Minęły miesiące odkąd Księżna Elisabeth British wysłała Komisarza do Cove – wschodniego bastionu Korony, będącego jej lennem. Zadaniem wysłannika było rozwikłać zagadkę nieobecności wojsk z Cove w kluczowym momencie obrony stolicy podczas inwazji hord nieumarłych. Było to o tyle niecodziennie, gdyż przez ostatnie lata osada zarządzana była przez lojalne sługi Królestwa Brytanii, a w jej murach szkolone były oddziały Korony.
Bezczynność władz
Po przybyciu do osady Komisarz objął opuszczoną latarnię morską jako swoją tymczasową siedzibę. Mimo licznych wezwań, wzywających wszystkich urzędników Cove do stawiennictwa i zdania raportu nie pojawił się zupełnie nikt. Wszystkie listy i apele były ignorowane. Od czasu przybycia Komisarza nikt z władz miasta nie był nawet widziany. Sytuacja osady zdawała się być coraz bardziej niepokojąca…
Ostatnia szansa
Raport Komisarza traktujący o sytuacji we wschodnim bastionie Korony jest już niemal na ukończeniu. To ostanie dni, kiedy wysłannik Księżnej jest gotów przyjąć każdego, kto chciałby wnieść coś do dokumentu opisującego sytuację w Cove, który zostanie następnie przedłożony do oczu samej Elisabeth British. Każdy kto chce się spotkać z Komisarzem ma na to czas do końca przyszłego tygodnia. To także ostatni moment, aby Władze Cove odpowiedziały na wezwanie i wyjaśniły swoją bierność wobec zobowiązań w stosunku do Korony. Los lenna zawisł bowiem na włosku. Jeśli wyjaśnienia nie będą satysfakcjonujące lub nie będzie ich wcale, Cove może stracić zaufanie Korony, a nawet swoją autonomię. Komisarz nie przybył tu tylko po raporty – jego zadaniem jest również ocenienie, czy lenno jest nadal godne miana lojalnego bastionu Brytanii.
Jeśli ktoś jest zainteresowany zaangażowaniem się w tą fabułę proszony jest o kontakt ze Scenarzystą prowadzącym ten wątek – Dezzmondem.
Dezzmond
W piątek po godzinie 19:00 w losowym miejscu Sosarii pojawi się zajączek wielkanocny, który uciekając przed wścibskimi oczami gubić będzie drobne upominki. Zapraszamy do wspólnej zabawy!
Miejsce pojawienie się zajączka zostanie ogłoszone w postaci globalnego komunikatu. Po krótkim biegu zajączek będzie zmieniać lokalizację, która każdorazowo będzie ogłoszona. Warto śledzić jego trasę, ponieważ istnieje duża szansa, że podczas biegu część niespodzianek z jego koszyka trafi na ziemię.
Dezzmond
Myśleliśmy, że znamy świat, że mapy są kompletne, a ocean nie kryje już przed nami żadnych tajemnic. Że nie może nas zaskoczyć coś tak prostego, jak nowy ląd. A jednak…
Z dnia na dzień pojawiła się wyspa, której nie powinno być. Nie było jej wczoraj, nie było jej nigdy wcześniej – a teraz trwa, owiana mgłą, jakby zawsze tam była, czekając.
Ci, którzy odważyli się postawić na niej stopę, mówili o przejściu w głębi ziemi. O korytarzach, które wydają się oddychać. O czymś, co budzi się w ciemności...
Prosimy o pobranie nowych wersji plików Mapy i Statics oraz rozpakowanie ich w katalogu gry.
Z radością informujemy że kolejna edycja Gry o Przetrwanie odbędzie się 13 kwietnia (niedziela) o godzinie 21:00.
Zasady:
Początek:
- Wszyscy zawodnicy zostają zebrani w pokaźnej klatce na piętrze zamku CS
- Zakaz walki przed rozpoczęciem turnieju, również w klatce.
- Na odliczanie globalne wszyscy zostają wypuszczeni na wolność. Od tego momentu brak zakazów.
Po rozpoczęciu:
– Na całej wyspie, w różnych miejscach znajdować się będą dobrze widoczne skrzynki z losowymi przedmiotami w środku – Zioła, mikstury, części zbroi, bronie, amunicja
– W każdym obozie będą 1 bądź 2 skrzynie z większą ilością przedmiotów ale…
– obozy pilnowane będą przez stworzenia, musicie je pokonać bądź ominąć
– Zadaniem gracza jest zdobycie przedmiotów potrzebnych do zabicia innych graczy i pozostać żywym. Wygrywa tylko 1 osoba
– Brak uzdrowicieli, bankierów, treserów i biletów ze zwierzętami.
śmierć gracza = koniec zabawy. Nie wskrzeszamy, nie oszukujemy.
Wcześniejsze opuszczenie turnieju
– W Zamku za tronem zostanie umieszczony portal wyjściowy, za drzwiami zamkniętymi, wyjść można tylko duchem.
Ograniczenie czasowe i wygrana:
– pierwsze dwie godziny zabawy upłyną spokojnie, po tym czasie gm ruszy na polowanie 😉
– Dozwolone przedmioty: zwykła toga, przedmiot wiary, kółko z kluczami, przedmiot z czarami klasowymi, 2 sztuki jedzenia na drogę. Zwykły koń, lama lub ostard.
Wszystko inne zostaje w banku, będziemy sprawdzać.
– Zbiórka pod portalem miejskim Vesper
– Miejsce turnieju: Zamek CS
– Wstęp tylko dla uczestników, brak widowni.
Drodzy gracze,
Chcielibyśmy poinformować, że nadchodzą następujące zmiany ze względu na wszechobecny powergaming:
- redukujemy statcap do 150 (nadmiarowe punkty można przekazać na inne postaci z konta)
- redukujemy skillcap do 700 (nadmiarowe skille będzie można przechować w specjalnej kuli tilisi)
- skillcap, statcap i loot potworów będzie dostosowany do poziomu graczy.
Ekipa DMII
W komnacie panował półmrok. Dębowe biurko przy którym siedział Mistrz Esper rozświetlał płomień dogasającej świecy. To była długa noc… Uczony był już w sędziwym wieku, a starość odcisnęła na nim piętno, jednak jego umysł pozostawał ostry niczym brzytwa. Całe swoje życie poświęcił badaniom, lecz dopiero teraz, u kresu swych dni, natknął się na tajemnicę, które rozwiązanie mogło odmienić losy całej Sosarii.
To, co zaczęło się jako rutynowa sekcja, przerodziło się w największe odkrycie jego życia. Małpiarz, martwa istota spoczywająca na kamiennym stole w jego pracowni, zdawała się różnić od innych które badano wcześniej. Jego oczy, choć już martwe, zdawały się wciąż skrywać przebłysk inteligencji. Esper ostrożnie otworzył czaszkę istoty. Zaskoczył go nietypowy kształt mózgu – przypominał on lśniącą, pulsującą bryłę. Wraz z pierwszym nacięciem pojawiło się dziwne uczucie – szmer myśli niepochodzących od niego samego, jakby echa obcej wiedzy krążyły wokół. Przez krótką chwilę ujrzał obrazy, których nigdy wcześniej nie widział – migawki dawnych czasów, słowa w językach dawno zapomnianych, symbole runiczne pulsujące mocą. Odkrycie było oszołamiające. To nie był zwykły organ. Mózgi małpiarzy mogły okazać się skarbnicą starożytnej wiedzy, źródłem nieograniczonej mądrości. Czyżby te istoty były strażnikami sekretów sprzed wieków? Czyżby ich umysły kryły zapomniane arkana magii, których ludzkość nie potrafiła już pojąć?
Mistrz Esper potrzebował kolejnych okazów. Więcej mózgów do analizy, więcej sekcji, więcej odkryć. Dlatego też po pilnym spotkaniu z zarządcą osady Aurin, ogłoszono oficjalną zbiórkę. Drużyny śmiałków, łowcy i pospolici awanturnicy ruszyli w dzikie odstępy wabieni obietnicą bogactwa.
Od dnia dzisiejszego, przez cały kwiecień ochotnicy mają możliwość gromadzenia obiektów do badań, które można pozyskać z ciał martwych małpiarzy. W maju zorganizowana zostanie aukcja w Aurin na której zdobyte organy będzie można wymienić na cenne nagrody. Zapraszamy do wspólnej zabawy!
Kilka lat od naszej decyzji minęło , lecz przyszła pora, by rozstać się z „tymczasowym” rozwiązaniem jakimi były wspólnoty. Uważamy, że aktualna sytuacja ekonomiczna pozwala na powrót do pierwotnego założenia, a sama obecność wspólnot zmniejsza ilość interakcji między postaciami graczy.
Usunięcie wspólnot planujemy na 01.09.2025. Do tego czasu będzie obowiązywał okres przejściowy w trakcie którego będziecie mogli stopniowo uniezależniać swoje postaci i rozdzielać ich majątek. Do 14.02. można zgłaszać ostatnie wspólnoty, które będą funkcjonowały do wyznaczonego terminu.
W związku z powyższym, Regulamin punkt II podpunkt 2 z dniem 01.09.2025 wróci do brzmienia:
- Rozpoczynając grę gracz może założyć jedną postać. Możliwe jest posiadanie do 5 postaci, pod warunkiem gry zgodnej z regulaminem oraz zasadami RPG. Sloty na kolejne postacie odblokowywane są stopniowo. Zabronione jest łączenie życia posiadanych postaci w sposób ekonomiczny – zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem postaci jednego gracza, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów)
A podpunkt 3-ci w całości usunięty.
Będziemy Was informować o zmianach w tym temacie na bieżąco.
Przy okazji, pozostałe aktualne zmiany:
- Od dziś kupcy miejscy (wynajmowani przez graczy), będą działać tylko na stanowiskach kupieckich/w domkach zadeklarowanych jako publiczne.
- Od wczoraj na terenie miast nie można wydobywać niczego prócz rudy w kopalni. W granicach miasta nie pozyskamy zarówno piasku jak i gliny.
Ekipa DMII
Nie minął nawet tydzień od kiedy posłańcy rozlali się po całej Sosarii w poszukiwaniu wprawnych rzemieślników skłonnych wesprzeć Koronę, gdy Księżna Elisabeth British postanowiła wykonać kolejny ruch. Przyszedł czas rozliczeń… Wschodni bastion Brytanii – Cove – od czasu przejęcia władzy przez królewskie oddziały był symbolem lojalności wobec Korony. Jednak gdy stolica ugięła się pod nawałą hord nieumarłych, a sojusznicy pospieszyli z pomocą, wśród nich zabrakło wojsk z Cove. To wydarzenie wstrząsnęło Księżną Elisabeth British. By wyjaśnić tę sprawę, Korona wysłała do miasta Komisarza, który ma rozwikłać zagadkę nieobecności wojsk z Cove w kluczowym momencie obrony stolicy.
Rejs ku prawdzie
Komisarz, wysłany przez samą Księżną, wraz z grupą śmiałych żołnierzy i sług, wypłynął z Brytanii o świcie. Rejs do Cove przebiegał spokojnie, choć ponura atmosfera wśród załogi nie pozostawiała złudzeń – sprawa była poważna. Wszyscy zastanawiali się, dlaczego Cove, znane z wyszkolonych wojsk i oddania Koronie, nie ruszyło na pomoc Brytanii. Czy zawiodło dowództwo? Czy władze lenna zostały sparaliżowane strachem? A może za kulisami kryła się zdrada? Gdy okręt zbliżył się do portu Cove, słońce chyliło się ku zachodowi, malując niebo na purpurowo. Port, zwykle tętniący życiem, sprawiał wrażenie opustoszałego. Czuć było stagnację, jakby miasto zapadło w letarg. Komisarz zmarszczył brwi, widząc zaledwie kilku strażników pilnujących nabrzeża – dziwny widok w mieście, gdzie wojsko winno być na posterunku.
Nowa siedziba i wezwanie do władz
Po zejściu na ląd, załoga spędziła niemal pół nocy na rozładunku zapasów i mebli. Tymczasową siedzibą Komisarza stała się opuszczona latarnia morska, której kamienne ściany przypominały o dawnych dniach świetności osady. W jej wnętrzu, przy zapalonych świecach, Komisarz nakreślił pierwsze raporty. O świcie po całym mieście rozniosło się wezwanie – wszyscy urzędnicy Cove mieli stawić się przed Komisarzem i zdać raport z sytuacji. Dlaczego ich wojska nie dotarły do Brytanii? Czy zawiódł dowódca garnizonu? A może władze miasta były nieświadome wagi sytuacji? Każde pytanie pozostawało bez odpowiedzi, a atmosfera gęstniała.
Cove na rozdrożu
Los lenna zawisł na włosku. Jeśli wyjaśnienia nie będą satysfakcjonujące, Cove może stracić zaufanie Korony, a nawet swoją autonomię. Komisarz nie przybył tu tylko po raporty – jego zadaniem jest również ocenienie, czy lenno jest nadal godne miana lojalnego bastionu Brytanii. Czy władze Cove stawią się na wezwanie? Jakie tajemnice skrywa to miasto, niegdyś będące tętniącym życiem ośrodkiem handlu, a dziś noszącym koronny sztandar garnizonem? Odpowiedzi poznamy w najbliższych tygodniach…
Dezzmond
Poświąteczna aukcja odbędzie się 26 stycznia bieżącego roku o godzinie 21:00 w domu aukcyjnym Aurin.

Obowiązywać będą następujące zasady:
- Podczas aukcji jedyną walutą będą płatki śniegu które przez cały grudzień można było zbierać z ciał pokonany świątecznych stworzeń/biorąc udział w dodatkowym zabawach.
- Limit przedmiotów do kupienia to 4 sztuki na jedno konto (nie postać) gracza
- cena wywoławcza dla pojedynczych przedmiotów to 2 płatki, dla zestawu 5, minimalne przebicie o 1
- Na miejscu tuż przed rozpoczęciem aukcji można będzie wymienić 2 płatki śniegu na ph na statystyki ( maksymalnie 3 na postać).
Podczas trwania aukcji na terenie całej osady obowiązuje całkowity zakaz atakowania, zabijania, okradania, ukrywania, zakradania oraz celowego utrudniania innym zabawy. Na miejscu do waszej dyspozycji będzie bankier i treser.
Przedmioty są już do wglądu w domu aukcyjnym.
Zapraszamy !
Z uwagi na fakt, iż w ostatnim czasie zauważyliśmy znaczący spadek poziomu odgrywania postaci zamierzamy surowiej egzekwować podejście do tej kwestii. Przypominamy więc, że używanie wulgaryzmów, skrótów, szeroko rozumianej mowy potocznej jest niezgodne z regulaminem serwera. Co dalej idzie, większą wagę przywiązywać będziemy również do opisów postaci, a w przypadku ras innych niż standardowe (człowiek, półelf) również koncepcja i historia postaci. Prosimy więc wszystkich o przejrzenie swoich kart postaci, poprawienie błędów lub uzupełnienie braków.
Dodatkowo przypominamy, że łączenie życia postaci jest dozwolone wyłącznie w przypadkach postaci zgłoszonych do wspólnoty. W przypadku pozostałych postaci, zabronione jest łączenie życia w sposób ekonomiczny, zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem, „odbijanie na pvm”, identyfikowanie przedmiotów, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów) itp.
Zachęcamy do odświeżenia informacji w zakładkach:
Regulamin
Wspólnota majątkowa
Ekipa DMII






