- Majsterkowanie: dodano opcje automatycznego przerabiania przedmiotów w menu

- Majsterkowanie: od teraz majster może wytwarzać naczynia: garnek, duży garnek, rondel, duży rondel, drewniana miska, wałek.
- Alchemia: poprawiono błąd dotyczący pełnych kegów. Podczas rozcierania będą one ignorowane.
- mniejsze poprawki.
Zwiadowcy ze Skara Brae od kilku dni obserwowali wzmożoną aktywność Ophidian w okolicy. Wężowe istoty zwykły siedzieć w swoich podziemiach, ale tym razem zapuszczały się coraz dalej od swego gniazda. Co gorsza, wśród nich spostrzeżono osobniki, jakich do tej pory nie widział nikt, nawet najbardziej bywali tropiciele. Cokolwiek zwiastowało to niecodzienne zjawisko, na pewno nie było to nic dobrego. Gwardziści grodu są mocno zaniepokojeni i alarmują by obywatele oraz przyjezdni mieli się na baczności, zwłaszcza po zmroku.

Graczy chętnych do udziału w wydarzeniu zapraszamy w najbliższy poniedziałek 17.06.2024 o godzinie 21:00.
mart
Jedni mówili, iż owe monstrum było potomkiem wielkiego niedźwiedzia którego niegdyś zgładził Gaverin, inni zaś, że narodził się ze spaczonej mocy Badb Catha. Byli jeszcze tacy, którzy utrzymywali, że kreatura z uwagi na ubarwienie sierści powiązana jest w jakiś sposób z Ernithel, Panią Mrozu. Nawet najwięksi mędrcy nie byli jednak w stanie potwierdzić prawdziwego pochodzenia bestii. Nieliczni świadkowie, którzy przeżyli spotkanie ze stworem opowiadali, że jego pazury są długie jak klingi kosy żniwnej, oczy płoną wściekłością jak u najstraszliwszych demonów, a sama złowroga aura mrozu roztaczająca się w jego legowisku potrafi pozbawić człowieka tchu. Wszyscy jednak tak mędrcy, jak i Ci poszukiwacze, którzy powrócili, by móc o tym opowiadać są zgodni w jednej kwestii. W leżu bestii próżno szukać czegokolwiek innego niż zguby.
Z drugiej strony, skóra z tego niedźwiedzia byłaby czymś wyjątkowo imponującym w salonie… albo przed wieżą legendarnego wojownika.
Mądrości ludowe
W Sosarii pojawiło się miejsce, gdzie możecie spotkać opisanego powyżej stwora który będzie chciał pomścić śmierć swoich pomniejszych braci. Życzymy owocnych poszukiwań i radzimy byście byli dobrze przygotowani.
P.S. Wiele osób będzie tęsknić za Wielkim Dywanem Sosaryjskim i wspaniałą, sięgającą gwiazd wieżą Nimroda. Ponieważ konstrukcje rozrosły się do pewnych wartości granicznych i zaczęły generować problemy u niektórych graczy, podjęliśmy decyzję o ich usunięciu. Aby jednak docenić kreatywność Nimroda postanowiliśmy postawić mu wieczny pomnik, którego dotychczas nie udało się nikomu znaleźć.
Chcemy przy okazji powiadomić, że uprzejmie prosimy o nietworzenie gigantycznych dywanów i podobnych instalacji tego typu. Od tego momentu będziemy reagowali znacznie wcześniej na wykorzystywanie mechaniki blokowania podobnych obiektów wokół domów.
Ekipa DM2
Obrazek by AI, Opis bestii by Mart
Uprzejmie informujemy że komenda .rasa wróciła po lekkich zmianach. Aktualnie dostępne opcje do wyboru to:
– Człowiek
– Półelf
– Elf
– Krasnolud
– Niziołek
Na ten moment inne rasy pozostają dostępne jedynie za pośrednictwem podań, które możecie kierować do Marta.
Przypominamy także, że opisy wszystkich dostępnych ras znajdziecie tutaj, a ich odgrywanie wymaga stosowania się do pewnych prostych reguł:
- Całkowicie uzupełniona karta postaci – Gracz ma obowiązek uzupełnić ją całkowicie (opis, życiorys i pozostałe okna), sensownie i zgodnie z realiami naszego świata.
- Odgrywanie rasy (wygląd, stosowanie się do ograniczeń itp.) musi być zgodne z opisem zawartym na tej stronie.
Weryfikacja odgrywania rasy przez gracza będzie opierać się na porównaniu jego indywidualnej koncepcji z podstawowym opisem rasy. Wszelkie niestandardowe odchylenia muszą mieć solidne podstawy fabularne. Niestosowanie się do powyższych punktów będzie karane najpierw upomnieniem, a następnie utratą rasy (włącznie z wszystkimi jej przymiotami) i zablokowaniem możliwości wyboru kolejnej.
Będziemy uważniej przyglądali się przestrzeganiu tych zasad.
„Kosmetyczne” zmiany na początek maja:
- usunięto bonusy miejskie (pozostaje jedynie piła w Yew).
- Majsterkowanie: obniżono wagę gliny o połowę, koszt produkcji doniczki wynosi 15 gliny
- Wilkołak: .spec doskok nie zadaje obrażeń gdy celem jest inny gracz.
- Szelmostwo: zdolność arkan – wydłużenie czasu ponownego użycia do 60 sekund.
- Szelmostwo: szelma od dziś nie może nosić tarczy.
Przypominam, że już jutro o godzinie 19 odbędzie się wyścig konny. Wydarzenie będzie miało miejsce na Ilshenar, trasa została już stosownie oznaczona. Podczas wyścigu obejmować będą następujące zasady:
-Zakaz atakowania, okradania i jakiegokolwiek uprzykrzania zabawy innym.
-Uczestnicy zobowiązani są poruszać się po wyznaczonej trasie. Wszelkie próby skrócenia drogi będą skutkowały dyskwalifikacją.
-Podczas wyścigu nie można posiadać przy sobie ksiąg run oraz portali.
Wsłuchując się w Wasze komentarze na discordzie, w przeciągu miesiąca zamierzamy wprowadzić następujące zmiany:
- Umiejętność: Szelmostwo
Umiejętność w aktualnej postaci zostanie zastąpiona umiejętnością Pływanie umożliwiającą transport po wodzie bez okrętów na krótkim dystansie. Żeby skompensować bojową wartość szelmy, Pływanie będzie zapewniało dodatkową premię do punktów zdrowia. - Zmiany w łupach:
Wielkie Ropuchy uzyskają minimalną wartość wydropienia kamieni miasta Yew. Osoba, która znajdzie wszystkie kamienie miasta, będzie mogła zostać burmistrzem. - Nowa klasa:
Rozpoczynamy pracę nad klasą postaci Iluzjonista. Na ten moment, możemy zdradzić, że niewidzialność zostanie usunięta z kanonu zaklęć maga i wejdzie w arsenał zaklęć Iluzjonisty.
O terminie wprowadzenia powyższych zmian będziemy informować w kolejnych newsach.
Ekipa DMII
Niezwykle cieszy mnie fakt, iż w tej edycji aż tylu graczy z zaangażowaniem szukało poukrywanych na mapie przedmiotów. Po miesiącu zmagań mamy jednak koniec i czas ogłosić komu poszło najlepiej.
1. Basilius Arth’ve 23pkt
2. Raziel 15pkt
3. Mezim 11pkt
Serdeczne gratulacje dla zwycięzcy!

