogim.

Drogimi zarówno w reggi jak i głowę ;) bo jeśli ktoś chce używać ich to musi poświęcić na to także trochę skillcapa :]
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 08 10, 15:25:29
Ogniste węże są dobre ale jedynie na PvP ;) w PvM są bezużyteczne ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 10, 15:31:58
Sa rownie dobre, jak pszczoly.

Pszczoly - Moba trzeba zatrzymac, by weszly. Blokuja regen many. Dobre, jesli plyta tankuje slabego moba. Dmg z pszczol zdejmuje paraliz.
Weze - Duzy dmg, woj musi byc w ruchu, by go nie ranily. Dobre, jesli tankuje berek, albo plyta nie jest w stanie
przytrzymac na chwile moba (Np. slaba plyta ucieka przed kamiennym smokiem). By weszly weze, mozna dac paraliz.

Kazdy czar szamana jest swietny, jesli umiesz go uzywac. To nie nekro ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 08 10, 15:50:24
Cytat: mae w 2010 08 10, 15:22:10
Cytat: Diabeł w 2010 08 10, 15:19:42
Czyli..... kompletnie bezużyteczna runka ;) . Oh well, widać lubimy śmiecić świat :) .
Nie jest bezuzyteczna, ale jest droga. Podobnie jak ogniste weze. One sa genialnym czarem, ale niesamowicie drogim.

No nie wiem, paraliżowanie mobów typu pantery to raczej dla mnie kompletna strata czasu. Ale rozumiem że to dla ciebie świetne zastosowanie. I jeszcze żeby go użyć trzeba poświęcić dodatkowy skillcap? ;) No cóż, każdy ma swoje pojęcie użyteczności. Niektórzy, jak widać wyżej, dość mocno zachwiane ;) .
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mirqxx w 2010 08 10, 15:58:38
propozycja, żeby zamienić oswajanie na mądrość uderzy w tych wszystkich druido-tamerów-bez_magii! przeciw!
a na poważnie to połowa księgi maga jest bezużyteczna i jakoś nikt nie narzeka a jedno runo to zaśmiecanie świata!
ja rozumiem, że to jest run, który pozwala druidowi-tamerowi wyhamować coś co na niego pędzi a ma zostać oswojone...
jakby zwiększyć czas paraliżu, obniżyć koszty rzucania to mogłoby być fajnie :)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 08 10, 16:02:30
Cytat: mirqxx w 2010 08 10, 15:58:38
propozycja, żeby zamienić oswajanie na mądrość uderzy w tych wszystkich druido-tamerów-bez_magii! przeciw!

A tak poważnie, to ilu takich znasz? ;)

A o tym że większość czarów maga jest po prostu do wywalenia mówiłem wiele razy ;] .
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 08 10, 17:08:40
Cytat: mirqxx w 2010 08 10, 15:58:38
propozycja, żeby zamienić oswajanie na mądrość uderzy w tych wszystkich druido-tamerów-bez_magii! przeciw!
a na poważnie to połowa księgi maga jest bezużyteczna i jakoś nikt nie narzeka a jedno runo to zaśmiecanie świata!
ja rozumiem, że to jest run, który pozwala druidowi-tamerowi wyhamować coś co na niego pędzi a ma zostać oswojone...
jakby zwiększyć czas paraliżu, obniżyć koszty rzucania to mogłoby być fajnie :)

Szaman tamer bez magii? ciekawe rozwiązanie, ale czy to ma jakiś sens? to tamer jest podstawą a nie druid toteż powinno się do niego dobierać umiejętności a nie do druida upychać skille(jeśli oczywiście planujemy coś poza RPG). Druga sprawa, nie uderzy to nawet w te 2-3 osoby(o ile istnieją i jeśli zamierzamy wierzyć legendom) skoro chodzi o podpięcie zamiennika dla woza/tamy (osobiście brak tego traktuje raczej jak przeoczeni niż celowe działanie)

Czary maga? połowa magowych zaklęć? dla samego pvm+pvp maga naliczyłem 50/64 czarów
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2010 08 10, 19:39:11
Cytat: Diabeł w 2010 08 10, 15:19:42
Czyli..... kompletnie bezużyteczna runka ;) . Oh well, widać lubimy śmiecić świat :) .

zawsze mozemy usunac. ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 08 10, 21:43:51
Zostawić !! choćby dla efektu ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: McDevil w 2010 08 10, 22:02:19
Cytat: DragoN w 2010 08 10, 21:43:51
Zostawić !! choćby dla efektu ;)

Egzakli. Tylko zbalansujcie regi ;p
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: Nardiel w 2010 08 22, 03:34:23
Niech przemówi pure druid ! nie ma takich ;] sam mam tamerke i dru a paraliż na 3 sek jest śmieszny. Nota bene czemu niby został zniesiony WOZ dla dru ? Przecież druid powinien znać się na zwierzętach. A ze strony mechanicznej ma dużo więcej przydatnych czarów niż nekro więc niech będzie "elitarny" !
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: ethanoll w 2010 08 22, 07:22:26
*pure druid przemawia*
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 22, 11:37:47
Cytat: Nardiel w 2010 08 22, 03:34:23(...) Przecież druid powinien znać się na zwierzętach. A ze strony mechanicznej ma dużo więcej przydatnych czarów niż nekro więc niech będzie "elitarny" !
Druid jest elitarny.
Podobnie jak szamanizm bazowal na WoZ, tak spirytyzm w znacznej mierze bazowal na zatruwaniu. Zmiana dotyczyla obu tych skilli.
Skill nazywa sie "szamanizm". Czy szaman musi miec cos wspolnego ze zwierzakami? Hmm... Wikipedia mowi, ze nie:
CytatSzamanizm — zespół praktyk i wierzeń opierających swe pojmowanie relacji świata namacalnego do świata duchowego na fundamentalnej roli szamana jako osoby zdolnej do podróży ekstatycznych w zaświaty dla dobra swojej wspólnoty bądź jej poszczególnych członków.
A to, co tam u Druidow, to oni wiedza najlepiej ;)
Tytuł: Odp: Runa: Strach
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2010 08 22, 11:49:47
Nie wiem jak mozna narzekac na druida, przy nekro i takw jest own. Gdyby nie czar psiona do spalania many to powiedzial bym ze psion=druid w pvma le dzieki 1 klatwie psion>druid tyle ze starczy 1 psion i jest fajnie. A kto zabiera nekro na pvm ? Raczej nikt.  Poprawic ten strach, nigdy nie zalowalem innym niech kozystaja.